Android简易实战教程--第十话《模仿腾讯手机助手小火箭发射详解》
之前对系统自带的土司的源码做了简要分析,见博客:点击打开链接
这一篇给一个小案例,自定义土司,模拟腾讯卫士的小火箭发射。如果想要迅速看懂代码,建议先去看一下上篇介绍点击打开链接
首先,定义一个服务,在这个服务里面,完成土司的创建(小火箭布局创建)
烟的效果属于动画播放,而且要依托一个activity。(这个activity要定义为透明状态)
定义烟的activity的布局文件
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent" > <ImageView
android:id="@+id/smoke_m"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_alignParentBottom="true"
android:src="@drawable/desktop_smoke_m" /> <ImageView
android:layout_above="@id/smoke_m"
android:id="@+id/smoke_t"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:src="@drawable/desktop_smoke_t"/> </RelativeLayout>
在对应的Smokeactivity里面加入“烟”的动画
package com.itydl.rockets; import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.SystemClock;
import android.view.animation.AlphaAnimation;
import android.view.animation.Animation;
import android.view.animation.AnimationSet;
import android.view.animation.ScaleAnimation;
import android.widget.ImageView; public class SmokeActivity extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
// TODO Auto-generated method stub
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.smoke);
//底部烟图片
ImageView iv_m = (ImageView) findViewById(R.id.smoke_m);
//烟柱子
ImageView iv_t = (ImageView) findViewById(R.id.smoke_t); //渐变动画
AlphaAnimation aa = new AlphaAnimation(0.0f,1.0f);
aa.setDuration(1000);
//比例动画 设置锚点。x轴一半,y轴图片最低端y值最大处
ScaleAnimation sa = new ScaleAnimation(1.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 1f);
sa.setDuration(1000); //动画集添加动画
iv_m.startAnimation(aa);//给下面这张图片实现渐变动画 AnimationSet as = new AnimationSet(true);
as.addAnimation(aa);
as.addAnimation(sa);
//给上边图片(烟柱子)设置渐变动画和比例动画
iv_t.startAnimation(as); //1秒后关闭Activity,正好动画播完,关闭这个activity。这里也是那样,主线程动画的同时,子线程也在执行耗时操作
new Thread(){
public void run() {
//1秒后关闭当前Activity
SystemClock.sleep(1000);
runOnUiThread(new Runnable() {//activity类中的方法 @Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
finish();//关闭自己也属于更新界面操作,因此要在主线程执行。
}
}); };
}.start(); }
}
定义Service,用于自定义土司布局,加入火箭图片的动画、参数初始化、触摸事件等
package com.itydl.rockets; import android.app.Service;
import android.content.Intent;
import android.graphics.PixelFormat;
import android.graphics.drawable.AnimationDrawable;
import android.os.Handler;
import android.os.IBinder;
import android.os.SystemClock;
import android.view.Gravity;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.view.View.OnTouchListener;
import android.view.WindowManager;
import android.widget.ImageView; public class RocketService extends Service { private WindowManager.LayoutParams params;
private View view;
private WindowManager wm; @Override
public IBinder onBind(Intent intent) {
// TODO Auto-generated method stub
return null;
} @Override
public void onCreate() { wm = (WindowManager) getSystemService(WINDOW_SERVICE); //初始化params(土司参数)
initToastParams(); showRocket();//打开小火箭
super.onCreate();
}
/**
* 初始化土司的参数
*/
private void initToastParams() {
// TODO Auto-generated method stub
// XXX This should be changed to use a Dialog, with a Theme.Toast
// defined that sets up the layout params appropriately. params = new WindowManager.LayoutParams();
params.height = WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT;
params.width = WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT; //对齐方式左上角
params.gravity = Gravity.LEFT | Gravity.TOP;
params.flags = WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE
/* | WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCHABLE */
| WindowManager.LayoutParams.FLAG_KEEP_SCREEN_ON;
params.format = PixelFormat.TRANSLUCENT; params.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_SYSTEM_ALERT;// 土司天生不响应事件,改变类型。TYPE_SYSTEM_ALERT系统弹窗
params.setTitle("Toast");
} private void closeRocket(){
if (view != null) {
wm.removeView(view);//移除小火箭
}
} private Handler handler = new Handler(){
public void handleMessage(android.os.Message msg) {
wm.updateViewLayout(view, params);//更新小火箭在屏幕中的位置,刷新位置。属于更新ui。在主线程执行(更新土司的位置)
};
}; private void showRocket(){
//小火箭的布局 view = View.inflate(getApplicationContext(), R.layout.rocket, null);
ImageView iv_rocket = (ImageView) view.findViewById(R.id.iv_rocket);
//获取小火箭的动画背景
AnimationDrawable ad = (AnimationDrawable) iv_rocket.getBackground();
//开始小火箭动画(小火箭动画,两张图片切换)
ad.start(); //给小火箭加触摸事件(给自定义土司加触摸事件),按住拖动小火箭到屏幕正下方,松开发射火箭
view.setOnTouchListener(new OnTouchListener() { private float startX;
private float startY; @Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
System.out.println(event.getX() + ":" + event.getRawX());
// 拖动土司
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:// 按下
startX = event.getRawX();
startY = event.getRawY();
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:// 按下移动,拖动
//新的 x y坐标
float moveX = event.getRawX();//移动后的x坐标
float moveY = event.getRawY();//移动后的y坐标 //dx x方向的位置变化值 dy y方向的位置变化值
float dx = moveX - startX;
float dy = moveY - startY;
//改变土司的坐标
params.x += dx;
params.y += dy;
//重新获取新的x y坐标
startX = moveX;
startY = moveY; //更新土司的位置
wm.updateViewLayout(view, params);
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:// 松开,接下来要发射小火箭
//判断位置 发射
//x轴方向 离两边框超过100,y轴方向大于200 就可以发射火箭
if (params.x > 100 && params.x + view.getWidth()< wm.getDefaultDisplay().getWidth() - 100 &&
params.y > 200){
//发射火箭
//1,火箭往上跑
//火箭在中心线上发射(自定义土司左上角为基准)
params.x = (wm.getDefaultDisplay().getWidth() - view.getWidth()) / 2; new Thread(){//发射火箭改变y轴属于耗时操作,更新火箭位置是更新UI操作
public void run() {
for (int j = 0; j < view.getHeight(); ) {
SystemClock.sleep(50);//休眠50毫秒
params.y -= j;
j += 5;
handler.obtainMessage().sendToTarget();//参数y的值改变一次,发消息通知更新一次ui,更新一次土司的位置
} //,发射完毕,关闭小火箭
stopSelf();//关闭服务,关闭当前自己服务。这个方法用在关闭自己服务里。触发onDestroy方法,从而触发这个方法里面的关闭小火箭
};
}.start(); //2,烟的效果。因为更新火箭往上跑是在子线程执行的,因此在小火箭往上跑的同时,烟的效果也同时开始播放(子线程不影响主线程执行。两个线程可以同时进行)
//烟的效果,是一个动画,在activity完成,这个activity需要定义为透明
Intent intent = new Intent(RocketService.this,SmokeActivity.class);
//在服务中打开activity,需要设置任务栈:
intent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);//任务栈
startActivity(intent);//启动烟的Activity
}
//冒烟的Activity
default:
break;
}
return false;//默认返回值。
}
}); wm.addView(view, params);//把小火箭加到窗体管理器
} @Override
public void onDestroy() {
// TODO Auto-generated method stub
closeRocket();//关闭小火箭
super.onDestroy();
} }
对于主动人任务只是加入个按钮,打开这个服务就行了。
package com.itydl.rockets; import android.app.Activity;
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.view.View; public class MainActivity extends Activity { @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main); } /**
* 通过点击按钮打开小火箭
* @param v
*/
public void openRocket(View v){
//RocketService service = new RocketService();
Intent service = new Intent(this,RocketService.class);
startService(service);//启动小火箭服务
finish();//关闭当前界面。因为要显示火箭发射,不能在这个activity里面演示
} }
最后清单文件配置上两个活动和一个服务,还有一个弹出窗体的权限
<activity
android:name="com.itheima62.rockets.MainActivity"
android:label="@string/app_name" >
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
<!-- 配置该活动的主题,为透明、无标题、全屏 -->
<activity android:name="com.itheima62.rockets.SmokeActivity" android:theme="@android:style/Theme.Translucent.NoTitleBar.Fullscreen"></activity>
<service android:name="com.itheima62.rockets.RocketService"></service>
<uses-permission android:name="android.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW"/>
好了主要代码和功能都介绍完了,看一下运行效果截图:
需要完整代码请留言,或者欢迎到github上下载源代码。
Android简易实战教程--第十话《模仿腾讯手机助手小火箭发射详解》的更多相关文章
- Android简易实战教程--第二十话《通过广播接收者,对拨打电话外加ip号》
没睡着觉,起来更篇文章吧哈哈!首先祝贺李宗伟击败我丹,虽然我是支持我丹的,但是他也不容易哈哈,值得尊敬的人!切入正题:这一篇来介绍个自定义广播接收者. 通常我们在外拨电话的时候,一般为使用网络电话.如 ...
- Android简易实战教程--第十二话《代码获取手机总运行内存的大小》
手机RAM存储,类似于电脑的内存.这一篇,对通过代码获取手机总内存大小做详细介绍. 首先,定义一个engine类,这个类功能就是获取进程信息,包括运行的程序个数,系统总内存,系统剩余总内存.本篇先完成 ...
- Android简易实战教程--第十六话《SharedPreferences保存用户名和密码》
之前在Android简易实战教程--第七话<在内存中存储用户名和密码> 那里是把用户名和密码保存到了内存中,这一篇把用户名和密码保存至SharedPreferences文件.为了引起误导, ...
- Android简易实战教程--第十四话《模仿金山助手创建桌面Widget小部件》
打开谷歌api,对widget小部件做如下说明: App Widgets are miniature application views that can be embedded in otherap ...
- Android简易实战教程--第二十九话《创建图片副本》
承接第二十八话加载大图片,本篇介绍如何创建一个图片的副本. 安卓中加载的原图是无法对其修改的,因为默认权限是只读的.但是通过创建副本,就可以对其做一些修改,绘制等了. 首先创建一个简单的布局.一个放原 ...
- Android简易实战教程--第八话《短信备份~一》
各种手机助手里面都包含了短信备份这一项.短信的本分主要包含四项:内容body.事件date.方式type.号码address. 短信备份~一.使用一种很笨的方式来保存短信到xml文件中,而且保存在外部 ...
- Android简易实战教程--第二十六话《网络图片查看器在本地缓存》
本篇接第二十五话 点击打开链接 http://blog.csdn.net/qq_32059827/article/details/52389856 上一篇已经把王略中的图片获取到了.生活中有这么 ...
- Android简易实战教程--第十五话《在外部存储中读写文件》
第七话里面介绍了在内部存储读写文件 点击打开链接. 这样有一个比较打的问题,假设系统内存不够用,杀本应用无法执行,或者本应用被用户卸载重新安装后.以前保存的用户名和密码都不会得到回显.所以,有必要注意 ...
- Android简易实战教程--第二十八话《加载大图片》
Android系统以ARGB表示每个像素,所以每个像素占用4个字节,很容易内存溢出.假设手机内存比较小,而要去加载一张像素很高的图片的时候,就会因为内存不足导致崩溃.这种异常是无法捕获的 内存不足并不 ...
随机推荐
- [bzoj4813][Cqoi2017]小Q的棋盘
来自FallDream的博客,未经允许,请勿转载,谢谢. 小Q正在设计一种棋类游戏.在小Q设计的游戏中,棋子可以放在棋盘上的格点中.某些格点之间有连线,棋子只能在有连线的格点之间移动.整个棋盘上共有V ...
- SpringCloud学习之eureka集群配置
一.集群方案及部署思路: 如果是单节点的注册中心,是无法保证系统稳定性的,当然现在项目部署架构不可能是单节点的. 集群节点的部署思路:通过运行多个实例并请求他们相互注册,来完成注册中心的高可用性(结伴 ...
- if else与switch区别
一.if-else 只是单纯地一个接一个比较:if...else每个条件都计算一遍: 二.switch 使用了Binary Tree算法:绝大部分情况下switch会快一点,除非是if-else的第一 ...
- Tensorflow 基于分层注意网络的文件分类器
After the exercise of building convolutional, RNN, sentence level attention RNN, finally I have come ...
- java Session统计在线用户,并且显示在线用户
关键字: httpsession 1.http://www.jspcn.net/htmlnews/11049329478121583.html 监听器 2.session.invalida ...
- 31. Next Permutation(中等,搞清楚啥是 next permutation)
Implement next permutation, which rearranges numbers into the lexicographically next greater permuta ...
- 读书学习-Python--描述符(python3)
转自我的知乎文章(https://zhuanlan.zhihu.com/p/32487852) 何为描述符?描述符就是实现了__get__.__set__和__delete__三者中任意一个的类.是用 ...
- 彻底理解Oracle中的集合操作与复合查询
--Oracle中的复合查询 复合查询:包含集合运算(操作)的查询 常见的集合操作有: union: 两个查询的并集(无重复行.按第一个查询的第一列升序排序) union all:两个查询的并集(有重 ...
- R语言中函数调试
有时候会用R语言写一下简单的脚本处理函数,加入需要调试的话可以按照下面的步骤进行: fun <- function(x , y){ x + y x - y x * y x / y } debug ...
- Go 语言 goto 语句
Go 语言的 goto 语句可以无条件地转移到过程中指定的行. goto语句通常与条件语句配合使用.可用来实现条件转移, 构成循环,跳出循环体等功能. 但是,在结构化程序设计中一般不主张使用goto语 ...