C# 类型实例化的语法糖--unity下诡异结果
类型实例化语法糖就是如下的用法:
public class Abc
{
public int ID { get; set; } public string Name { get; set; } public string Url { get; set; }
}
我们没有为上面的类声明构造函数,但是我们可以像下面的形式来实例化它
public static void Main(string[] args) {
var abc = new Abc{
ID=,
Name="Ice",
Url="http://www.cnblogs.com/"
};
}
关于语法糖的其他用法,可以google或者百度之。
语法糖的这用用法,只是编译器提供的便捷方法而已,其等价于:
var abc = new Abc();
abc.ID = ;
abc.Name = "Ice";
abc.Url = "http://www.cnblogs.com";
-----------------------------------------------心怀鬼胎的分界线--------------------------------------------------------------------------------
分界线前面,简单介绍了下实例化语法糖的用法。而,下面我将提到的是,在代码过程中遇到的诡异事件。
我写了这样的代码:
class A
{
public class A1
{
public int id = ;
public bool isActive = true;
}
public int index;
} A.A1 a1 = new A.A1(){
id = ,
isActive = false
};
然后打印id,和isActive的值,发现了诡异的事情,于是写了几个测试用例,结果如下:
实验结果如下:
a1.id ===>
a1.isActive===> true 实验用例:
() isActive 不设置默认值,
分三种情况:
a、在new时不设置值,输出值为false。
b、在new时设置为false,输出值为false。
c、在new时设置为true,输出值为true。
() isActive 设置默认值为false,
分三种情况:
a、在new时不设置值,输出值为false。
b、在new时设置为false,输出值为false。
c、在new时设置为true,输出值为true。
() isActive 设置默认值为true,
分三种情况:
a、在new时不设置值,输出值为true
b、在new时设置为false,输出值为true
c、在new时设置为true,输出值为true。
标红的为诡异的事情,因为按照语法糖的解释来说,输出值应该为false的。
这一点,求解释吧。对了,我用的环境是untiy4.6.5。用的框架是unity 3.5 .net full base class libraries .
有人说,干嘛要这么较真呢,不用语法糖就是了。我想说,对于一个很完善的项目,到处都是语法糖用法,你也不可能把同事的代码去给他改了吧
-----------------------后续-------------------------------------
终于还是忍不住,在C# ConsoleApplication下试了试,结果发现,木有任何诡异的问题。不管是 .Net4.0Client Profile 还是.Net3.5 Client Profile.
但是同样的代码,在unity工程下的C#代码内就存在问题。不论是用的 Unity3.5 .net Subnet Base Class Libraries 还是unity 3.5 .net full base Class Libraries。
使用类型语法糖的同学们,自己注意下吧。
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