我们先来看下帧动画,顾名思义,就是一帧帧的图片组成的动画,我们须要用到UISprite Animation组件,它的属性例如以下:

Framerate:播放速率,也就是每秒钟播放的帧数

Name Prefix:图片名字的前缀,能够用来过滤图片集中的图片,从而指定你须要的图片

Loop:循环

依照前面文章创建UI的步骤,我们创建一个sprite,一个button,通过点击button来控制动画的播放和暂停。OK,首先我们创建一个Atlas,把我们的须要的素材放进去,例如以下图:

点击Create创建Atlas,然后设置sprite的sprite图片为第一帧图片,再新建一个button,project结构例如以下:

然后我们新建一个c#脚本,用来控制动画,代码例如以下:

using UnityEngine;
using System.Collections; public class TestRun : MonoBehaviour { private bool isAnimation=false; GameObject sprite=null; // Use this for initialization
void Start ()
{ GameObject play=GameObject.FindGameObjectWithTag("Player"); UIEventListener.Get(play).onClick=playClick; sprite=GameObject.Find("RunnerSprite"); } // Update is called once per frame
void Update ()
{ } void playClick(GameObject button)
{ if(isAnimation)
{ isAnimation=false;
//xiaohui
Destroy(sprite.GetComponent<UISpriteAnimation>()); UISprite us=sprite.GetComponent<UISprite>();
//停止播放以后把精灵图片置为第一张
us.spriteName=us.atlas.spriteList[0].name; }
else
{ Debug.Log("----11111");
isAnimation=true; UISpriteAnimation an=sprite.AddComponent<UISpriteAnimation>();
//设置播放的速度
an.framesPerSecond=20; } } }

然后把脚本绑定到button上,执行,例如以下图:

以下我们来看下Tween库,顾名思义,事实上就是一些平移、旋转、缩放等得动画,我们来看下Tween有哪些动画,例如以下图:

我们给button加入�一个tween组件,属性例如以下图:

能够右键widget之后在Tween菜单选择合适的选项来给它添加�tween功能。或者通过NGUI菜单添加�。或者直接通过名字来挂tween脚本。

新增的tween默认是active的,所以你点击Play后tween会执行。假设不想执行,勾选掉脚本名字那里的复选框。

全部的tween都继承自相同的基类(UITweener)而且有相同的基本功能。From和To来表示開始和结束的值。Animation
Curve用来与微调这两个值的变化过程。

Duration指定一次动画的时长。Start
Delay进行延迟play。秒为单位。

Tween Group能够控制在同一个object上的多个tween触发哪个。播放时指定group ID。

你能够通过指定button上的OnClick部分调用tween的Play()函数。

挂一个UIPlayTween脚本(Attach
-> Play Tween Script)实现高级的功能。提供很多其它的play时选项,属性例如以下:



首先指定Tween Target。这个game object须要至少一个tween,这样才干够触发。Include
Child来激活这个object的全部子节点tween。



与上面的tween类似,Tween Group让你选择性的激活tween。



Trigger condition指定什么行为触发tween。Play direction决定play方式。假设target时disabled,你能够选择激活它或者保持原状(这样你有益设置为disabled的object所包括的tween就不会马上播放)。



假设tween正在play,能够选择restart让它马上从头play、继续播放,或者之后之前的play结束的话才play。能够设置tween后disable掉target——用来切换菜单的时候非常管用。

最后,假设想在tween结束的时候调用其它功能函数,拖拽一个game object到Notify属性里面,选择想要的函数。和全部的NGUI通知一样,函数须要声明为“public void FuncName (void)”类型。



unity3D游戏开发十八之NGUI动画的更多相关文章

  1. 【Unity3D游戏开发】NGUI之多分辨率下完美分布式协同开发 (五)

    NGUI多分辨率下完美分布式协同开发:不同分辨率下相对于屏幕坐标的Perfab数据不再丢失 NGUI多分辨率下完美分布式协同开发不同分辨率下相对于屏幕坐标的Perfab数据不再丢失 开发问题 原因分析 ...

  2. [Unity3D]Unity3D游戏开发之跑酷游戏项目解说

    大家好,我是秦元培.我參加了CSDN2014博客之星的评选,欢迎大家为我投票,同一时候希望在新的一年里大家能继续支持我的博客. 大家晚上好.我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.c ...

  3. Unity3D游戏开发初探—2.初步了解3D模型基础

    一.什么是3D模型? 1.1 3D模型概述 简而言之,3D模型就是三维的.立体的模型,D是英文Dimensions的缩写. 3D模型也可以说是用3Ds MAX建造的立体模型,包括各种建筑.人物.植被. ...

  4. Unity3D游戏开发之连续滚动背景

    Unity3D游戏开发之连续滚动背景 原文  http://blog.csdn.net/qinyuanpei/article/details/22983421 在诸如天天跑酷等2D游戏中,因为游戏须要 ...

  5. [Unity3D]Unity3D游戏开发之飞机大战项目解说

    大家好,我是秦元培,欢迎大家继续关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei. 首先感谢大家对我博客的关注,今天我想和大家分享的是一个飞机大战的项目.这是一个比較综合的 ...

  6. [Unity3D]Unity3D游戏开发《反对》说到游戏(上)——目标跟踪

    朋友,大家好.我是秦培,欢迎关注我的博客.我的博客地址blog.csdn.net/qinyuanpei. 首先博主要自我反省,过了这么久才来更新博客,这段时间主要是在忙着写期末的作业,所以博主基本上没 ...

  7. [Unity3D]Unity3D游戏开发之怪物AI

    大家好.欢迎大家关注由我为大家带来的Unity3D游戏开发系列文章,我的博客地址为:http://blog.csdn.net/qinyuanpei.        在上一篇文章中,我们基本上实现了一个 ...

  8. 2019年Unity3D游戏开发前景预测及总结

    由于现在随着互联网时代的到来,人们上网玩游戏的越来越多,导致游戏开发人才供不应求,如果你想成为一名优秀的开发者,那么掌握Unity3D开发技术是不可跳过的一环.随着移动互联网的发展,移动端游戏日益盛行 ...

  9. 从一点儿不会开始——Unity3D游戏开发学习(一)

    一些废话 我是一个windows phone.windows 8的忠实粉丝,也是一个开发者,开发数个windows phone应用和两个windows 8应用.对开发游戏一直抱有强烈兴趣和愿望,但奈何 ...

随机推荐

  1. 图片组件——axure线框图部件库介绍

    我们在后面的组件使用中,都统一使用"从部件区域拖拽图片组件到页面区域中" 1. 图片载入 1.1 将图片组件拖拽到页面区域 1.2 双击图片组件 1.3 选择合适图片,点击打开 1 ...

  2. 基于visual Studio2013解决面试题之0506取和为m的可能组合

     题目

  3. Struts2通过自己定义拦截器实现登录之后跳转到原页面

    这个功能对用户体验来说是非常重要的.实现起来事实上非常easy. 拦截器的代码例如以下: package go.derek.advice; import go.derek.entity.User; i ...

  4. 华为OJ培训主题 比赛统计

    题目例如以下: 比赛情况统计 有一个游戏平台,各个參赛队伍(以唯一的TeamID来标识)之间进行单循环的对抗赛,两个队伍之间仅仅举行一场比赛,比赛以得分的多少定胜负.须要完毕一个统计赛况的程序,可以随 ...

  5. ALV判断修改后是否有不合法数据,有则选中错误行,高亮度显示。

    alv数据表维护表时错误行需要高亮度显示 gt_index_rows TYPE lvc_t_row,"用以存放要选择行的内表 gs_index_rows TYPE lvc_s_row.&qu ...

  6. 用MFC实现WebGUI--(CDHtmlDialog)

    自从去年年底一次棘手的界面,开始研究用web做界面到现在大约1年,这一年间不是局限在实现层面,也并非一直研究这一个问题,有很多问题其实不是问题,只是自己没有想清楚或者思想没放开.对于一个界面开发人员, ...

  7. Lucene.Net 2.3.1开发介绍 —— 二、分词(六)

    原文:Lucene.Net 2.3.1开发介绍 -- 二.分词(六) Lucene.Net的上一个版本是2.1,而在2.3.1版本中才引入了Next(Token)方法重载,而ReusableStrin ...

  8. 14.2.4 InnoDB Undo Logs

    14.2.4 InnoDB Undo Logs : 一个Undo log (或者成为回滚段) 是一个存储区域 持有被活动事务修改的数据的copy. 如果另外的事务需要看原始的数据(作为一致性读操作的一 ...

  9. 浅谈mapreduce程序部署

    尽管我们在虚拟机client上能非常快通过shell命令,进行运行一些已经封装好实例程序,可是在应用中还是是自己敲代码,然后部署到server中去,以下,我通过程序进行浅谈一个程序的部署过程. 在启动 ...

  10. Android学习-----如何使用sqlite对于后台数据交换,sqlite使用例程入门

     SQLite 这是一个非常流行的嵌入式数据库.它支持 SQL 查询,和只使用很少的内存.Android 在集成实施 SQLite,所以每 Android 应用程序能够使用 SQLite 数据库. ...