STM8拥有两个硬件看门狗,分别叫做独立看门狗和窗口看门狗

独立看门狗的框图如下

我们可以看到,独立看门狗的时钟来自于LSI内部低速振荡器,经过二分频到达看门狗外设单元,在经过一个七位的预分频到达计数器,这个七位的分频由PR控制,看门狗内部使用一个八位的向下计数计数器来计数,计数到0的时候发出看门狗复位信号,同时有一个RLR可以存放看门狗的初始化值,但对KR操作的时候看门狗计数器重载RLR的数据,达到喂狗目的

所以,对看门狗的处理应该分为以下步骤

1.      关闭看门狗

2.      启动LSI系统低速时钟

3.      设置时钟的分频系数

4.      设置看门狗重载的值

5.      在没有复位之前喂狗,重新计数

相关寄存器如下

使用方法见以下代码

  1. #ifndef __IWDG_H_
  2. #define __IWDG_H_
  3. #include "stm8s.h"
  4.  
  5. void IWDGInit(void);//默认计数时间一s
  6.  
  7. void IWDGFeed(void);
  8.  
  9. #endif
  1. #include "iwdg.h"
  2.  
  3. void IWDGInit(void) //默认计数时间一分钟
  4. {
  5. //首先打开LSI时钟
  6. CLK->ICKR |= (1<<3);
  7. while((CLK->ICKR&(1<<4)) == 0);//等待时钟稳定
  8. IWDG->KR = 0x55;//写入解锁
  9. IWDG->PR = 0x06;//分频64K /256 = 250
  10. IWDG->RLR = 250;//计数值250 1复位
  11. IWDG->KR = 0xaa;//锁定并刷新分频器
  12. IWDG->KR = 0xcc;//启动独立看门狗
  13.  
  14. }
  15.  
  16. void IWDGFeed(void)
  17. {
  18. IWDG->KR = 0xaa;//锁定并刷新分频器
  19. }

窗口看门狗这是另一种模式,芯片定义了一个下线,低于0x40的时候产生复位,同时定义了一个上限,高于上限的时候喂狗同样产生复位

窗口看门狗的时钟来自于cpu时钟,分频数为12288,使用看门狗过程如下

1设置窗口值

2设置当前计数值

3启动看门狗

窗口看门狗一旦启动无法关闭,除非发生复位系统自动关闭,具体使用查看代码

  1. #ifndef __WWDG_H_
  2. #define __WWDG_H_
  3. #include "stm8s.h"
  4.  
  5. void WWDGInit(void);
  6.  
  7. void WWDGFeed(void);
  8.  
  9. #endif
  1. #include "wwdg.h"
  2.  
  3. void WWDGInit(void)
  4. {
  5. if((WWDG->CR&0x80) == 1)
  6. {
  7. return;
  8. }
  9. else
  10. {
  11. WWDG->WR = 0x60;
  12. WWDG->CR = 0xff;
  13. }
  14. }
  15.  
  16. void WWDGFeed(void)
  17. {
  18. u8 windows = WWDG->WR ;
  19. if((WWDG->CR&0x7f)>=windows)
  20. return;
  21. else
  22. WWDG->CR |= 0x7f;
  23. }

stm8的独立看门狗与窗口看门狗的更多相关文章

  1. STM32之独立看门狗与窗口看门狗总结

    一.独立看门狗 STM32 的独立看门狗由内部专门的 40Khz 低速时钟驱动,即使主时钟发生故障,它也仍然有效. 看门狗的原理:单片机系统在外界的干扰下会出现程序跑飞的现象导致出现死循环,看门狗电路 ...

  2. STM8S103之独立看门狗和窗口看门狗

    独立看门狗时钟来源为LSI:窗口看门狗时钟来源为CPU: 窗口看门狗窗口的含义是:喂狗必须在一定的窗口期内完成,不能过早也不能过晚. 总结:防止程序复位,用独立看门狗. 独立看门狗使用的流程:参见库函 ...

  3. STM32之独立看门狗(IWDG)与窗口看门狗(WWDG)总结

    一.独立看门狗 STM32 的独立看门狗由内部专门的 40Khz 低速时钟驱动,即使主时钟发生故障,它也仍然有效. 看门狗的原理:单片机系统在外界的干扰下会出现程序跑飞的现象导致出现死循环,看门狗电路 ...

  4. STM32窗口看门狗和独立看门狗的区别,看门狗介绍及代码演示

    一.介绍: STM32看门狗分为独立看门狗和窗口看门狗两种,其两者使用调条件如下所示, IWDG和WWDG两者特点如下图所示: 独立看门狗的手册资料: 窗口看门狗的手册资料:             ...

  5. 嵌入式02 STM32 实验09 独立/窗口看门狗

    一.独立看门狗和窗口看门狗 看门狗:单片机系统在外界的干扰下会出现程序跑飞的现象导致死循环,或者崩溃,看门狗电路就是为了避免这种情况的发生,看门狗的作用就是在一定的事件内(通过计数器实现)若没有收到喂 ...

  6. 第35章 WWDG—窗口看门狗—零死角玩转STM32-F429系列

    第35章     WWDG—窗口看门狗 全套200集视频教程和1000页PDF教程请到秉火论坛下载:www.firebbs.cn 野火视频教程优酷观看网址:http://i.youku.com/fir ...

  7. STM32(10)——窗口看门狗

    简介: 窗口看门狗(WWDG)通常被用来监测由外部干扰或不可预见的逻辑条件造成的应用程序背离正常的运行序列而产生的软件故障.除非递减计数器的值在 T6 位 (WWDG->CR 的第六位)变成 0 ...

  8. STM8s窗口看门狗

    看看窗口看门狗的框图 从图里看出产生复位信号有2个方式: 1 WDGCR寄存器的T6 由1变0,也就是从此寄存器的值从0x40变成0x3F会产生复位信号: 2 当寄存器WDGCR的值大于WDGWR的时 ...

  9. stm32 窗口看门狗学习(一)

    什么是窗口看门狗? 1)独立看门狗                限制喂狗时间在0-x内,x由相关寄存器决定.喂狗的时间不能过晚. 2)窗口看门狗               之所以称为窗口就是因为其 ...

随机推荐

  1. 拖拽加点ui吧

    有一段时间没写东西了,真的是静下心来不容易的事情. 把之前的代码再翻看下,想想要加点ui什么的. 2d  塔防ui之前 我看过,但放到3d上做,其实难度是很大的. 不过,这不算什么,关键是 合理的 布 ...

  2. ExtJS3.4升级ExtJS4.2的问题汇总(转)

    ExtJS3.4升级ExtJS4.2的问题汇总 昨天心血来潮,想把自己用extjs3.4作为UI的一个原型升级到最新的extjs4.2.2. 几年前曾经将原型从2.1升级到3.4,对于extjs的版本 ...

  3. 关于this指针理解

    1. this指针的用处: 一个对象的this指针并不是对象本身的一部分,不会影响sizeof(对象)的结果.this作用域是在类内部,当在类的非静态成员函数中访问类的非静态成员的时候,编译器会自动将 ...

  4. HDU 5215 BestCoder"杯中国大学生程序设计冠军赛” 边双连通分量取出子图+二分染色判图内奇偶环

    Cycle Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 131072/131072 K (Java/Others)Total Sub ...

  5. UINavigationItem不显示

    效果如图: 代码: self.navigationItem.leftBarButtonItem = [UIBarButtonItem itemWithNormalImage:@"MainTa ...

  6. 如何做好移动安全(梆梆加固后的APK破解提取dex)

    智能手机的普及将移动互联网的发展推到了一个让所有人都为之兴奋的高度,我想即使是以商业眼光见长的“苹果教父”乔布斯也不会料想到短短几年时间,智能手 机就已经成为了所有人离不开的商业产品,各种商业应用层出 ...

  7. 学习Robot Framework必须掌握的库—-BuiltIn库

    作为一门表格语言,为了保持简单的结构,RF没有像别的高级语言那样提供类似if else while等内置关键字来实现各种逻辑功能,而是提供给了用户BuiltIn库.如果用户想在测试用例中实现比较复杂的 ...

  8. EL探索

  9. reactor 类库,基于事件编程

    https://github.com/reactor https://github.com/reactor/reactor-samples/ https://github.com/ReactiveX/ ...

  10. MountService初探

    MountService作为Vold的客户端,会接收来自vold的消息,并且内部定义保存了各种Volume相关的状态定义: 1.VolumeState class VolumeState { publ ...