【OpenMesh】创建一个正方体
原文出处: http://openmesh.org/Documentation/OpenMesh-Doc-Latest/tutorial.html
这个例程演示了:
- 如何声明MyMesh
- 如何添加顶点和面到Mesh中
- 如何使用IO函数写入网格数据
每一个程序第一步都是定义MyMesh类型。OpenMesh支持常见的多边形网格(面由可变顶点数的多边形组成)以及特殊的三角网格(所有面都是三角形的)。在这个例子中我们希望构建一个六面的正方体,因此我们选择多边形网格。
OpenMesh同样支持不同的网格内核,指定顶点、边和面是如何存储的(参考Mesh Kernels)。然而,存储器必须提供一个阵列接口。在这篇指南中我们使用提供的ArrayKernel。预先定义的TriMesh/PolyMesh和内核包含在OpenMesh/src/OpenMesh/Core/Mesh中,我们使用PolyMesh_ArrayKernelT。
#include <OpenMesh/Core/Mesh/PolyMesh_ArrayKernelT.hh>
typedef OpenMesh::PolyMesh_ArrayKernelT<> MyMesh;
限制我们定义了MyMesh类型,我们只用添加8个顶点和6个四边形来构建一个正方体。使用add_vertex方法添加顶点。这个函数获取坐标值返回添加顶点的handle。我们保存所有的顶点到array中,我们需要这些顶点指定面。
vhandle[0] = mesh.add_vertex(MyMesh::Point(-1, -1, 1));
vhandle[1] = mesh.add_vertex(MyMesh::Point( 1, -1, 1));
vhandle[2] = mesh.add_vertex(MyMesh::Point( 1, 1, 1));
vhandle[3] = mesh.add_vertex(MyMesh::Point(-1, 1, 1));
为了添加面到网格中,我们必须构建一个vector保存面的顶点的handle。这个vector当做add_face的参数被传入。下列的代码使用四个点创建一个面:
std::vector<MyMesh::VertexHandle> face_vhandles;
face_vhandles.clear();
face_vhandles.push_back(vhandle[0]);
face_vhandles.push_back(vhandle[1]);
face_vhandles.push_back(vhandle[2]);
face_vhandles.push_back(vhandle[3]);
mesh.add_face(face_vhandles);
面的方向由提供的点的方向来定义:如果你朝着多边形的前面看,这些点的方向是逆时针的。
当创建完所有的面的时候,我们希望将网格结果写入标准输出中。OpenMesh提供基本的输入输出方法,定义在名字空间OpenMesh::IO:
if ( !OpenMesh::IO::write_mesh(mesh, "output.off") )
使用IO的函数首先应包含MeshIO.hh
#include <OpenMesh/Core/IO/MeshIO.hh>
#include <OpenMesh/Core/Mesh/PolyMesh_ArrayKernelT.hh>
完整的代码像这样:
//=============================================================================
//
// OpenMesh
// Copyright (C) 2001-2005 by Computer Graphics Group, RWTH Aachen
// www.openmesh.org
//
//-----------------------------------------------------------------------------
//
// License
//
// This library is free software; you can redistribute it and/or modify it
// under the terms of the GNU Library General Public License as published
// by the Free Software Foundation, version 2.
//
// This library is distributed in the hope that it will be useful, but
// WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
// MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU
// Library General Public License for more details.
//
// You should have received a copy of the GNU Library General Public
// License along with this library; if not, write to the Free Software
// Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
//
//-----------------------------------------------------------------------------
//
// $Revision: 83 $
// $Date: 2009-02-27 17:31:45 +0100 (Fri, 27 Feb 2009) $
//
//=============================================================================
#include <iostream>
// -------------------- OpenMesh
#include <OpenMesh/Core/IO/MeshIO.hh>
#include <OpenMesh/Core/Mesh/PolyMesh_ArrayKernelT.hh>
// ----------------------------------------------------------------------------
typedef OpenMesh::PolyMesh_ArrayKernelT<> MyMesh;
// ----------------------------------------------------------------------------
// Build a simple cube and write it to std::cout int main()
{
MyMesh mesh;
// generate vertices
MyMesh::VertexHandle vhandle[8];
vhandle[0] = mesh.add_vertex(MyMesh::Point(-1, -1, 1));
vhandle[1] = mesh.add_vertex(MyMesh::Point( 1, -1, 1));
vhandle[2] = mesh.add_vertex(MyMesh::Point( 1, 1, 1));
vhandle[3] = mesh.add_vertex(MyMesh::Point(-1, 1, 1));
vhandle[4] = mesh.add_vertex(MyMesh::Point(-1, -1, -1));
vhandle[5] = mesh.add_vertex(MyMesh::Point( 1, -1, -1));
vhandle[6] = mesh.add_vertex(MyMesh::Point( 1, 1, -1));
vhandle[7] = mesh.add_vertex(MyMesh::Point(-1, 1, -1));
// generate (quadrilateral) faces
std::vector<MyMesh::VertexHandle> face_vhandles;
face_vhandles.clear();
face_vhandles.push_back(vhandle[0]);
face_vhandles.push_back(vhandle[1]);
face_vhandles.push_back(vhandle[2]);
face_vhandles.push_back(vhandle[3]);
mesh.add_face(face_vhandles); face_vhandles.clear();
face_vhandles.push_back(vhandle[7]);
face_vhandles.push_back(vhandle[6]);
face_vhandles.push_back(vhandle[5]);
face_vhandles.push_back(vhandle[4]);
mesh.add_face(face_vhandles);
face_vhandles.clear();
face_vhandles.push_back(vhandle[1]);
face_vhandles.push_back(vhandle[0]);
face_vhandles.push_back(vhandle[4]);
face_vhandles.push_back(vhandle[5]);
mesh.add_face(face_vhandles);
face_vhandles.clear();
face_vhandles.push_back(vhandle[2]);
face_vhandles.push_back(vhandle[1]);
face_vhandles.push_back(vhandle[5]);
face_vhandles.push_back(vhandle[6]);
mesh.add_face(face_vhandles);
face_vhandles.clear();
face_vhandles.push_back(vhandle[3]);
face_vhandles.push_back(vhandle[2]);
face_vhandles.push_back(vhandle[6]);
face_vhandles.push_back(vhandle[7]);
mesh.add_face(face_vhandles);
face_vhandles.clear();
face_vhandles.push_back(vhandle[0]);
face_vhandles.push_back(vhandle[3]);
face_vhandles.push_back(vhandle[7]);
face_vhandles.push_back(vhandle[4]);
mesh.add_face(face_vhandles);
// write mesh to output.obj
try
{
if ( !OpenMesh::IO::write_mesh(mesh, "output.off") )
{
std::cerr << "Cannot write mesh to file 'output.off'" << std::endl;
return 1;
}
}
catch( std::exception& x )
{
std::cerr << x.what() << std::endl;
return 1;
}
return 0;
}
【OpenMesh】创建一个正方体的更多相关文章
- 【iOS】用Layer创建一个三维模型以及拖动
关于CALayer的介绍以及基本属性,在这篇博客中有交代:CoreAnimation —— CALayer 这篇博客讲述简单的通过对layer的transform属性的设置一个CATransform3 ...
- UE4编程之C++创建一个FPS工程(二)角色网格、动画、HUD、子弹类
转自:http://blog.csdn.net/u011707076/article/details/44243103 紧接上回,本篇文章将和大家一同整理总结UE4关于角色网格.动画.子弹类和HUD的 ...
- UE4的编程C++创建一个FPSproject(两)角色网格、动画、HUD、子弹类
立即归还,本文将总结所有这些整理UE4有关角色的网络格.动画.子弹类HUD一个简单的实现. (五)角色加入网格 Character类为我们默认创建了一个SkeletaMeshComponent组件,所 ...
- three.js-走进3d的奇妙世界一创建一个三维场景
一.git代码仓库地址 git clone https://github.com/josdirksen/learning-threejs-third 下载并解压 二.创建一个三维场景 如下图所示 ...
- 在一个空ASP.NET Web项目上创建一个ASP.NET Web API 2.0应用
由于ASP.NET Web API具有与ASP.NET MVC类似的编程方式,再加上目前市面上专门介绍ASP.NET Web API 的书籍少之又少(我们看到的相关内容往往是某本介绍ASP.NET M ...
- 用html5的canvas和JavaScript创建一个绘图程序
本文将引导你使用canvas和JavaScript创建一个简单的绘图程序. 创建canvas元素 首先准备容器Canvas元素,接下来所有的事情都会在JavaScript里面. <canvas ...
- 搭建QQ聊天通信的程序:(1)基于 networkcomms.net 创建一个WPF聊天客户端服务器应用程序 (1)
搭建QQ聊天通信的程序:(1)基于 networkcomms.net 创建一个WPF聊天客户端服务器应用程序 原文地址(英文):http://www.networkcomms.net/creating ...
- ASP.NET Core管道深度剖析(2):创建一个“迷你版”的管道来模拟真实管道请求处理流程
从<ASP.NET Core管道深度剖析(1):采用管道处理HTTP请求>我们知道ASP.NET Core请求处理管道由一个服务器和一组有序的中间件组成,所以从总体设计来讲是非常简单的,但 ...
- 5分钟创建一个SpringBoot + Themeleaf的HelloWord应用
第一步:用IDE创建一个普通maven工程,我用的eclipse. 第二步:修改pom.xml,加入支持SpringBoot和Themeleaf的依赖,文件内容如下: <?xml version ...
随机推荐
- Django----模板
为了将html页面和python代码分离开来,有必要介绍一下模板的作用,Django中自带很多模板. 以下一个html模板文件: <html> <head><title& ...
- TML5安全:CORS(跨域资源共享)简介
来源:http://blog.csdn.net/hfahe/article/details/7730944 前言:像CORS对于现代前端这么重要的技术在国内基本上居然很少有人使用和提及,在百度或者Go ...
- 原生AJAX基础讲解及兼容处理
原文:原生AJAX基础讲解及兼容处理 AJAX = Asynchronous JavaScript and XML (异步的JavaScript和XML). AJAX不是新技术 ,但却是热门的技术.它 ...
- bluetooth发展(五岁以下儿童)------蓝牙功能测试(一个)
newton板已出版.下面再组织我调试的一小方面,,蓝牙功能的实现和测试: 转载请注明出处:http://blog.csdn.net/wang_zheng_kai 以下是我写的newton开发板中bl ...
- 萧墙HTML5手机发展之路(53)——jQueryMobile页面之间的参数传递
基于单个页面模板HTTP通过路POST和GET请求传递参数.在多页模板,并且不需要server沟通,通常有三种方式在多页模板来实现页面之间的参数传递. 1.GET道路:上一页页生成参数并传递到下一个页 ...
- C# 关闭子线程的方法
将子线程设定为IsBackGroud = true,程序关闭则自动死亡. 暴力手段:System.Environment.Exit(0).关闭时直接x掉所有线程. 子线程自行结束:子线程中自己判断.可 ...
- 快速构建Windows 8风格应用21-构建简单媒体播放器
原文:快速构建Windows 8风格应用21-构建简单媒体播放器 本篇博文主要介绍如何构建一个简单的媒体播放器. <快速构建Windows 8风格应用20-MediaElement>博文中 ...
- Android 4.4堆叠结构的变化
我们知道,activity 在 AMS 的形式是 ActivityRecord,task 在 AMS 的形式TaskRecord,流程 AMS 该管理形式 ProcessRecord. 我们先看下 4 ...
- 学习使用简单的php
配置文件在:/etc/php5/$中,不同的模式含有自己的php.ini配置文件.php可以运行于多种模式:cgi.fastcgi.cli.web模块模式等4种: 我现在使用的模式是cli模式,这里进 ...
- 在Visual Studio中Git的基本使用
什么是Git Github : https://github.com/git Pro Git: http://git-scm.com/book Git 是一款免费的.开源的.分布式的版本控制系统.旨在 ...