驱动编译分为静态编译动态编译;静态编译即为将驱动直接编译进内核,动态编译即为将驱动编译成模块。

而动态编译又分为两种:

a -- 内部编译

在内核源码目录内编译

b -- 外部编译

在内核源码的目录外编译

二、具体编译过程分析  

注:本次编译是外部编译,使用的内核源码是Ubuntu 的源代码,而非开发板所用linux 3.14内核源码,运行平台为X86。

对于一个普通的linux设备驱动模块,以下是一个经典的makefile代码,使用下面这个makefile可以完成大部分驱动的编译,使用时只需要修改一下要编译生成的驱动名称即可。只需修改obj-m的值。

ifneq  ($(KERNELRELEASE),)
obj-m:=hello.o
else
KDIR := /lib/modules/$(shell uname -r)/build
PWD:=$(shell pwd)
all:
    make -C $(KDIR) M=$(PWD) modules
clean:
    rm -f *.ko *.o *.symvers *.cmd *.cmd.o
endif

1、makefile 中的变量

先说明以下makefile中一些变量意义:

(1)KERNELRELEASE           在linux内核源代码中的顶层makefile中有定义

(2)shell pwd                             取得当前工作路径

(3)shell uname -r                    取得当前内核的版本号

(4)KDIR                                     当前内核的源代码目录。

关于linux源码的目录有两个,分别为

"/lib/modules/$(shell uname -r)/build"

"/usr/src/linux-header-$(shell uname -r)/"

但如果编译过内核就会知道,usr目录下那个源代码一般是我们自己下载后解压的,而lib目录下的则是在编译时自动copy过去的,两者的文件结构完全一样,因此有时也将内核源码目录设置成/usr/src/linux-header-$(shell uname -r)/。关于内核源码目录可以根据自己的存放位置进行修改。

(5)make -C $(LINUX_KERNEL_PATH) M=$(CURRENT_PATH) modules

这就是编译模块了:

a -- 首先改变目录到-C选项指定的位置(即内核源代码目录),其中保存有内核的顶层makefile;

b -- M=选项让该makefile在构造modules目标之前返回到模块源代码目录;然后,modueles目标指向obj-m变量中设定的模块;在上面的例子中,我们将该变量设置成了hello.o。

2、make 的的执行步骤

a -- 第一次进来的时候,宏“KERNELRELEASE”未定义,因此进入 else;

b -- 记录内核路径,记录当前路径;

由于make 后面没有目标,所以make会在Makefile中的第一个不是以.开头的目标作为默认的目标执行。默认执行all这个规则

c -- make -C $(KDIR) M=$(PWD) modules

   -C 进入到内核的目录执行Makefile ,在执行的时候KERNELRELEASE就会被赋值,M=$(PWD)表示返回当前目录,再次执行makefile,modules 编译成模块的意思

所以这里实际运行的是

make -C /lib/modules/2.6.13-study/build M=/home/fs/code/1/module/hello/ modules

d -- 再次执行该makefile,KERNELRELEASE就有值了,就会执行obj-m:=hello.o

obj-m:表示把hello.o 和其他的目标文件链接成hello.ko模块文件,编译的时候还要先把hello.c编译成hello.o文件

可以看出make在这里一共调用了3次

1)-- make
   2)-- linux内核源码树的顶层makedile调用,产生。o文件
   3)-- linux内核源码树makefile调用,把.o文件链接成ko文件

3、编译多文件

若有多个源文件,则采用如下方法:

obj-m := hello.o

hello-objs := file1.o file2.o file3.o

三、内部编译简单说明

如果把hello模块移动到内核源代码中。例如放到/usr/src/linux/driver/中, KERNELRELEASE就有定义了。

在/usr/src/linux/Makefile中有KERNELRELEASE=$(VERSION).$(PATCHLEVEL).$(SUBLEVEL)$(EXTRAVERSION)$(LOCALVERSION)。

这时候,hello模块也不再是单独用make编译,而是在内核中用make modules进行编译,此时驱动模块便和内核编译在一起。

顶层:

然后src中:是所有的源程序以及头文件( 我这里是使用自己的IR树的代码作为实验 )

而build文件夹是为了编译使用的!下面有:

obj文件夹里面放的是编译过程中的.o和.d文件,还有一个subdir.mk的子文件,

用于指示怎么生成.o

obj中:

下面我们从顶层开始慢慢分析:

*******温馨提示:下面的注释是为了方便处理,写在每一条语句后面,其实这样的风格是不好的,所以,如果

你使用了这个makefile,请将注释换行...或者去掉,否则可能编译异常!谢谢记住!

*******

最外层的makefile:

  1. SHELL = /bin/sh             # 这个地方是指示使用的shell是sh
  2. EXEC = ir_tree              # 最终生成的binary的名称
  3. BUILD_DIR = build           # 这个子文件夹,此处也就是我们build文件夹
  4. all:                        # all在此处是终极目标,这个你应该知道的。一般我们make的时候,第一个目标作为终极目标
  5. @( cd ${BUILD_DIR}; make )  # 这句是进去build文件夹去执行那个makefile
  6. clean:                      # clean就不说了
  7. @echo 'start clean...'
  8. @($(RM) $(EXEC))
  9. @(cd ${BUILD_DIR}; make clean)
  10. @echo 'Finished!'
  11. @echo ''

现在进入build文件夹,看这个文件夹下面的makefile

  1. SHELL = /bin/sh            # 同上
  2. INCLUDE_DIR :=             # include文件夹,一般我们在引用库的时候,需要将其头文件放在一个include中,然后自己的程序                           # 编译的时候需要包含这个include,例如-I$(<span style="font-family: SimHei;">INCLUDE_DIR</span><span style="font-family: SimHei;">)</span>
  3. LIB_DIR := -lm             # 引入的库
  4. EXEC = ../ir_tree          # 这是一个最终binary名称,这里是将这个可执行放在了上层文件夹中
  5. -include obj/subdir.mk     # 这个地方是include了一个子文件
  6. # 这里子文件作用是,为了生成所有的.o文件(当然附带生成.d文件!),生成.o之后,才能回到这一                           # 层的makefile进行链接成最终的可执行的操作!具体操作我们稍后再看
  7. all:${EXEC}                # 好!这里是这个makefile的第一个目标。即终极目标,所有需要找<span style="font-family: SimHei;">${EXEC}的生成规则!</span>
  8. ${EXEC}: ${OBJS}           # <span style="font-family: SimHei;">${EXEC}的生成规则,注意这里我们没有看到$(OBJS),那是因为在</span><span style="font-family: SimHei;">obj/subdir.mk中!</span><span style="font-family: SimHei;">
  9. </span> @echo ' Building target: $@ '
  10. gcc -o $@ $(OBJS) $(LIB_DIR)   # 这一句就是为了将所有的.o文件 + 引用的库 链接起来,生成最后的$@,也就是$(EX                                       # EC),也就是最后的binary!
  11. @echo 'Finished building target: $@'
  12. @echo ''
  13. clean:
  14. @echo 'start rm objs and deps ...'
  15. $(RM) $(OBJS) \
  16. $(C_DEPS)
  17. @echo 'Finish rm objs and deps ...'
  18. .PHONY: all clean                      # 伪目标
  19. .SECONDARY:

下面需要看看obj中的subdir.mk的内容了!这个是为了生成所有的.o文件。

同时!请注意:当我们的一个.c或者.h被修改之后,需要重新编译!这一点非常重要!

特别是.h被修改的时候,不能忘记重新编译( 当然,有些时候.h修改,我们不需要编译,这个先暂时不说,后面在讨论!其实,你使用一个make --touch就可以~ )

  1. C_SRCS += \            # 所有的.c文件,当然你喜欢使用wildcard也是可的!
  2. ../src/card.c \        # $(<span style="font-family: SimHei;">wildcard ../src/*.c</span><span style="font-family: SimHei;">)</span>
  3. ../src/index.c \
  4. ../src/node.c \
  5. ../src/rect.c \
  6. ../src/split_l.c \
  7. ../src/test.c
  8. OBJS += \             <span style="font-family: SimHei;"># 所有的.c文件,当然你喜欢使用wildcard也是可的!</span>
  9. ./obj/card.o \        # OBJS = $(patsubst %.c,%.o,$(wildcard ../src/*.c))
  10. ./obj/index.o \       # 但是你要将src文件目录改成obj的 <span style="font-family: SimHei;">OBJS := $(addprefix "./obj/",$(notdir $(OBJS)))</span>
  11. ./obj/node.o \
  12. ./obj/rect.o \
  13. ./obj/split_l.o \
  14. ./obj/test.o
  15. C_DEPS += \          # deps
  16. ./obj/card.d \
  17. ./obj/index.d \
  18. ./obj/node.d \
  19. ./obj/rect.d \
  20. ./obj/split_l.d \
  21. ./obj/test.d
  22. all: $(OBJS)        # 注意在这个subdir中,这个是终极目标,也就是所有的objs
  23. obj/%.o: ../src/%.c ./obj/%.d    #这里是o文件的依赖规则:注意是.c和.d同时成为依赖,.d文件中是一个目标的所有的依赖文                                 # 件,包括.c和.h文件,所有一旦.h被修改,这个地方也是可以识别的!
  24. @echo 'start building $< ...'
  25. gcc -O3 -Wall -c -fmessage-length=0 -MMD -MP -MF"$(@:%.o=%.d)" \
  26. -MT"$(@:%.o=%.d)" -o "$@" "$<"
  27. @echo 'Finished building: $< '
  28. @echo ''
  29. -include $(C_DEPS) # 注意:这里将所有的.d文件引入!注意,第一次引入时候,没有.d文件,会寻找.d的生成规则,也就是下面                   # 的,这个.d又是依赖.c文件的,所有,一旦一个.c文件中多了一个头文件之类,又可以跟新.d,从而,执行                   # 上面的.o生成时候,就能够实时跟新
  30. ./obj/%.d: ../src/%.c   # 注意:这里为了生成.d
  31. @echo 'start building $(notdir $@)...'
  32. $(CC) $< $(INCLUDE) -MM -MD -o $@

好了,上面所有的都分析完了,然后可以make一下,.、ir_tree 看看效果吧~

默认的图形界面是很简陋的界面,可以根据需要再安装GNOME或KDE桌面环境

安装X图形界面
#可查询哪些组件是否已经安装(可用来对照组件名称)

yum grouplist

#安装X图形界面系统

yum list 列出所有可安装的软件包 可以通过 yum grouplist 来查看可能批量安装哪些列表 比如 #yum groupinstall "DNS Name Server" //安装 bind 及 bind-chroot 套件

yum groupinstall "X Window System" -y
#安装GNOME桌面环境
yum groupinstall  "GNOME Desktop Environment" -y
#安装KDE桌面环境
yum groupinstall "KDE (K Desktop Environment)"

卸载
卸载GNOME桌面环境
yum groupremove GNOME Desktop Environment'
卸载KDE桌面环境
yum groupremove 'K Desktop Environment'

启动X图形界面的方法
1、startx
2、设置开机自动启动,修改/etc/inittab
            id:3:initdefault:      ------>      id:5:initdefault:
3、init 5

默认桌面环境选择 
  一、设置GNOME或者KDE为默认的启动桌面环境
  方法1:修改/etc/sysconfig/desktop,根据需要将“DESKTOP”后面的参数设置为KDE或GNOME。
  方法2:在当前用户目录下建立“.xinitrc”这个文件,文件的内容就一行startkde或gnome-session。
  二、GNOME和KDE的切换
  1、如果需要切换到GNOME:
  #switchdesk gnome
  2、如果需要切换到KDE:
  #switchdesk kde
  2、如果需要切换到KDE:
  #startkde

图形界面与字符界面的切换
在LINUX中是有多控制台的,其中前6个是字符界面,第七个是图形界面。   
如果你需要切换到字符界面,可以使用CTRL+ALT+Fn来实现,其中Fn是F1-F6中的任何一个,
当然如果你是在字符界面之间互相切换就没必要CTRL了,直接ALT Fn

5)如果在OS启动时需要启动图形化界面,则需要编辑 /etc/inittab 文件的 level 3 换成 level 5

# vi /etc/inittab

id:3:initdefault:

6)可以在 level 3 和 level 5 之间切换

# init 3

# init 5

  1. 初次接触Linux的用户 

    /swap

    缺点:一旦有磁盘有任何问题,根目录将整体毁灭。

  2. 初级分配方式 
    /boot = 1G 

    /usr 
    /home 
    /var 
    /tmp 
    /swap = 2倍内存大小(如果内存较大,swap可适当减小)

    • 提示:/boot 要放在整块硬盘的最前面!(一般分区时,安装系统会主动将其置于最前方)

    • /boot 存放系统引导文件;(由于BIOS原因,boot只能在1024柱面前,否则会找不到。一般只需要100M,但是很多时候系统升级的时候,该目录下会保存旧引导文件)

    • / 根目录;
    • /usr 最庞大的目录,几乎所有应用程序、文件都在这里;
    • /home 用户主目录;
    • /var 某些大文件溢出区、cache存放、email存放;
    • /tmp 公共的临时文件;
    • /swap 虚拟内存交换区。

几种文件类型

    1. ext2/ext3:Linux 适用的文件系统类型。由于ext3文件系统多了日志的记录, 对于系统的复原比较快速,因此建议务必要选择新的ext3不要用 ext2 了。
    2. LVM:用来弹性调整文件系统容量的一种机制, 可以让你的文件系统容量变大或变小而不改变原有的档案数据内容!
    3. RAID:利用Linux操作系统的特性,用软件仿真出磁盘阵列的功能!这东西很棒!不过目前暂时还用不到!
    4. swap:只用于操作系统虚拟内存置换,无法用于挂载。
    5. vfat:如果同时存在Windows/Linux操作系统,则可以选择vfat为虚拟内存置换区。

      • 提示:一般只需要选择ext3或者swap,ext3一般也叫标准模式。

Linux 内核模块编译 Makefile的更多相关文章

  1. linux内核模块编译makefile

    linux内核可加载模块的makefile 在开发linux内核驱动时,免不了要接触到makefile的编写和修改,尽管网上的makefile模板一大堆,做一些简单的修改就能用到自己的项目上,但是,对 ...

  2. Linux内核模块Makefile学习

    在<Linux设备驱动程序>一书中读到的内核模块编译Makefile,不是非常理解,在查询很多资料后,在这里做个总结. 书中Makefile代码: ifneq ($(KERNELRELEA ...

  3. [ARM-LInux开发]linux设备驱动makefile入门解析

    以下内容仅作参考,能力有限,如有错误还请纠正.对于一个普通的linux设备驱动模块,以下是一个经典的makefile代码,使用下面这个makefile可以完成大部分驱动的编译,使用时只需要修改一下要编 ...

  4. 关于linux内核模块Makefile的解析

    转载:http://www.embeddedlinux.org.cn/html/yingjianqudong/201403/23-2820.html Linux内核是一种单体内核,但是通过动态加载模块 ...

  5. linux/module.h: No such file or directory 内核模块编译过程

    1.缺少Linux kernel头文件 To install just the headers in Ubuntu: sudo apt-get install linux-headers-$(unam ...

  6. Linux环境下使用VSCode编译makefile文件的注意事项

    Linux环境下使用VSCode编译makefile文件的注意事项 首先安装C/C++的两个依赖 在debug,launch会自动的生成下方的launch.json launch.json { // ...

  7. linux如何编译安装新内核支持NTFS文件系统?(以redhat7.2x64为例)

    内核,是一个操作系统的核心.它负责管理系统的进程.内存.设备驱动程序.文件和网络系统,决定着系统的性能和稳定性.Linux作为一个自由软件,在广大爱好者的支持下,内核版本不断更新.新的内核修订了旧内核 ...

  8. 5.linux内核模块基础,内核模块学习

    linux内核模块基础 一.定义 Linux 内核的整体结构非常庞大,其包含的组件也非常多,如何使用这些组件呢: 方法 1:把所有的组件都编译进内核文件,即:zImage 或 bzImage,但这样会 ...

  9. Linux内核模块简介

    一. 摘要 这篇文章主要介绍了Linux内核模块的相关概念,以及简单的模块开发过程.主要从模块开发中的常用指令.内核模块程序的结构.模块使用计数以及模块的编译等角度对内核模块进行介绍.在Linux系统 ...

随机推荐

  1. 解决unbuntu14.04上的eclipse自动退出的问题

    新安装的ubuntu14.04版,把以前12.04上正常使用的eclipse拷贝到14.04上后,启动eclipse后,输入代码时出现点"."提示符就会自动重启. jdk是1.7. ...

  2. TCP 的那些事儿(上)(转)

    本文转载自陈皓博文TCP 的那些事儿(上). TCP是一个巨复杂的协议,因为他要解决很多问题,而这些问题又带出了很多子问题和阴暗面.所以学习TCP本身是个比较痛苦的过程,但对于学习的过程却能让人有很多 ...

  3. Dijkstra算法 c语言实现

    Dijkstra(迪杰斯特拉)算法是典型的最短路径路由算法,用于计算一个节点到其他所有节点的最短路径.主要特点是以起始点为中心向外层层扩展,直到扩展到终点为止.Dijkstra算法能得出最短路径的最优 ...

  4. EBS R12安装升级(FRESH)(五)

    7.4.5 用DBUA升级 Database Upgrade Assistant提供图形界面进行升级. 将zysong.ttf复制到 /u01/oracle/TEST/db/tech_st/11.2. ...

  5. Android高通平台调试Camera驱动全纪录

    项目比较紧,3周内把一个带有外置ISP,MIPI数据通信,800万像素的camera从无驱动到实现客户全部需求. 1日 搭平台,建环境,编译内核,烧写代码. 我是一直在Window下搭个虚拟机登服务器 ...

  6. UITabbar的一些常规用法(总结)

    往往系统自带的UITabbar 不能满足我们的样式或者颜色设计,所以需要调整UITabbar. 1.自定义UITabbar,也是我学到的第一种方式(简单暴力). 先记录一下思路: 首先,隐藏系统自带的 ...

  7. 初探linux子系统集之led子系统(二)

    巴西世界杯,德国7比1东道主,那个惨不忍睹啊,早上起来看新闻,第一眼看到7:1还以为点球也能踢成这样,后来想想,点球对多嘛6比1啊,接着就是各种新闻铺天盖地的来了.其实失败并没有什么,人生若是能够成功 ...

  8. javac编译同一个包内的java文件

    问题描述:包a.b.c里有d.java e.java f.java三个文件,其中d中包含main. 错误: 第一种:javac d.java 报错:里面用到其他类,找不到 第二种:javac *.ja ...

  9. 数据准备<2>:数据质量检查-实战篇

    上一篇文章:<数据质量检查-理论篇>主要介绍了数据质量检查的基本思路与方法,本文作为补充,从Python实战角度,提供具体的实现方法. 承接上文,仍然从重复值检查.缺失值检查.数据倾斜问题 ...

  10. Java IO学习--(二)文件

    在Java应用程序中,文件是一种常用的数据源或者存储数据的媒介.所以这一小节将会对Java中文件的使用做一个简短的概述.这篇文章不会对每一个技术细节都做出解释,而是会针对文件存取的方法提供给你一些必要 ...