二、Cocos2dx概念介绍(游戏开发中不同的坐标系,cocos2dx锚点)
注:ccp是cocos2dx中的一个宏定义,#define ccp(__X__,__Y__)CCPointMake((float)__X__, (float)__Y__),在此文章中表示坐标信息
1、笛卡尔坐标系
你可能在学校的几何学上已经知道笛卡尔坐标系。如果你忘记了,下面的图片可以让你回忆一下:
有3中类型的坐标系在游戏开发中你会用的到。
1)UI坐标系:
一般用于iso、android、windows sdk中:
原点(x=0,y=0)在左上角。
x方向从左侧向右侧递增。
y方向从屏幕顶部向底部递增。
2)Direct3D坐标系
DirectX用左手笛卡尔坐标系
3)OpenGL和Cocos2D坐标系
Cocos2dx和OpenGL一样用右手坐标系,在二维世界里,我们仅仅使用x轴和y轴,那么在cocos2d游戏中:
原点在屏幕的左下角,意味着屏幕在右手坐标系的第一象限中。
X轴从屏幕左侧向右侧延伸
Y轴从屏幕底部向顶部延伸
底下有张图片可以帮你理解cocos2dx坐标系:
2 父类和子类:
每一个继承自CCNode的类都有一个锚点属性。当决定如何绘制对象(Sprite,Layer,一起其他的)的时候,cocos2d-x将会考虑位置信息以及锚点信息。并且,当旋转一个物体的时候,cocos2d-x也会绕着锚点旋转。
我们创建一个灰色的Sprite的图像作为父对象,创建一个绿色的Sprite作为子对象。设置父对象的位置为ccp(100,100),锚点ccp(0,0),子对象的位置在ccp(0,0),锚点ccp(0.5,0.5)。
1 CCSprite* parent = CCSprite::create("parent.png");
2 parent->setAnchorPoint(ccp(0, 0));// Anchor Point
3 parent->setPosition(ccp(100, 100));
4 parent->setAnchorPoint(ccp(0, 0));
5 addChild(parent);
6
7 //create child
8 CCSprite* child = CCSprite::create("child.png");
9 child->setAnchorPoint(ccp(0.5, 0.5));
10 child->setPosition(ccp(0, 0));
11 parent->addChild(child);//add child sprite into parent sprite.
我们设置了子对象的位置在ccp(0,0),父对象的位置在ccp(100,100),因此,子对象显示在如图所示位置:
6、锚点
锚点被用于位置和旋转物体。锚点是相对坐标(也就是一个百分比),经常被用来对应一个物体内的点。例如,锚点是ccp(0.5,0.5)(表示x方向在物体50%的位置,y方向50%的位置)对应物体的中心。当设置物体位置的时候,调用setPositon时,锚点信息也会在坐标系中展示。相同的,当转动物体,物体将会随锚点转动。
例如,如下精灵有一个锚点cpp(0,0)并且位置在ccp(0,0):
因此,精灵被放置在屏幕左下角。
1// create sprite
2CCSprite* sprite = CCSprite::create("bottomleft.png");
3sprite->setAnchorPoint(ccp(0, 0));// Anchor Point
4sprite->setPosition(ccp(0,0));
5addChild(sprite);
在如下的例子中,展示了锚点坐标的相对性,锚点被赋值为ccp(0.5,0.5),位于精灵的中心。
1// create sprite
2CCSprite* sprite = CCSprite::create("center.png");
3sprite->setAnchorPoint(ccp(0.5, 0.5));// Anchor Point
4sprite->setPosition(ccp(0,0));
5addChild(sprite);
正如你所看到的的,精灵的中心位置被放置在了坐标原点(0,0)。这也就是说锚点不是一个像素值。锚点的X和Y值是相对于该节点的大小。
你也可以设置锚点为ccp(0.3,0.3),物体左下角锚点是(0,0),右上角是(1,1),因此ccp(0.3,0.3)表示在X方向上30%位置,Y方向上30%位置。
转载请注明:http://blog.csdn.net/qinning199/article/details/11182511
二、Cocos2dx概念介绍(游戏开发中不同的坐标系,cocos2dx锚点)的更多相关文章
- 18、Cocos2dx 3.0游戏开发找小三之cocos2d-x,请问你是怎么调度的咩
重开发人员的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/30478251 Cocos2d 的一大特色就是提供了事 ...
- 6、Cocos2dx 3.0游戏开发找小三之游戏的基本概念
重开发人员的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27689713 郝萌主友情提示: 人是习惯的产物,当你 ...
- 6、Cocos2dx 3.0游戏开发的基本概念找个小三场比赛
重开发人员的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27689713 郝萌主友情提示: 人是习惯的产物,当你 ...
- Cocos2d-x游戏开发中的消息机制:CCNotificationCenter的使用
在HTML5游戏开发中,js可以使用Event对象的addEventListener(添加事件监听).dispatchEvent(触发事件)实现监听机制,如果在coocos2d-x中,去实现这种机制该 ...
- [Unity游戏开发]向量在游戏开发中的应用(二)
本文已同步发表在CSDN:http://blog.csdn.net/wenxin2011/article/details/50972976 在上一篇博客中讲了利用向量方向的性质来解决问题.这篇博客将继 ...
- 1、Cocos2dx 3.0游戏开发三找一小块前言
尊重开发人员的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27094663 前言 Cocos2d-x 是一个通用 ...
- 1、Cocos2dx 3.0游戏开发找小三之前言篇
尊重开发人员的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27094663 前言 Cocos2d-x 是一个通用 ...
- 22、Cocos2dx 3.0游戏开发找小三之音乐与音效:假如世界上没有了音乐,你的耳朵会孤单吗?
重开发人员的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/30485103 假如世界上没有了音乐,在森林里.我们听 ...
- [置顶] cocos2d-x 3.0游戏开发xcode5帅印博客教学 003.[HoldTail]游戏世界以及背景画面
cocos2d-x 3.0游戏开发xcode5帅印博客教学 003.[HoldTail]游戏世界以及背景画面 写给大家的前言,在学习cocos2d-x的时候自己走了很多的弯路,也遇到了很多很多问题,不 ...
随机推荐
- EF+jQueryUI前后端分离设计
开源项目练习EF+jQueryUI前后端分离设计 最近大家流行把项目开源,我也来玩玩.只是开源公司项目不好,小弟只好从公司项目经验上另外弄出一套练习开源给大家. 这个项目可以做简单的团队任务系统( ...
- ORACLE客户端乱码
sqlplus 打开CMD窗口,出现乱码情况的解决办法 C:\Documents and Settings>set NLS_LANG=american_america.AL32UTF8 C:\D ...
- NGUI 3.5教程(二)Label 标签 (Hello world)、多行文本
写在前面: 本文将创建NGUI的第一个样例.依照编程传统,第一个样例,就是做一个Hello world 显示出来.NGUI.我们用Label来实现 . 欢迎大家纠错.拍砖!原创非常辛苦,如有转 ...
- 通过ip拨号器来了解广播接收者
1.继承广播接收者类 package com.example.ipdail; import android.content.BroadcastReceiver; import android.cont ...
- linux: /usr/bin/ld: cannot find -lloc
/usr/bin/ld: cannot find -lloc ld链接库的时候没发现loc这个库-lloc本事不是文件名字,要去找这个库就搜索libloc, loc, 不能搜索lloc. /usr1/ ...
- PC-lint 简明教程
前言 PC-lint是一款小而强大的C/C++静态代码检查工具,它可以检查未初始化变量,数组越界,空指针等编译器很难发现的潜在错误.在很多专业的软件公司如Microsoft,PC-Lint检查无错误无 ...
- 基于visual Studio2013解决面试题之1401冒泡排序
题目
- OpenGL教程之新手上路
Jeff Molofee(NeHe)的OpenGL教程- 新手上路 译者的话:NeHe的教程一共同拥有30多课,内容翔实,而且不断更新 .国内的站点实在应该向他们学习.令人吃惊的是,NeHe提供的例程 ...
- poj3617Best Cow Line
题意大概是这样,给你一个字符串,你能够进行的操作是这种, 每次拿走这个串的第一个字母,或者最后一个字母,然后放到 一个新串的末尾(当然啦,新串一開始是为空的),当把旧串 里的全部字母拿掉,这个时候就形 ...
- 【视频】零基础学Android开发:蓝牙聊天室APP(四)
零基础学Android开发:蓝牙聊天室APP第四讲 4.1 ListView控件的使用 4.2 BaseAdapter具体解释 4.3 ListView分布与滚动事件 4.4 ListView事件监听 ...