本系列主要参考《Unity Shaders and Effects
Cookbook》
一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。

这里是本书所有的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载)。

========================================== 分割线 ==========================================

这一次的工作非常简单,我们主要是为了了解Unity Shaders的基本工作原理。

准备工作

  1. 创建一个新的Unity Project
  2. 在Assets目录下新建一个文件夹:Shaders
  3. 在Assets目录下新建一个文件夹:Materials

实现

  1. 在Shaders文件夹下,点击右键新建一个Shader,命名为BasicDiffuse,并打开它;
  2. 在Materials文件夹下,创建一个Material,并使用我们之前创建的BasicDiffuse.shader;
  3. 创建一个Sphere,并把之前创建的Material拖到它上面,查看效果;
  4. 你还可以给Material添加一个texture。


解释

打开BasicDiffuse.shader后,我们可以发现Unity实际上已经为我们写好了很多代码:

Shader "Custom/BasicDiffuse" {
Properties {
_MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}
}
SubShader {
Tags { "RenderType"="Opaque" }
LOD 200 CGPROGRAM
#pragma surface surf Lambert sampler2D _MainTex; struct Input {
float2 uv_MainTex;
}; void surf (Input IN, inout SurfaceOutput o) {
half4 c = tex2D (_MainTex, IN.uv_MainTex);
o.Albedo = c.rgb;
o.Alpha = c.a;
}
ENDCG
}
FallBack "Diffuse"
}
  1. 第一行表明了这个shader在Unity中的路径,它会出现在你选择某个Material的shader时的下拉列表里,并且可以随时更改;
  2. 最后一行表明,当这个shader在当前环境中运行失败后,会默认调用Unity自带的Diffuse Shader;
  3. 其他内容在下面的章节会讲到。

Unity内部使用的是Cg来实现的,它把这些实现细节封装了起来,提供我们一种基于构件的编写shader的方法,像调整图片的uv坐标、矩阵转换等工作它都帮你做好了。而以前,我们需要重复编写一些基本功能的代码,来从头创建一个shader。当你的经验逐渐丰富起来,自然而然就会想要了解Unity是怎样处理图像处理单元(GPU)的工作的。如果你想了解Unity是怎样调用Cg的,可以到Unity的安装目录Unity4\Editor\Data\CGIncludes
 下查看。在靠后面的一些章节中,会讲到。

【Unity Shaders】Diffuse Shading——创建一个基本的Surface Shader的更多相关文章

  1. 【Unity Shaders】Diffuse Shading——创建一个自定义的diffuse lighting model(漫反射光照模型)

    本系列主要参考<Unity Shaders and Effects Cookbook>一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展. 这里是本书所有的插图.这里是本书所需的代码和资源 ...

  2. Unity 3D使用GameObject创建一个简单的可移动物体

    于Unity 3D游戏的开发.游戏脚本需要3D模拟组合,该脚本将被写入阻力3D为了达到效果对象. 以下是一个小实例,使用Unity 3D实现一个可控制移动的小人.小人能够向前.向后.向左和向右移动. ...

  3. 【Unity Shaders】概述及Diffuse Shading介绍

    本系列主要参考<Unity Shaders and Effects Cookbook>一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展. 这里是本书所有的插图.这里是本书所需的代码和资源 ...

  4. 【Unity Shaders】《Unity Shaders and Effects Cookbook》总结篇

    我的唠叨 不知不觉,从发表第一篇关于<Unity Shaders and Effects Cookbook>已经快十个月了.一开始的初衷就是学习笔记,毕竟将来回过头去看的时候,再看英文难免 ...

  5. 【Unity Shaders】学习笔记——SurfaceShader(一)认识结构

    [Unity Shaders]学习笔记——SurfaceShader(一)认识结构 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/-867259206/p/5595747.html 写 ...

  6. 【Unity Shaders】使用Unity Render Textures实现画面特效——建立画面特效脚本系统

    本系列主要参考<Unity Shaders and Effects Cookbook>一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展. 这里是本书所有的插图.这里是本书所需的代码和资源 ...

  7. 【Unity Shaders】学习笔记——SurfaceShader(二)两个结构体和CG类型

    [Unity Shaders]学习笔记——SurfaceShader(二)两个结构体和CG类型 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/-867259206/p/5596698. ...

  8. 【Unity Shaders】Diffuse Shading——使用2D ramp texture来创建一个假的BRDF(双向反射分布函数)

    本系列主要参考<Unity Shaders and Effects Cookbook>一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展. 这里是本书所有的插图.这里是本书所需的代码和资源 ...

  9. 【Unity Shaders】Diffuse Shading——漫反射光照改善技巧

    本系列主要参考<Unity Shaders and Effects Cookbook>一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展. 这里是本书所有的插图.这里是本书所需的代码和资源 ...

随机推荐

  1. 如何扩展/删除swap分区

    背景:         由于安装Oracle 的时候,swap太小只划分了4G,后期发现交换分区太小,不满足使用,于是进行了swap分区的扩容过程: swap分区的扩展很简单,但是需要root用户权限 ...

  2. Dynamics CRM2016 在实体命名时需要注意的事项

    在使用web api的过程中遇到个很无语的设置,体现在对实体名的设置上,之前看到accounts以为只是在实体名上加个s,也没往深处看,但真正进入项目实施了问题就来了,city直接变成了cities不 ...

  3. Spark Streaming中的操作函数分析

    根据Spark官方文档中的描述,在Spark Streaming应用中,一个DStream对象可以调用多种操作,主要分为以下几类 Transformations Window Operations J ...

  4. 【SSH系列】一步步深入springmvc+商品列表查询demo

    在前面的博文中,小编主要简单的介绍springmvc的体系结构.mvc模式的优缺点以及mvc框架,今天我们来继续学习springmvc的相关知识,在这篇博文中,小编讲解过springmvc的体系结构, ...

  5. GirlFriendNotFoundException异常是怎样处理的?

    GirlFriendNotFoundException异常是怎样处理的? 如果说要去创造这个异常,那么我们的JAVA程序里,肯定是继承Exception去处理,所有我们可以先实现一个自己的Except ...

  6. ROS机器人程序设计(原书第2版)补充资料 教学大纲

    ROS机器人程序设计(原书第2版) 补充资料 教学大纲 针对该书稍后会补充教学大纲.教案.多媒体课件以及练习题等. <ROS机器人程序设计>课程简介 课程编号:XXXXXX 课程名称:RO ...

  7. C++ ifstream,ofstream读写二进制文件

    为什要吧数据存为二进制 这个嘛,是我个人习惯,一般,我们会把日志文件存为文本文件.数据文件存成二进制文件. 其实,我们接触的文件,比如图像.视频都是以二进制的形式存储的,要想查看这类数据,必须知道数据 ...

  8. JSP自定义方法库

    如果JSTL的方法库没有满足需要,可以使用自定义方法进行扩展 public class Function{ public static int length(Object obj){ //返回对象的长 ...

  9. Java基础---Java---IO流-----BufferedReader、BufferedWriter、缓冲区、装饰设计模式及和继承的区别

    IO流 IO流用来处理设备之间的数据传输 java对数据的操作是过流的方式 流按操作数据分为两种:字节流与字符流 流按流向分为:输入流,输出流. IO流常用基类 字节流的抽象基类:InputStrea ...

  10. 简单RPC之Socket实现

    最近看到Dubbo大神写得使用Socket实现的简单的RPC调用,对RPC的理解更简单了,然后根据大神的代码自己也重构了一下. RPC Server端代码,主要是使用ServerSocket获得rpc ...