Unreal Engine 4的物理引擎用的是PhysX。

支持网格破坏、布料。物理粒子等,非常强大。曾经须要编码才干完毕的工作,在Unreal Engine 4 中仅仅须要拖拖拽拽就完毕了,非常方便。

这次演示做一个可破坏的网格。先上效果:

我做了个圆锥。让它从天落下,然后破碎掉。

以下说下详细制作的步骤:

  1. 新建一个项目,向场景加入一个Cone Brush(圆锥)。
  2. 调整Cone Brush的属性,设置Sides(边数)为20。这样看起来平滑一些。在属性栏Brush Settings的最以下点击buttonCreate Static Mesh(创建静态网格),然后给网格命名,就得到了一个Cone的网格模型。能够在Content Browser(资源浏览器)中看到它了。
  3. 在Content Browser(资源浏览器)中右键这个模型,选择菜单Create Destructible Mesh(创建可破坏网格),得到可破坏网格。
  4. 调整可破坏网格的属性
  5. 向场景加入此Destructible Mesh。调整此Actor的属性。勾选Physics栏以下的Simulate Physics,勾选Collision栏以下的Simulation Generates Hit Event。这两个參数设定它能够下落。而且生成碰撞事件,否则不会破裂的。
  6. 把Actor拉高一点,点击Simulate,能够看见效果了。

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