问题的出现与描述

在Unity中创建一个NPC,使它一直跟踪一个目标Destination,C#脚本代码如下,错误信息描述如下

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine; public class FollowDestination : MonoBehaviour {
private NavMeshAgent ThisAgent = null;
public Transform Destination = null; void Awake()
{
ThisAgent = GetComponent<NavMeshAgent>();
}
// Use this for initialization
void Start () { } // Update is called once per frame
void Update () {
ThisAgent.SetDestination(Destination.position);
}
}

解决方案

根据提示信息我知道原因是 “缺失的是引用UnityEngine.AI命名空间的指令 ”,所以我们要在FollowDestination.cs 中加上 using UnityEngine.AI

Assets/FollowDestination.cs(6,13): error CS0246: The type or namespace name `NavMeshAgent' could not be found. Are you missing `UnityEngine.AI' using directive?的解决方案的更多相关文章

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