Alice and Bob HDU - 4111 (SG函数)
The rule of the new game is quite simple. At the beginning of the game, they write down N random positive integers, then they take turns (Alice first) to either:
1. Decrease a number by one.
2. Erase any two numbers and write down their sum.
Whenever a number is decreased to 0, it will be erased automatically. The game ends when all numbers are finally erased, and the one who cannot play in his(her) turn loses the game.
Here's the problem: Who will win the game if both use the best strategy? Find it out quickly, before they get bored of the game again!
InputThe first line contains an integer T(1 <= T <= 4000), indicating the number of test cases.
Each test case contains several lines.
The first line contains an integer N(1 <= N <= 50).
The next line contains N positive integers A 1 ....A N(1 <= A i <= 1000), represents the numbers they write down at the beginning of the game.OutputFor each test case in the input, print one line: "Case #X: Y", where X is the test case number (starting with 1) and Y is either "Alice" or "Bob".
Sample Input
3
3
1 1 2
2
3 4
3
2 3 5
Sample Output
Case #1: Alice
Case #2: Bob
Case #3: Bob 给出 n 个数,每次有两种操作
1、任意取一个数字,让他减一
2、把两个数字合并起来
最后不能操作的人失败 考虑全部不合并和全部合并的情况,操作次数的范围是[∑a, ∑a + n - 1]。
如果每一堆石子全部大于1, ∑a + n - 1 就是先手能否赢。 因为如果这是一个奇数,后手想赢必须让其中一堆没有参与到合并,那么后手一定要让这一堆进行操作1,由于全部大于1,那么不可能一步完成,先手只要每次把这堆合并起来就一定能赢。
反之同理,偶数时后手用同样的方法限制先手,后手一定能赢。
那么考虑有 1 的时候,如果这时候一方想要减少合并次数,只需要把 1 进行操作1,另一方无法阻止。则把 1 单独拿出来。
用 sg[i][j] 表示有 i 个 1 ,除了 1 以外剩余堆可以进行的最多的操作次数。然后开始操作
(1)、在 i 里面进行操作1
(2)、在 j 里面进行操作1
(3)、让 i 和 j 进行操作2
(4)、让 i 和 i 进行操作2
然后进行转移就可以了
然后其中的细节差不多有如下
1、当 i == 0时,j 的奇偶进就决定了能否赢
2、在(2)中,如果 j==2,会转化一个到 i,自己变成0,变成sg[i+1][0]; 如果j>2,正常转化,sg[i+1][j-1];
3、在(4)中,如果 j==0,转化出来为sg[i-2][2]; 如果 j>0,那么合并出来的新堆可以之前的 j 在合并一次,所以是sg[i-2][j+3]
/*
.
';;;;;.
'!;;;;;;!;`
'!;|&#@|;;;;!:
`;;!&####@|;;;;!:
.;;;!&@$$%|!;;;;;;!'.`:::::'.
'!;;;;;;;;!$@###&|;;|%!;!$|;;;;|&&;.
:!;;;;!$@&%|;;;;;;;;;|!::!!:::;!$%;!$%` '!%&#########@$!:.
;!;;!!;;;;;|$$&@##$;;;::'''''::;;;;|&|%@$|;;;;;;;;;;;;;;;;!$;
;|;;;;;;;;;;;;;;;;;;!%@#####&!:::;!;;;;;;;;;;!&####@%!;;;;$%`
`!!;;;;;;;;;;!|%%|!!;::;;|@##%|$|;;;;;;;;;;;;!|%$#####%;;;%&;
:@###&!:;;!!||%%%%%|!;;;;;||;;;;||!$&&@@%;;;;;;;|$$##$;;;%@|
;|::;;;;;;;;;;;;|&&$|;;!$@&$!;;;;!;;;;;;;;;;;;;;;;!%|;;;%@%.
`!!;;;;;;;!!!!;;;;;$@@@&&&&&@$!;!%|;;;;!||!;;;;;!|%%%!;;%@|.
%&&$!;;;;;!;;;;;;;;;;;|$&&&&&&&&&@@%!%%;!||!;;;;;;;;;;;;;$##!
!%;;;;;;!%!:;;;;;;;;;;!$&&&&&&&&&&@##&%|||;;;!!||!;;;;;;;$&:
':|@###%;:;;;;;;;;;;;;!%$&&&&&&@@$!;;;;;;;!!!;;;;;%&!;;|&%.
!@|;;;;;;;;;;;;;;;;;;|%|$&&$%&&|;;;;;;;;;;;;!;;;;;!&@@&'
.:%#&!;;;;;;;;;;;;;;!%|$$%%&@%;;;;;;;;;;;;;;;;;;;!&@:
.%$;;;;;;;;;;;;;;;;;;|$$$$@&|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;%@%.
!&!;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|@#;
`%$!;;;;;;;;;;;$@|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;!%$@#@|.
.|@%!;;;;;;;;;!$&%||;;;;;;;;;;;;;;;;;!%$$$$$@#|.
;&$!;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;%#####|.
|##$|!;;;;;;::'':;;;;;;;;;;;;;!%$$$@#@;
;@&|;;;;;;;::'''''':;;;;;;;|$&@###@|`
.%##@|;;;;:::''''''''''::;!%&##$'
`$##@$$@@&|!!;;;:'''''::::;;;;;|&#%.
;&@##&$%!;;;;;;::''''''''::;!|%$@#@&@@:
.%@&$$|;;;;;;;;;;:'''':''''::;;;%@#@@#%.
:@##@###@$$$$$|;;:'''':;;!!;;;;;;!$#@@#$;`
`%@$$|;;;;;;;;:'''''''::;;;;|%$$|!!&###&'
|##&%!;;;;;::''''''''''''::;;;;;;;!$@&:`!'
:;!@$|;;;;;;;::''''''''''':;;;;;;;;!%&@$: !@#$'
|##@@&%;;;;;::''''''''':;;;;;;;!%&@#@$%: '%%!%&;
|&%!;;;;;;;%$!:''''''':|%!;;;;;;;;|&@%||` '%$|!%&;
|@%!;;!!;;;||;:'''''':;%$!;;;;!%%%&#&%$&: .|%;:!&%`
!@&%;;;;;;;||;;;:''::;;%$!;;;;;;;|&@%;!$; `%&%!!$&:
'$$|;!!!!;;||;;;;;;;;;;%%;;;;;;;|@@|!$##; !$!;:!$&:
|#&|;;;;;;!||;;;;;;;;!%|;;;;!$##$;;;;|%' `%$|%%;|&$'
|&%!;;;;;;|%;;;;;;;;$$;;;;;;|&&|!|%&&; .:%&$!;;;:!$@!
`%#&%!!;;;;||;;;;;!$&|;;;!%%%@&!;;;!!;;;|%!;;%@$!%@!
!&!;;;;;;;;;||;;%&!;;;;;;;;;%@&!;;!&$;;;|&%;;;%@%`
'%|;;;;;;;;!!|$|%&%;;;;;;;;;;|&#&|!!||!!|%$@@|'
.!%%&%'`|$; :|$#%|@#&;%#%.
*/
#include <map>
#include <set>
#include <list>
#include <ctime>
#include <cmath>
#include <stack>
#include <queue>
#include <cfloat>
#include <string>
#include <vector>
#include <cstdio>
#include <bitset>
#include <cstdlib>
#include <cstring>
#include <iostream>
#include <algorithm>
#define lowbit(x) x & (-x)
#define mes(a, b) memset(a, b, sizeof a)
#define fi first
#define se second
#define pii pair<int, int>
#define INOPEN freopen("in.txt", "r", stdin)
#define OUTOPEN freopen("out.txt", "w", stdout) typedef unsigned long long int ull;
typedef long long int ll;
const int maxn = 5e4 + ;
const int maxm = 1e5 + ;
const ll mod = 1e9 + ;
const ll INF = 1e18 + ;
const int inf = 0x3f3f3f3f;
const double pi = acos(-1.0);
const double eps = 1e-;
using namespace std; int n, m;
int cas, tol, T; int sg[][maxn]; void dfs(int x, int y) {
if(sg[x][y] != -) return ;
if(x == ) {
sg[x][y] = y&;
return ;
}
if(x) {
dfs(x-, y);
if(sg[x-][y] == ) {
sg[x][y] = ;
return ;
}
}
if(y) {
dfs(x-, y+);
if(sg[x-][y+] == ) {
sg[x][y] = ;
return ;
}
}
if(x > ) {
if(y) {
dfs(x-, y+);
if(sg[x-][y+] == ) {
sg[x][y] = ;
return ;
}
} else {
dfs(x-, );
if(sg[x-][] == ) {
sg[x][y] = ;
return ;
}
}
}
if(y > ) {
if(y > ) {
dfs(x, y-);
if(sg[x][y-] == ) {
sg[x][y] = ;
return ;
}
} else {
dfs(x+, );
if(sg[x+][] == ) {
sg[x][y] = ;
return ;
}
}
}
sg[x][y] = ;
return ;
} int main() {
mes(sg, -);
sg[][] = ;
cas = ;
scanf("%d", &T);
while(T--) {
int ans = , cnt = ;
scanf("%d", &n);
for(int i=, x; i<=n; i++) {
scanf("%d", &x);
if(x > )
ans += x+;
else
cnt++;
}
if(ans)
ans--;
if(sg[cnt][ans] == -)
dfs(cnt, ans);
printf("Case #%d: %s\n", cas++, sg[cnt][ans] ? "Alice" : "Bob");
}
return ;
}
Alice and Bob HDU - 4111 (SG函数)的更多相关文章
- ZOJ 3529 A Game Between Alice and Bob(博弈论-sg函数)
ZOJ 3529 - A Game Between Alice and Bob Time Limit:5000MS Memory Limit:262144KB 64bit IO For ...
- hdu 2147 SG函数打表(手写也可以) 找规律
kiki's game Time Limit: 5000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 40000/1000 K (Java/Others) Total ...
- hdu 2999 sg函数(简单博弈)
Stone Game, Why are you always there? Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/ ...
- HDU 1536 sg函数
S-Nim Time Limit: 5000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Total Submi ...
- hdu 1536 SG函数模板题
S-Nim Time Limit: 5000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) Total Subm ...
- Alice and Bob HDU - 4268
Alice and Bob's game never ends. Today, they introduce a new game. In this game, both of them have N ...
- hdu 1848(SG函数)
Fibonacci again and again Time Limit: 1000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Jav ...
- hdu 1847(SG函数,巴什博弈)
Good Luck in CET-4 Everybody! Time Limit: 1000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K ...
- HDU 1848 SG函数博弈
Fibonacci again and again Problem Description 任何一个大学生对菲波那契数列(Fibonacci numbers)应该都不会陌生,它是这样定义的:F(1 ...
随机推荐
- Manacher's Algorithm(马拉车算法)
## 背景 该算法用于求字符串的最长回文子串长度. ## 参考文章 >[最长回文子串——Manacher 算法](https://segmentfault.com/a/1190000003914 ...
- mysql事件调度器使用
--设置事件调度器 开启SET GLOBAL event_scheduler = ON; --查看事件调度器 是否开启 on开 off关SHOW VARIABLES LIKE 'event_sche ...
- Spring Boot 整合 rabbitmq
一.消息中间件的应用场景 异步处理 场景:用户注册,信息写入数据库后,需要给用户发送注册成功的邮件,再发送注册成功的邮件. 1.同步调用:注册成功后,顺序执行发送邮件方法,发送短信方法,最后响应用户 ...
- Express NodeJs Web框架 入门笔记
Express 是一个简洁而灵活的 node.js Web应用框架, 提供了一系列强大特性帮助你创建各种 Web 应用,和丰富的 HTTP 工具. 使用 Express 可以快速地搭建一个完整功能的网 ...
- Linux常用命令--文件操作
常用Linux命令笔记(1) 1. 创建文件/文件夹 参考博客:https://www.cnblogs.com/lclq/p/5741852.html. 使用cat命令创建新文件: 输入命令 # ca ...
- 心路历程:当win10遇上win7激活程序...请默哀
经历一次莫名其妙的懵逼系统崩溃后,我对破解软件/激活软件终于有了阴影,想想就想哭,不过怨不了别人,锅不能随便甩,怪自己粗心大意,怪自己太懒呜呜呜... 所以有心将这次心路历程记录下来,谨防自己下次再犯 ...
- rocketmq有序消息
RocketMQ提供的顺序消费消息实现是使用的FIFO 先进先出算法 Producer消息发送 public class Producer { public static void main(Stri ...
- Hadoop Yarn框架原理解析
在说Hadoop Yarn的原理之前,我们先来看看Yarn是怎样出现的.在古老的Hadoop1.0中,MapReduce的JobTracker负责了太多的工作,包括资源调度,管理众多的TaskTrac ...
- 好代码是管出来的——C#的代码规范
代码是软件开发过程的产物,代码的作用是通过编译器编译后运行,达到预期的效果(功能.稳定性.安全性等等),而另外一个重要作用是给人阅读.对于机器来说只要代码正确就能够正确的运行程序,但是人不同,如果代码 ...
- ASP.NETMVC 分页
<div class="text-center"> <span style="display:inline-block; position:re ...