初学objectice-C的朋友都有一个困惑,总觉得对objective-C的内存管理机制琢磨不透,程序经常内存泄漏或莫名其妙的崩溃。我在这里总结了自己对objective-C内存管理机制的研究成果和经验,写了这么一个由浅入深的教程。希望对大家有所帮助,也欢迎大家一起探讨。

此文涉及的内存管理是针对于继承于NSObject的Class。

一 基本原理

Objective-C的内存管理机制与.Net/Java那种全自动的垃圾回收机制是不同的,它本质上还是C语言中的手动管理方式,只不过稍微加了一些自动方法。

1           Objective-C的对象生成于堆之上,生成之后,需要一个指针来指向它。

ClassA *obj1 = [[ClassA alloc] init];

2           Objective-C的对象在使用完成之后不会自动销毁,需要执行dealloc来释放空间(销毁),否则内存泄露。

[obj1 dealloc];

这带来了一个问题。下面代码中obj2是否需要调用dealloc?

ClassA *obj1 = [[ClassA alloc] init];

ClassA *obj2 = obj1;

[obj1 hello]; //输出hello

[obj1 dealloc];

[obj2 hello]; //能够执行这一行和下一行吗?

[obj2 dealloc];

不能,因为obj1和obj2只是指针,它们指向同一个对象,[obj1 dealloc]已经销毁这个对象了,不能再调用[obj2 hello]和[obj2 dealloc]。obj2实际上是个无效指针。

如何避免无效指针?请看下一条。

3           Objective-C采用了引用计数(ref count或者retain count)。对象的内部保存一个数字,表示被引用的次数。例如,某个对象被两个指针所指向(引用)那么它的retain count为2。需要销毁对象的时候,不直接调用dealloc,而是调用release。release会让retain count减1,只有retain count等于0,系统才会调用dealloc真正销毁这个对象。

ClassA *obj1 = [[ClassA alloc] init]; //对象生成时,retain count = 1

[obj1 release]; //release使retain count减1,retain count = 0,dealloc自动被调用,对象被销毁

我们回头看看刚刚那个无效指针的问题,把dealloc改成release解决了吗?

ClassA *obj1 = [[ClassA alloc] init]; //retain count = 1

ClassA *obj2 = obj1; //retain count = 1

[obj1 hello]; //输出hello

[obj1 release]; //retain count = 0,对象被销毁

[obj2 hello];

[obj2 release];

[obj1 release]之后,obj2依然是个无效指针。问题依然没有解决。解决方法见下一条。

4           Objective-C指针赋值时,retain count不会自动增加,需要手动retain。

ClassA *obj1 = [[ClassA alloc] init]; //retain count = 1

ClassA *obj2 = obj1; //retain count = 1

[obj2 retain]; //retain count = 2

[obj1 hello]; //输出hello

[obj1 release]; //retain count = 2 – 1 = 1

[obj2 hello]; //输出hello

[obj2 release]; //retain count = 0,对象被销毁

问题解决!注意,如果没有调用[obj2 release],这个对象的retain count始终为1,不会被销毁,内存泄露。(1-4可以参考附件中的示例程序memman-no-pool.m)

这样的确不会内存泄露,但似乎有点麻烦,有没有简单点的方法?见下一条。

5           Objective-C中引入了autorelease pool(自动释放对象池),在遵守一些规则的情况下,可以自动释放对象。(autorelease pool依然不是.Net/Java那种全自动的垃圾回收机制)

5.1          新生成的对象,只要调用autorelease就行了,无需再调用release!

ClassA *obj1 = [[[ClassA alloc] init] autorelease]; //retain count = 1 但无需调用release

5.2          对于存在指针赋值的情况,代码与前面类似。

ClassA *obj1 = [[[ClassA alloc] init] autorelease]; //retain count = 1

ClassA *obj2 = obj1; //retain count = 1

[obj2 retain]; //retain count = 2

[obj1 hello]; //输出hello

//对于obj1,无需调用(实际上不能调用)release

[obj2 hello]; //输出hello

[obj2 release]; //retain count = 2-1 = 1

细心的读者肯定能发现这个对象没有被销毁,何时销毁呢?谁去销毁它?(可以参考附件中的示例程序memman-with-pool.m)请看下一条。

6           autorelease pool原理剖析。(其实很简单的,一定要坚持看下去,否则还是不能理解Objective-C的内存管理机制。)

6.1          autorelease pool不是天生的,需要手动创立。只不过在新建一个iphone项目时,xcode会自动帮你写好。autorelease pool的真名是NSAutoreleasePool。

NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];

6.2          NSAutoreleasePool内部包含一个数组(NSMutableArray),用来保存声明为autorelease的所有对象。如果一个对象声明为autorelease,系统所做的工作就是把这个对象加入到这个数组中去。

ClassA *obj1 = [[[ClassA alloc] init] autorelease]; //retain count = 1,把此对象加入autorelease pool中

6.3          NSAutoreleasePool自身在销毁的时候,会遍历一遍这个数组,release数组中的每个成员。如果此时数组中成员的retain count为1,那么release之后,retain count为0,对象正式被销毁。如果此时数组中成员的retain count大于1,那么release之后,retain count大于0,此对象依然没有被销毁,内存泄露。

6.4          默认只有一个autorelease pool,通常类似于下面这个例子。

int main (int argc, const char *argv[])

{

NSAutoreleasePool *pool;

pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];

// do something

[pool release];

return (0);

} // main

所有标记为autorelease的对象都只有在这个pool销毁时才被销毁。如果你有大量的对象标记为autorelease,这显然不能很好的利用内存,在iphone这种内存受限的程序中是很容易造成内存不足的。例如:

int main (int argc, const char *argv[])

{

NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];

int i, j;

for (i = 0; i < 100; i++ )

{

for (j = 0; j < 100000; j++ )

[NSString stringWithFormat:@"1234567890"];//产生的对象是autorelease的。

}

[pool release];

return (0);

} // main

(可以参考附件中的示例程序memman-many-objs-one-pool.m,运行时通过监控工具可以发现使用的内存在急剧增加,直到pool销毁时才被释放)你需要考虑下一条。

7           Objective-C程序中可以嵌套创建多个autorelease pool。在需要大量创建局部变量的时候,可以创建内嵌的autorelease pool来及时释放内存。(感谢网友hhyytt和neogui的提醒,某些情况下,系统会自动创建autorelease pool, 请参见第四章)

int main (int argc, const char *argv[])

{

NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];

int i, j;

for (i = 0; i < 100; i++ )

{

NSAutoreleasePool *loopPool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];

for (j = 0; j < 100000; j++ )

[NSString stringWithFormat:@"1234567890"];//产生的对象是autorelease的。

[loopPool release];

}

[pool release];

return (0);

} // main

(可以参考附件中的示例程序memman-many-objs-many-pools.m,占用内存的变化极小)

objective-C 中的内存管理解说的更多相关文章

  1. Objective -C Memory Management 内存管理 第一部分

    Objective -C Memory Management  内存管理  第一部分 Memory management is part of a more general problem in pr ...

  2. Unity游戏开发中的内存管理_资料

    内存是手游的硬伤——Unity游戏Mono内存管理及泄漏http://wetest.qq.com/lab/view/135.html 深入浅出再谈Unity内存泄漏http://wetest.qq.c ...

  3. C++中的内存管理

    在C++中也是少不了对内存的管理,在C++中只要有new的地方,在写代码的时候都要想着delete. new分配的时堆内存,在函数结束的时候不会自动释放,如果不delete我分配的堆内存,则会造成内存 ...

  4. cocos2dx中的内存管理机制及引用计数

    1.内存管理的两大策略: 谁申请,谁释放原则(类似于,谁污染了内存,最后由谁来清理内存)--------->适用于过程性函数 引用计数原则(创建时,引用数为1,每引用一次,计数加1,调用结束时, ...

  5. Cocos2d-x开发中C++内存管理

    由于开始并没有介绍C++语言,C++的内存管理当然也没进行任何的说明,为了掌握Cocos2d-x中的内存管理机制,是有必要先了解一些C++内存管理的知识.C++内存管理非常复杂,如果完全地系统地介绍可 ...

  6. 6.关于QT中的内存管理,动态的制作,动态库的调用,静态库的制作

     一  QT的内存管理 1  QT中的内存管理是QObject来管理的 2  QT中的内存管理没有cocos2dx中的引用计数 3  组件能够指定父对象 QTimer *timer = QTime ...

  7. C语言中的内存管理

    开始陆续的发一下唐老师视频的笔记吧,顺便带一些正冲哥书的的内容.不能一下都发出来,因为内容发多了自己也受不了,而且发的都是学习视频时候的一些笔记,可能会有一些问题不是很清晰. 先说一下C语言中的内存管 ...

  8. JNI中的内存管理(转)

    源:JNI中的内存管理 JNI 编程简介 JNI,Java Native Interface,是 native code 的编程接口.JNI 使 Java 代码程序可以与 native code 交互 ...

  9. javascript中的内存管理和垃圾回收

    前面的话 不管什么程序语言,内存生命周期基本是一致的:首先,分配需要的内存:然后,使用分配到的内存:最后,释放其内存.而对于第三个步骤,何时释放内存及释放哪些变量的内存,则需要使用垃圾回收机制.本文将 ...

随机推荐

  1. java里,当long与上了int

    long switchState = 0xf0000000000L; int result = (switchState & 0xff00000000L) > 0 ? 0x01 : 0x ...

  2. linux查看端口和进程

    查看进程 ps -aux | grep appname 杀死进程 kill pid 查看端口: netstat -ap | grep 端口号 netstat -ap | grep 进程名字 lsof ...

  3. Arduino 入门程序示例之一个 LED(2015-06-11)

    前言 答应了群主写一些示例程序,一直拖延拖延拖延唉.主要还是害怕在各大高手面前班门弄斧……(这也算是给拖延症找一个美好的理由吧),这几天终于下决心要写出来了,各位高手拍砖敬请轻拍啊. 示例程序 首先是 ...

  4. 最新Cocos2d-x3.2开发环境搭建(windows环境下)

    原文地址:http://cache.baiducontent.com/c?m=9d78d513d9921cfe05ac837f7d16c067690297634d9dc7150ed58449e3735 ...

  5. Android 如何引用com.android.internal.R目录下的资源

    Android 如何引用com.android.internal.R目录下的资源 项目需求 有一个资源跟系统上的一个资源相同,想要引用它:frameworks/base/core/res/res/dr ...

  6. keepalived 结合mysql 自动切换

    启动keepalived:/usr/local/sbin/keepalived -D -d -S 0 master ip:192.168.32.6 master:/root/sbin# cat /et ...

  7. lua语法 - 基础篇

    1. 注释 单行注释:--,类似于C++的// 多行注释:--[[ ... ]],类似于C++的/*...*/ 2. 语句 分隔符:分号或者空格,一般多行写一起,建议用分号 语句块:do ... en ...

  8. BZOJ 1101: [POI2007]Zap( 莫比乌斯反演 )

    求 answer = ∑ [gcd(x, y) = d] (1 <= x <= a, 1 <= y <= b) . 令a' = a / d, b' = b / d, 化简一下得 ...

  9. Linux/Kubuntu/Ubuntu下安装字体

    1>获得字体文件*.ttf,免费下载地址:http://www.font5.com.cn/ simfang.ttf 仿宋体 simhei.ttf 黑体 simkai.ttf 楷体 simsun. ...

  10. windows/linuxjdk安装,jdk1.6升级到1.7

    一.JDK: JAVA_HOME: C:\Program Files\Java\jdk1.7.0_79 PATH: ;%JAVA_HOME%\bin;%JAVA_HOME%\jre\bin CLASS ...