GCD教程(一):基本概念
在网上看到关于GCD的一个很不错的教程,这里做一下转载
原帖地址:http://www.dreamingwish.com/dream-2012/of-of-of-of-gcd-introduced-1-basic-concepts-in-and-the-dispatch-queue.html
什么是GCD?
Grand Central Dispatch或者GCD,是一套低层API,提供了一种新的方法来进行并发程序编写。从基本功能上讲,GCD有点像NSOperationQueue,他们都允许程序将任务切分为多个单一任务然后提交至工作队列来并发地或者串行地执行。GCD比之NSOpertionQueue更底层更高效,并且它不是Cocoa框架的一部分。
除了代码的平行执行能力,GCD还提供高度集成的事件控制系统。可以设置句柄来响应文件描述符、mach ports(Mach port 用于 OS X上的进程间通讯)、进程、计时器、信号、用户生成事件。这些句柄通过GCD来并发执行。
GCD的API很大程度上基于block,当然,GCD也可以脱离block来使用,比如使用传统c机制提供函数指针和上下文指针。实践证明,当配合block使用时,GCD非常简单易用且能发挥其最大能力。
你可以在Mac上敲命令“man dispatch”来获取GCD的文档。
为何使用?
GCD提供很多超越传统多线程编程的优势:
- 易用: GCD比之thread跟简单易用。由于GCD基于work unit而非像thread那样基于运算,所以GCD可以控制诸如等待任务结束、监视文件描述符、周期执行代码以及工作挂起等任务。基于block的血统导致它能极为简单得在不同代码作用域之间传递上下文。
- 效率: GCD被实现得如此轻量和优雅,使得它在很多地方比之专门创建消耗资源的线程更实用且快速。这关系到易用性:导致GCD易用的原因有一部分在于你可以不用担心太多的效率问题而仅仅使用它就行了。
- 性能: GCD自动根据系统负载来增减线程数量,这就减少了上下午切换以及增加了计算效率。
Dispatch Objects
尽管GCD是纯c语言的,但它被组建成面向对象的风格。GCD对象被称为dispatch object。Dispatch object像Cocoa对象一样是引用计数的。使用dispatch_release和dispatch_retain函数来操作dispatch object的引用计数来进行内存管理。但主意不像Cocoa对象,dispatch object并不参与垃圾回收系统,所以即使开启了GC,你也必须手动管理GCD对象的内存。
Dispatch queues 和 dispatch sources(后面会介绍到)可以被挂起和恢复,可以有一个相关联的任意上下文指针,可以有一个相关联的任务完成触发函数。可以查阅“man dispatch_object”来获取这些功能的更多信息。
Dispatch Queues
GCD的基本概念就是dispatch queue。dispatch queue是一个对象,它可以接受任务,并将任务以先到先执行的顺序来执行。dispatch queue可以是并发的或串行的。并发任务会像NSOperationQueue那样基于系统负载来合适地并发进行,串行队列同一时间只执行单一任务。
GCD中有三种队列类型:
- The main queue: 与主线程功能相同。实际上,提交至main queue的任务会在主线程中执行。main queue可以调用dispatch_get_main_queue()来获得。因为main queue是与主线程相关的,所以这是一个串行队列。
- Global queues: 全局队列是并发队列,并由整个进程共享。进程中存在三个全局队列:高、中(默认)、低三个优先级队列。可以调用dispatch_get_global_queue函数传入优先级来访问队列。
- 用户队列: 用户队列 (GCD并不这样称呼这种队列, 但是没有一个特定的名字来形容这种队列,所以我们称其为用户队列) 是用函数
dispatch_queue_create
创建的队列. 这些队列是串行的。正因为如此,它们可以用来完成同步机制, 有点像传统线程中的mutex。
创建队列
要使用用户队列,我们首先得创建一个。调用函数dispatch_queue_create就行了。函数的第一个参数是一个标签,这纯是为了debug。Apple建议我们使用倒置域名来命名队列,比如“com.dreamingwish.subsystem.task”。这些名字会在崩溃日志中被显示出来,也可以被调试器调用,这在调试中会很有用。第二个参数目前还不支持,传入NULL就行了。
提交 Job
向一个队列提交Job很简单:调用dispatch_async函数,传入一个队列和一个block。队列会在轮到这个block执行时执行这个block的代码。下面的例子是一个在后台执行一个巨长的任务:
- dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
- [self goDoSomethingLongAndInvolved];
- NSLog(@"Done doing something long and involved");
- );
dispatch_async
函数会立即返回, block会在后台异步执行。
当然,通常,任务完成时简单地NSLog个消息不是个事儿。在典型的Cocoa程序中,你很有可能希望在任务完成时更新界面,这就意味着需要在主线程中执行一些代码。你可以简单地完成这个任务——使用嵌套的dispatch,在外层中执行后台任务,在内层中将任务dispatch到main queue:
- dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
- [self goDoSomethingLongAndInvolved];
- dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
- [textField setStringValue:@"Done doing something long and involved"];
- });
- });
还有一个函数叫dispatch_sync,它干的事儿和dispatch_async相同,但是它会等待block中的代码执行完成并返回。结合 __block类型修饰符,可以用来从执行中的block获取一个值。例如,你可能有一段代码在后台执行,而它需要从界面控制层获取一个值。那么你可以使用dispatch_sync简单办到:
- __block NSString *stringValue;
- dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
- // __block variables aren't automatically retained
- // so we'd better make sure we have a reference we can keep
- stringValue = [[textField stringValue] copy];
- });
- [stringValue autorelease];
- // use stringValue in the background now
我们还可以使用更好的方法来完成这件事——使用更“异步”的风格。不同于取界面层的值时要阻塞后台线程,你可以使用嵌套的block来中止后台线程,然后从主线程中获取值,然后再将后期处理提交至后台线程:
dispatch_queue_t bgQueue = myQueue;
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
NSString *stringValue = [[[textField stringValue] copy] autorelease];
dispatch_async(bgQueue, ^{
// use stringValue in the background now
});
});
取决于你的需求,myQueue可以是用户队列也可以使全局队列。
不再使用锁(Lock)
用户队列可以用于替代锁来完成同步机制。在传统多线程编程中,你可能有一个对象要被多个线程使用,你需要一个锁来保护这个对象:
NSLock *lock;
访问代码会像这样:
- - (id)something
- {
- id localSomething;
- [lock lock];
- localSomething = [[something retain] autorelease];
- [lock unlock];
- return localSomething;
- }
- - (void)setSomething:(id)newSomething
- {
- [lock lock];
- if(newSomething != something)
- {
- [something release];
- something = [newSomething retain];
- [self updateSomethingCaches];
- }
- [lock unlock];
- }
使用GCD,可以使用queue来替代:
dispatch_queue_t queue;
要用于同步机制,queue必须是一个用户队列,而非全局队列,所以使用usingdispatch_queue_create
初始化一个。然后可以用dispatch_async
或者 dispatch_sync
将共享数据的访问代码封装起来:
- - (id)something
- {
- __block id localSomething;
- dispatch_sync(queue, ^{
- localSomething = [something retain];
- });
- return [localSomething autorelease];
- }
- - (void)setSomething:(id)newSomething
- {
- dispatch_async(queue, ^{
- if(newSomething != something)
- {
- [something release];
- something = [newSomething retain];
- [self updateSomethingCaches];
- }
- });
- }
值得注意的是dispatch queue是非常轻量级的,所以你可以大用特用,就像你以前使用lock一样。
现在你可能要问:“这样很好,但是有意思吗?我就是换了点代码办到了同一件事儿。”
实际上,使用GCD途径有几个好处:
- 平行计算: 注意在第二个版本的代码中,
-setSomething:是怎么使用dispatch_async的。调用
-setSomething:会立即返回,然后这一大堆工作会在后台执行。如果updateSomethingCaches是一个很费时费力的任务,且调用者将要进行一项处理器高负荷任务,那么这样做会很棒。
- 安全: 使用GCD,我们就不可能意外写出具有不成对Lock的代码。在常规Lock代码中,我们很可能在解锁之前让代码返回了。使用GCD,队列通常持续运行,你必将归还控制权。
- 控制: 使用GCD我们可以挂起和恢复dispatch queue,而这是基于锁的方法所不能实现的。我们还可以将一个用户队列指向另一个dspatch queue,使得这个用户队列继承那个dispatch queue的属性。使用这种方法,队列的优先级可以被调整——通过将该队列指向一个不同的全局队列,若有必要的话,这个队列甚至可以被用来在主线程上执行代码。
- 集成: GCD的事件系统与dispatch queue相集成。对象需要使用的任何事件或者计时器都可以从该对象的队列中指向,使得这些句柄可以自动在该队列上执行,从而使得句柄可以与对象自动同步。
总结
现在你已经知道了GCD的基本概念、怎样创建dispatch queue、怎样提交Job至dispatch queue以及怎样将队列用作线程同步。接下来我会向你展示如何使用GCD来编写平行执行代码来充分利用多核系统的性能^ ^。我还会讨论GCD更深层的东西,包括事件系统和queue targeting。
GCD教程(一):基本概念的更多相关文章
- RabbitMq基础教程之基本概念
RabbitMq基础教程之基本概念 RabbitMQ是一个消息队列,和Kafka以及阿里的ActiveMQ从属性来讲,干的都是一回事.消息队列的主要目的实现消息的生产者和消费者之间的解耦,支持多应用之 ...
- pageadmin CMS网站制作教程:模板概念解释
pageadmin CMS网站建设教程:模板概念解释 1.模板页 又叫视图页面,PageAdmin后台栏目或信息中用到的模板页面的统称,格式必须是.cshtml后缀文件,前端人员制作的页面默认都是ht ...
- (转)OpenLayers3基础教程——OL3基本概念
http://blog.csdn.net/gisshixisheng/article/details/46756275 OpenLayers3基础教程——OL3基本概念 从本节开始,我会陆陆续续的更新 ...
- ICC教程 - Flow系列 - 概念系列 - ECO (理论+实践+脚本分享)
本文转自:自己的微信公众号<集成电路设计及EDA教程> <ICC教程 - Flow系列 - 概念系列 - ECO (理论+实践+脚本分享)> 这篇推文讲一下数字IC设计中的po ...
- GCD教程(四):完结
完结篇,原帖地址:http://www.dreamingwish.com/dream-2012/gcd-four-the-the-odds-and-ends.html Dispatch Queue挂起 ...
- GCD教程(二):多核心的性能
接上一篇,原帖地址:http://www.dreamingwish.com/dream-2012/of-of-of-performance-of-of-of-of-of-of-of-gcd-intro ...
- 【转载四】Grafana系列教程–Grafana基本概念
在上面几篇文章中,我们介绍了Grafana的安装配置以及运行的方法,本篇文章我们就来介绍下Grafana的基本概念. 有问题欢迎加群讨论,InfluxDB&Grafana技术交流群:58048 ...
- Java基础教程(4)--面向对象概念
如果你之前从来没有使用过面向对象编程语言,那么在学习Java之前需要先理解几个有关面向对象编程的基本概念.这篇教程将会向你介绍对象.类.集成.接口和包的概念,以及这些概念是如何与现实世界相关联,并 ...
- OpenLayers3基础教程——OL3基本概念
从本节開始,我会陆陆续续的更新有关OL3的相关文章--OpenLayers3基础教程,欢迎大家关注我的博客,同一时候也希望我的博客可以给大家带来一点帮助. 概述: OpenLayers 3对OpenL ...
随机推荐
- 'xcopy' 'ipconfig'。。。 不是内部或外部命令,也不是可运行的程序 或批处理文件
最近在win8下安装软件的时候,总是报 "xxx不是内部或外部命令,也不是可运行的程序 或批处理文件" 的错误 . 百思不得其解 打开cmd 或 powerShell 输入xco ...
- Max Flow
Max Flow 题目描述 Farmer John has installed a new system of N−1 pipes to transport milk between the N st ...
- PAT (Advanced Level) 1080. Graduate Admission (30)
简单题. #include<cstdio> #include<cstring> #include<cmath> #include<vector> #in ...
- Linux进程实时IO监控iotop命令详解
介绍 Linux下的IO统计工具如iostat, nmon等大多数是只能统计到per设备的读写情况, 如果你想知道每个进程是如何使用IO的就比较麻烦. iotop 是一个用来监视磁盘 I/O 使用状况 ...
- Objective-c学习笔记3
objective-c代码块多并发 1.代码块对象是对C语言中函数的扩展,除了函数中的代码,代码块还包含有变量绑定,代码块有时也被称为闭包 2.代码块包含两种绑定类型,自动绑定使用的是栈空间,托管绑定 ...
- js之动态加载等待图像地址汇总
Ajax火啊,火到了居然Loading Icons都有很多人专门提供的地步.下面是我同事给我介绍的一些提供Ajax Activity Indicators的网站,共享给大家,以便让我们的Ajax应用具 ...
- 改变Button文字和图片的位置
button.imageEdgeInsets = UIEdgeInsetsMake(0, labelWidth, 0, -labelWidth);button.titleEdgeInsets = UI ...
- Docker 命令(二)
Docker 入门 启动docker systemctl start docker 帮助命令 docker --help docker [Commands] --help 例:docker run ...
- 8、手把手教你Extjs5(八)自定义菜单2
这一节来定义另外三种类型的菜单类.首先定义菜单按钮类.文件放于app/view/main/region目录下面,文件名为ButtonMainMenu.js. /** * 显示在顶部的按钮菜单,可以切换 ...
- iOS开发——Scheme白名单
问题:在iOS 9下涉及到平台客户端跳转,系统会自动到项目info.plist下检测是否设置平台Scheme.对于需要配置的平台,如果没有配置,就无法正常跳转平台客户端. 报错:This app is ...