坐标空间

1:物体空间: 3D物体自己的坐标空间
一般设计时几何体以中心为原点,人物以双脚为原点;

2: 世界空间: 3D物体在场景中的世界坐标, 整个游戏场景的空间;

3: 摄像机空间: 以观察摄像机为原点的坐标系下的坐标空间;

4: 投影成像 3D坐标转换到屏幕空间;

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