原文链接:http://blog.csdn.net/puppet_master

Unity Shader-描边效果的更多相关文章

  1. Unity Shader - 消融效果原理与变体

    基本原理与实现 主要使用噪声和透明度测试,从噪声图中读取某个通道的值,然后使用该值进行透明度测试. 主要代码如下: fixed cutout = tex2D(_NoiseTex, i.uvNoiseT ...

  2. Unity Shader 景深效果

    效果 原理: 开启摄像机的深度模式,将深度保存到一张名为_CameraDepthTexture(Unity5.0之后才有)内置的纹理中. 如果深度在焦点范围内就用原图,否则就用模糊图. Shader: ...

  3. Unity Shader 玻璃效果

    一个玻璃效果主要分为两个部分,一部分是折射效果的计算,另一部分则是反射.下面分类进行讨论: 折射: 1.利用Grass Pass对当前屏幕的渲染图像进行采样 2.得到法线贴图对折射的影响 3.对采集的 ...

  4. Unity Shader 广告牌效果

    广告牌效果指的是,一个二维平面的法线方向始终与视线(摄像机的观察方向)相同.广泛运用于渲染烟雾,云朵,闪光等. 它的本质在于构建旋转矩阵,此时我们可以选择三个基向量来构建此矩阵. 指向→的方向(X轴) ...

  5. Unity3D Shader描边效果

    Shader "Custom/RimColor" { Properties { _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "whit ...

  6. unity描边效果

    这里总结了几种在unity实现描边效果的方法,首先准备一个模型导入在unity中,使用默认shader,上传一张原始图,以便后面实现功能效果的对比 一.边缘光,这里参照官方的一个SurfaceShad ...

  7. 小强学渲染之Unity Shader噪声应用

    之前玩Tencent的仙剑4手游时,杀死boss会看到boss有“消融”的效果,就是身体上有多个洞洞然后往四周扩散直至尸体完全消失,但效果是没有关闭背面剔除的“穿帮”效果,可能也是考虑性能因素. em ...

  8. Unity Shader实现描边效果

    http://gad.qq.com/article/detail/28346 描边效果是游戏里面非常常用的一种效果,一般是为了凸显游戏中的某个对象,会给对象增加一个描边效果.本篇文章和大家介绍下利用S ...

  9. Unity Shader入门精要学习笔记 - 第12章 屏幕后处理效果

    建立一个基本的屏幕后处理脚本系统 屏幕后处理,顾名思义,通常指的是在渲染完整个场景得到屏幕图像后,再对这个图像进行一系列操作,实现各种屏幕特效.使用这种技术,可以为游戏画面添加更多艺术效果,例如景深. ...

  10. Unity Shader 卡通渲染 基于退化四边形的实时描边

    从csdn转移过来,顺便把写过的文章改写一下转过来. 一.边缘检测算法 3D模型描边有两种方式,一种是基于图像,即在所有3D模型渲染完成一张图片后,对这张图片进行边缘检测,最后得出描边效果.一种是基于 ...

随机推荐

  1. Android NFC近场通信1——NFC概述

    最近对NFC挺感兴趣,而且新换的手机也支持NFC功能(最近换了Find5,感觉还不错O(∩_∩)O),所以打算学学NFC编程.NFC就是我们经常说的近场通信.通常距离是4厘米或更短.NFC工作频率是1 ...

  2. cas单点登录-jdbc认证(三)

    前言 本节的内容为JDBC认证,查找数据库进行验证,其中包括: 密码加密策略(无密码,简单加密,加盐处理) 认证策略(jdbc) 一.业务需求 不同的公司,需求业务需求或者架构不一样导致我们实现验证的 ...

  3. Mac OS X上如何实现到Linux主机的ssh免登陆

    转载说明: 本文转载自 http://www.aips.me/mac-key-ssh-login-linux.html 生成密钥对 用密码登录远程主机,将公钥拷贝过去 done 第一步:生成密匙对执行 ...

  4. Spark算子总结(带案例)

    Spark算子总结(带案例) spark算子大致上可分三大类算子: 1.Value数据类型的Transformation算子,这种变换不触发提交作业,针对处理的数据项是Value型的数据. 2.Key ...

  5. linux下nc的使用

    发送端:cat test.txt | nc -l -p 6666或者nc -l  -p 6666 < test.txt                    有些版本不要在 -p[监听6666端 ...

  6. 莫衷一是——i+++j 该怎样计算?

    这是一个有趣的计算, 3 个加号相连.那么,究竟是怎样结合的呢?是依照: i + (++j)来运算,还是依照(i++) + j 来运算呢? 这个问题在相似于 C / C++中讨论是没有多大意义的,由于 ...

  7. I/O模型(同步、非同步、阻塞、非阻塞)总结

    I/O:同步(synchronous).异步(asynchronous).阻塞(blocking).非阻塞(nonblocking) 1.I/O内部机制 出于安全考虑,用户程序(用户态)是没办法直接操 ...

  8. R语言使用tryCatch进行简单的错误处理

    最近在看<机器学习:实用案例解析>,做邮件过滤器的时候,参考书中的代码读取邮件文件进行分类器训练,在读取过程中会出现下面的错误:   seq.default(which(text == & ...

  9. css3动画属性系列之transform细讲scale缩放

    下面我们从3个方面开始介绍: 1.scale(x,y) 对元素进行缩放 X表示水平方向缩放的倍数 | Y表示垂直方向的缩放倍数 Y是一个可选参数,没有设置的话,则表示X,Y两个方向的缩放倍数是一样的. ...

  10. Sword libcurl使用

    libcurl编译 >> ./configure --prefix=/opt/soft/curl --disable-ldap --disable-ldaps >> make ...