Java 简明教程
本文为 Java 的快速简明教程,主要用于快速了解、学习和复习java的语法特点。
// 单行注释 /* 多行注释 */ /** JavaDoc(Java文档)注释是这样的。可以用来描述类和类的属性。 */ // 导入 java.util中的 ArrayList 类 import java.util.ArrayList; // 导入 java.security 包中的所有类 import java.security.*; // 每个 .java 文件都包含一个public类,这个类的名字必须和这个文件名一致。 public class LearnJava { // 每个程序都需要有一个main函数作为入口 public static void main (String[] args) { // 使用 System.out.println 来输出到标准输出 System.out.println("Hello World!"); System.out.println( "Integer: " + 10 + " Double: " + 3.14 + " Boolean: " + true); // 如果要在输出后不自动换行,可以使用System.out.print方法。 System.out.print("Hello "); System.out.print("World"); /************************************** * 类型与变量 ***************************************/ // 用 <type> <name> 来声明变量 // 字节类型 - 8位补码表示 // (-128 <= 字节 <= 127) byte fooByte = 100; // 短整型 - 16位补码表示 // (-32,768 <= 短整型 <= 32,767) short fooShort = 10000; // 整型 - 32位补码表示 // (-2,147,483,648 <= 整型 <= 2,147,483,647) int fooInt = 1; // 长整型 - 64位补码表示 // (-9,223,372,036,854,775,808 <= 长整型 <= 9,223,372,036,854,775,807) long fooLong = 100000L; // L可以用来表示一个数字是长整型的。 // 其他的数字都默认为整型。 // 注意:Java中没有无符号类型 // 浮点型 - 即 IEEE 754 规定的32位单精度浮点类型 float fooFloat = 234.5f; // f用来表示一个数字是浮点型的。 // 否则会被默认当做是双精度浮点型。 // 双精度浮点型 - 即 IEEE 754 规定的64位双精度浮点类型 double fooDouble = 123.4; // 布尔类型 - true 与 false boolean fooBoolean = true; boolean barBoolean = false; // 字符类型 - 16位 Unicode编码字符 char fooChar = 'A'; // 用 final 可以使一个常量不可更改 final int HOURS_I_WORK_PER_WEEK = 9001; // 字符串 String fooString = "My String Is Here!"; // \n 代表一个新的换行 String barString = "Printing on a new line?\nNo Problem!"; // \t 代表一个新的制表符 String bazString = "Do you want to add a tab?\tNo Problem!"; System.out.println(fooString); System.out.println(barString); System.out.println(bazString); // 数组 // 数组在声明时大小必须已经确定 // 数组的声明格式: //<数据类型> [] <变量名> = new <数据类型>[<数组大小>]; int [] intArray = new int[10]; String [] stringArray = new String[1]; boolean [] booleanArray = new boolean[100]; // 声明并初始化数组也可以这样: int [] intArray = {9000, 1000, 1337}; // 随机访问数组中的元素 System.out.println("intArray @ 0: " + intArray[0]); // 数组下标从0开始并且可以被更改 intArray[1] = 1; System.out.println("intArray @ 1: " + intArray[1]); // => 1 // 其他数据类型 // ArrayLists - 类似于数组,但是功能更多,并且大小也可以改变 // LinkedLists // Maps // HashMaps /************************************** * 操作符 **************************************/ System.out.println("\n->Operators"); int i1 = 1, i2 = 2; // 多重声明可以简化 // 算数运算 System.out.println("1+2 = " + (i1 + i2)); // => 3 System.out.println("2-1 = " + (i2 - i1)); // => 1 System.out.println("2*1 = " + (i2 * i1)); // => 2 System.out.println("1/2 = " + (i1 / i2)); // => 0 (0.5 truncated down) // 取余 System.out.println("11%3 = "+(11 % 3)); // => 2 // 比较操作符 System.out.println("3 == 2? " + (3 == 2)); // => false System.out.println("3 != 2? " + (3 != 2)); // => true System.out.println("3 > 2? " + (3 > 2)); // => true System.out.println("3 < 2? " + (3 < 2)); // => false System.out.println("2 <= 2? " + (2 <= 2)); // => true System.out.println("2 >= 2? " + (2 >= 2)); // => true // 位运算操作符 /* ~ 取反,求反码 << 带符号左移 >> 带符号右移 >>> 无符号右移 & 和 ^ 异或 | 相容或 */ // 自增 int i = 0; System.out.println("\n->Inc/Dec-rementation"); // ++ 和 -- 操作符使变量加或减1。放在变量前面或者后面的区别是整个表达 // 式的返回值。操作符在前面时,先加减,后取值。操作符在后面时,先取值 // 后加减。 System.out.println(i++); // 后自增 i = 1, 输出0 System.out.println(++i); // 前自增 i = 2, 输出2 System.out.println(i--); // 后自减 i = 1, 输出2 System.out.println(--i); // 前自减 i = 0, 输出0 /************************************** * 控制结构 ***************************************/ System.out.println("\n->Control Structures"); // If语句和C的类似 int j = 10; if (j == 10){ System.out.println("I get printed"); } else if (j > 10) { System.out.println("I don't"); } else { System.out.println("I also don't"); } // While循环 int fooWhile = 0; while(fooWhile < 100) { //System.out.println(fooWhile); //增加计数器 //遍历99次, fooWhile 0->99 fooWhile++; } System.out.println("fooWhile Value: " + fooWhile); // Do While循环 int fooDoWhile = 0; do { //System.out.println(fooDoWhile); //增加计数器 //遍历99次, fooDoWhile 0->99 fooDoWhile++; }while(fooDoWhile < 100); System.out.println("fooDoWhile Value: " + fooDoWhile); // For 循环 int fooFor; //for 循环结构 => for(<起始语句>; <循环进行的条件>; <步长>) for(fooFor=0; fooFor<10; fooFor++){ //System.out.println(fooFor); //遍历 10 次, fooFor 0->9 } System.out.println("fooFor Value: " + fooFor); // Switch Case 语句 // switch可以用来处理 byte, short, char, 和 int 数据类型 // 也可以用来处理枚举类型,字符串类,和原始数据类型的包装类: // Character, Byte, Short, 和 Integer int month = 3; String monthString; switch (month){ case 1: monthString = "January"; break; case 2: monthString = "February"; break; case 3: monthString = "March"; break; default: monthString = "Some other month"; break; } System.out.println("Switch Case Result: " + monthString); /************************************** * 类型转换 **************************************/ // 数据转换 // 将字符串转换为整型 Integer.parseInt("123");//返回整数123 // 将整型转换为字符串 Integer.toString(123);//返回字符串"123" // 其他的数据也可以进行互相转换: // Double // Long // String // 类型转换 // 你也可以对java对象进行类型转换, 但其中会牵扯到很多概念 // 在这里可以查看更详细的信息: // http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/subclasses.html /************************************** * 类与函数 **************************************/ System.out.println("\n->Classes & Functions"); // (Bicycle类定义如下) // 用new来实例化一个类 Bicycle trek = new Bicycle(); // 调用对象的方法 trek.speedUp(3); // 需用getter和setter方法 trek.setCadence(100); // toString 可以把对象转换为字符串 System.out.println("trek info: " + trek.toString()); } // main 方法结束 } // LearnJava 类结束 // 你也可以把其他的非public类放入到.java文件中 // 类定义的语法: // <public/protected/private> class <类名>{ // //成员变量, 构造函数, 函数 // //Java中函数被称作方法 // } class Bicycle { // Bicycle 类的成员变量和方法 public int cadence; // Public: 任意位置均可访问 protected int gear; // Protected: 可以在同类与子类中可以访问 private int speed; // Private: 只在同类中可以访问 String name; // default: 可以在包内中可以访问 // 构造函数是初始化一个对象的方式 // 以下是一个默认构造函数 public Bicycle() { gear = 1; cadence = 50; speed = 5; name = "Bontrager"; } // 以下是一个含有参数的构造函数 public Bicycle(int startCadence, int startSpeed, int startGear, String name) { this.gear = startGear; this.cadence = startCadence; this.speed = startSpeed; this.name = name; } // 函数语法: // <public/private/protected> <返回值类型> <函数名称>(<参数列表>) // Java类中经常会用getter和setter来对成员变量进行操作 // 方法声明的语法: // <作用域> <返回值类型> <方法名>(<参数列表>) public int getCadence() { return cadence; } // void返回值函数没有返回值 public void setCadence(int newValue) { cadence = newValue; } public void setGear(int newValue) { gear = newValue; } public void speedUp(int increment) { speed += increment; } public void slowDown(int decrement) { speed -= decrement; } public void setName(String newName) { name = newName; } public String getName() { return name; } //返回对象属性的方法 @Override public String toString() { return "gear: " + gear + " cadence: " + cadence + " speed: " + speed + " name: " + name; } } // Bicycle 类结束 // PennyFarthing 是 Bicycle 的子类 class PennyFarthing extends Bicycle { // (Penny Farthings 是前轮很大的 Bicycle, 并且没有齿轮) public PennyFarthing(int startCadence, int startSpeed){ // 通过super调用父类的构造函数 super(startCadence, startSpeed, 0, "PennyFarthing"); } // 你可以用@注释来表示需要重载的方法 // 了解更多的注释使用方法,可以访问下面的地址: // http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/annotations/ @Override public void setGear(int gear) { gear = 0; } }
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参考资料:https://learnxinyminutes.com/docs/zh-cn/java-cn/
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