Canvas裁剪Clip和Region、RegionIterator
extends:http://blog.csdn.net/lonelyroamer/article/details/8349601
裁剪功能由Canvas提供的一系列的clip...方法 和quickReject方法来完成。 前面已经提到,真正提供可绘制区域的是Canvas内部的mutable bitmap。 Canvas更像是一个图层,我们只能在这上面的图层来绘制东西。
1、首先介绍Region类
Region,中文意思即区域的意思,它表示的是canvas图层上的某一块封闭的区域。
/**构造方法*/
public Region() //创建一个空的区域
public Region(Region region) //拷贝一个region的范围
public Region(Rect r) //创建一个矩形的区域
public Region(int left, int top, int right, int bottom) //创建一个矩形的区域 /**一系列set方法,这些set方法,和上面构造方法形式差不多*/
public void setEmpty() {
public boolean set(Region region)
public boolean set(Rect r)
public boolean set(int left, int top, int right, int bottom)
/*往一个Region中添加一个Path只有这种方法,参数clip代表这个整个Region的区域,在在里面裁剪出path范围的区域*/
public boolean setPath(Path path, Region clip) //用指定的Path和裁剪范围构建一个区域 /**几个判断方法*/
public native boolean isEmpty();//判断该区域是否为空
public native boolean isRect(); //是否是一个矩阵
public native boolean isComplex();//是否是多个矩阵组合 /**一系列的getBound方法,返回一个Region的边界*/
public Rect getBounds()
public boolean getBounds(Rect r)
public Path getBoundaryPath()
public boolean getBoundaryPath(Path path) /**一系列的判断是否包含某点 和是否相交*/
public native boolean contains(int x, int y);//是否包含某点
public boolean quickContains(Rect r) //是否包含某矩阵
public native boolean quickContains(int left, int top, int right,
int bottom) //是否没有包含某矩阵
public boolean quickReject(Rect r) //是否没和该矩阵相交
public native boolean quickReject(int left, int top, int right, int bottom); //是否没和该矩阵相交
public native boolean quickReject(Region rgn); //是否没和该矩阵相交 /**几个平移变换的方法*/
public void translate(int dx, int dy)
public native void translate(int dx, int dy, Region dst);
public void scale(float scale) //hide
public native void scale(float scale, Region dst);//hide /**一系列组合的方法*/
public final boolean union(Rect r)
public boolean op(Rect r, Op op) {
public boolean op(int left, int top, int right, int bottom, Op op)
public boolean op(Region region, Op op)
public boolean op(Rect rect, Region region, Op op)
上面几乎是Region的所有API,很好理解,主要说明一下最后的一组关于Region组合的方式。组合即当前的Region和另外的一个Region组合,可以用不同的Op方式来进行组合。
Op是一个枚举,定义在Region类中。
假设用region1 去组合region2
public enum Op {
DIFFERENCE(0), //最终区域为region1 与 region2不同的区域
INTERSECT(1), // 最终区域为region1 与 region2相交的区域
UNION(2), //最终区域为region1 与 region2组合一起的区域
XOR(3), //最终区域为region1 与 region2相交之外的区域
REVERSE_DIFFERENCE(4), //最终区域为region2 与 region1不同的区域
REPLACE(5); //最终区域为为region2的区域
}
ApiDemo中已经提供了一个关于组合的例子,在最后面给出。 Android还提供了一个RegionIterator来对Region中的所有矩阵进行迭代,可以使用该类,获得某个Region的所有矩阵。比较简单。 2、什么是裁剪 裁剪Clip,即裁剪Canvas图层,我们绘制的东西,只能在裁剪区域的范围能才能显示出来。
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
Paint paint=new Paint();
canvas.save();
canvas.clipRect(new Rect(100,100,300,300));
canvas.drawColor(Color.BLUE);//裁剪区域的rect变为蓝色
canvas.drawRect(new Rect(0,0,100,100), paint);//在裁剪的区域之外,不能显示
canvas.drawCircle(150,150, 50, paint);//在裁剪区域之内,能显示
canvas.restore();
}
裁剪并不像Matrix变换,它相对于mutable bitmap的坐标是不会改变的。所以超出裁剪区域的绘制不会被显示
3、裁剪的保存和回滚
在之前已经提到了,canvas.save()和canvas.restore()不仅对matrix有效,同样对clip有类似的效果。
4、裁剪的方式
Canvas提供了三种裁剪的方式:
1、最基本的clipRect,裁剪一个矩形
2、clipPath,裁剪Path包括的范围,Path所包括的范围不是空的才有效。
3、clipRegion。
Region在前面已经介绍过了,其实Region就是一个对区域组合的一个封装。但是它和clipRect和clipPath的最大区别在于下面:
Note that unlike
clipRect() and clipPath() which transform their arguments by the
current matrix, clipRegion() assumes its argument is already in the
coordinate system of the current layer's bitmap, and so not
transformation is performed.
与clipRect和clipPath要使用当前的matrix进行变换不同。clipRegion不会进行转换。也就是说canvas的matrix对clipRegion没有影响。
Paint paint=new Paint();
canvas.scale(0.5f, 0.5f);
canvas.save();
canvas.clipRect(new Rect(100,100,200,200));//裁剪区域实际大小为50*50
canvas.drawColor(Color.RED);
canvas.restore(); canvas.drawRect(new Rect(0,0,100,100), paint);//矩形实际大小为50*50 canvas.clipRegion(new Region(new Rect(300,300,400,400)));//裁剪区域实际大小为100*100
canvas.drawColor(Color.BLACK);
可以看到,Canvas的变换 对clipRegion没有作用。
ApiDemo中关于组合的例子:
public class Clipping extends Activity { @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(new SampleView(this));
} private static class SampleView extends View {
private Paint mPaint;
private Path mPath; public SampleView(Context context) {
super(context);
setFocusable(true); mPaint = new Paint();
mPaint.setAntiAlias(true);
mPaint.setStrokeWidth(6);
mPaint.setTextSize(16);
mPaint.setTextAlign(Paint.Align.RIGHT); mPath = new Path();
} private void drawScene(Canvas canvas) {
canvas.clipRect(0, 0, 100, 100); canvas.drawColor(Color.WHITE); mPaint.setColor(Color.RED);
canvas.drawLine(0, 0, 100, 100, mPaint); mPaint.setColor(Color.GREEN);
canvas.drawCircle(30, 70, 30, mPaint); mPaint.setColor(Color.BLUE);
canvas.drawText("Clipping", 100, 30, mPaint);
} @Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
canvas.drawColor(Color.GRAY); canvas.save();
canvas.translate(10, 10);
drawScene(canvas);
canvas.restore(); canvas.save();
canvas.translate(160, 10);
canvas.clipRect(10, 10, 90, 90);
canvas.clipRect(30, 30, 70, 70, Region.Op.DIFFERENCE);
drawScene(canvas);
canvas.restore(); canvas.save();
canvas.translate(10, 160);
mPath.reset();
canvas.clipPath(mPath); // makes the clip empty
mPath.addCircle(50, 50, 50, Path.Direction.CCW);
canvas.clipPath(mPath, Region.Op.REPLACE);
drawScene(canvas);
canvas.restore(); canvas.save();
canvas.translate(160, 160);
canvas.clipRect(0, 0, 60, 60);
canvas.clipRect(40, 40, 100, 100, Region.Op.UNION);
drawScene(canvas);
canvas.restore(); canvas.save();
canvas.translate(10, 310);
canvas.clipRect(0, 0, 60, 60);
canvas.clipRect(40, 40, 100, 100, Region.Op.XOR);
drawScene(canvas);
canvas.restore(); canvas.save();
canvas.translate(160, 310);
canvas.clipRect(0, 0, 60, 60);
canvas.clipRect(40, 40, 100, 100, Region.Op.REVERSE_DIFFERENCE);
drawScene(canvas);
canvas.restore();
} }
}
效果图:
5、裁剪的一个小用处
public class ClippingRegion extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(new SampleView(this));
} private class SampleView extends View { private Bitmap mBitmap;
private int limitLength = 0;
private int width;
private int heigth;
private static final int CLIP_HEIGHT = 30; private boolean status = HIDE;//显示还是隐藏的状态,最开始为HIDE
private static final boolean SHOW = true;//显示图片
private static final boolean HIDE = false;//隐藏图片 public SampleView(Context context) {
super(context);
mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.image1);
limitLength = width = mBitmap.getWidth();
heigth = mBitmap.getHeight();
} @Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
Region region = new Region();
int i = 0;
while (i * CLIP_HEIGHT <= heigth) {//计算clip的区域
if (i % 2 == 0) {
region.union(new Rect(0, i * CLIP_HEIGHT, limitLength, (i + 1) * CLIP_HEIGHT));
} else {
region.union(new Rect(width - limitLength, i * CLIP_HEIGHT, width, (i + 1)
* CLIP_HEIGHT));
}
i++;
} canvas.clipRegion(region);
canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, new Paint());
if (status == HIDE) {//如果此时是隐藏
limitLength -= 5;
if(limitLength<=0)
status=SHOW;
} else {//如果此时是显示
limitLength += 5;
if(limitLength>=width)
status=HIDE;
} invalidate();
}
}
}
效果就是一直这样交叉的隐藏和显示图片
Canvas裁剪Clip和Region、RegionIterator的更多相关文章
- Canvas裁剪和Region、RegionIterator
主要是看这边文章学习:http://blog.csdn.net/lonelyroamer/article/details/8349601 Region.op参数 DIFFERENCE(0), //最终 ...
- Android 2D Graphics学习 Region和Canvas裁剪
1.首先介绍Region类 Region,中文意思即区域的意思,它表示的是canvas图层上的某一块封闭的区域. /**构造方法*/ public Region() //创建一个空的区域 publi ...
- html5 canvas裁剪区域
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/ ...
- CSS裁剪clip
× 目录 [1]定义 [2]RECT [3]应用 前面的话 CSS裁剪clip这个属性平时用的不多,但其实它并不是CSS3的新属性,很早就开始出现了.本文将介绍关于clip属性的相关知识 定义 一个绝 ...
- 【原创】canvas裁剪上传图片异步提交
<!DOCTYPE html> canvas裁剪图片,纯前端 裁剪文件 后台返回获取裁剪后的文件
- CSS图片裁剪Clip
CSS Clip 裁剪 可以用它来裁剪一张图片噢. 我们来裁剪一下Google图标,把G字给裁剪下来. 注意这个clip得配合绝对定位才能使用,不然不起效果. rect (top, right, bo ...
- [ javascript canvas toDataURL() clip() ] javascript canvas toDataURL() clip() 属性及方法演示
<!DOCTYPE html> <html lang='zh-cn'> <head> <title>Insert you title</title ...
- ArcGIS Engine 图层裁剪 Clip的实现方法
方法一, 图层对图层裁剪,输出图层 ILayer pLayer; IFeatureLayer pFeatureLayer; IFeatureClass pFeatureClass; IWorkspac ...
- 利用canvas裁剪想要的图片
<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8" ...
随机推荐
- UNIX环境编程学习笔记(9)——文件I/O之文件访问权限的屏蔽和更改
lienhua342014-09-10 1 文件访问权限 在文件访问权限和进程访问控制中,我们已经讲述过文件访问权限位,为了方便,我们重新列在下面, 表 1: 文件的 9 个访问权限位 st_mod ...
- koa项目用mongoose与mongodb交互,始终报错FormModel is not defined
koa项目用mongoose与mongodb交互,始终报错FormModel is not defined,就是自己定义的model实例始终不能找到,但是明明定义了,这时候就要看大小写了,当创建一个m ...
- springboot+elasticsearch配置实现
<project xmlns="http://maven.apache.org/POM/4.0.0" xmlns:xsi="http://www.w3.org/20 ...
- linux alias使用
安装一些软件 python redis mysql jdk,都需要添加环境变量,一个路径添加到了环境变量,就可以直接在linux控制台输入 xx命令. 否则不添加环境变量,使用xx就会提示找不到命令 ...
- [原]pomelo开发环境搭建
pomelo基于nodejs服务器开源框架,比较牛逼的! 1.安装nodejs(官网下载地址) 安装python等 具体见官网说明 2.安装pomelo(见官方步骤)或者 http://blog.cs ...
- 解决Spring Boot中,通过filter打印post请求的 request body 问题
http://slackspace.de/articles/log-request-body-with-spring-boot/ (filter + RequestWrapper:最优雅的写法) ht ...
- SpringBoot自动配置xxxAutoConfiguration 的使用
https://sdqali.in/blog/2016/07/16/controlling-redis-auto-configuration-for-spring-boot-session/ 常用的类 ...
- Java使用泛型实现栈结构
泛型是Java SE5.0的重要特性,使用泛型编程可以使代码获得最大的重用.由于在使用泛型时要指明泛型的具体类型,这样就避免了类型转换.本实例将使用泛型来实现一个栈结构,并对其进行测试. 思路分析:既 ...
- ios开发之--NSString的操作
NSString的操作,下面记录下他的常用方法: NSString *str = @"1111111111aaaaaaaaa2222222222"; 1.查找 //查找 NSRan ...
- 手把手让你实现开源企业级web高并发解决方案(lvs+heartbeat+varnish+nginx+eAccelerator+memcached)
原创作品,允许转载,转载时请务必以超链接形式标明文章 原始出处 .作者信息和本声明.否则将追究法律责任.http://freeze.blog.51cto.com/1846439/677348 此文凝聚 ...