为什么要写这个系列,由于百度了一下。我们正在寻找一个非常比较片面的Blog。抄来抄去,写作是很粗糙。

所以,我想写这个系列,尝试记录官方网站GCD强大的全功能的表达。为了方便他们,也方便他人,假设有发现一个问题,欢迎

该教程程序:完整的看过GCD的官方文档之后。我实在想不出来怎样用一篇文章具体完整的写出来如此多的功能。

所以。决定开一个专栏来写这个教程。

计划8篇文章,分别介绍各种功能,每种功能会附上简单完整的演示样例代码。

最后

的一篇文章会进行总结。总结出GCD的经典使用场景。源码仅仅提供Swift版本号。由于要上班,计划一个月内完毕。

每周两篇。

原创Blog,转载请注明出处

这个专栏地址

http://blog.csdn.net/column/details/swift-gcd.html

GCD

全称:Grand Central Dispatch 

简单介绍:GCD是对多线程、多核开发较完整的封装。在使用GCD的时候,系统会自己主动依据CPU使用情况进行调度,所以GCD是

一个简单易用,可是效果非常好地多线程多核开发工具。

要注意的地方:

1、慎用fork()函数(不是十分清楚流程不要用)

2、GCD是C语言级别的API,所以不会抓到异常。在一个提交到GCD的任务完毕之前,应当处理完异常。





教程一


教程一涵盖了

1、GCD全局队列的四个优先级

2、几种本文使用到的GCD类型

3、dispatch_async/dispatch_async_f

4、dispatch_sync/dispatch_sync_f





一、概念与类型

对于GCD来说。全部的运行都放到队列中(queue)。队列的特点是FIFO(先提交的先运行)。

GCD的队列分为几种,主队列(main),全局队列(global),用户创建队列(create)

对于全局队列,默认有四个,分为四个优先级

  1. #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH 2
  2. #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 0
  3. #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW (-2)
  4. #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND INT16_MIN

DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH :优先级最高。在default,和low之前运行

DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 默认优先级。在low之前。在high之后

DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW 在high和default后运行

DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND:提交到这个队列的任务会在high优先级的任务和已经提交到background队列的运行完后运行。

官方文档:(the queue is scheduled for execution after all high priority queues have been scheduled and the system runs items on a thread whose priority is set for background status.)





几种使用到的类型

  1. typealias dispatch_queue_t = NSObject //轻量级的用来描写叙述运行任务的队列
  2. typealias dispatch_block_t = () -> Void //队列运行的闭包(Objective C中的block)

几个概念

异步 提交的任务立马返回,在后台队列中运行

同步 提交的任务在运行完毕后才会返回

并行运行(全局队列) 提交到一个队列的任务,比方提交了任务1和任务2,在任务1開始运行,而且没有运行完成时候,任务2就能够開始运行。

串行运行(用户创建队列) 提交到一个队列中的任务。比方提交了任务1和任务2。仅仅有任务1结束后。任务2才可运行



注意:提交到队列中的任务是串行运行,还是并行运行由队列本身决定。



二、演示样例具体解释

  1. func dispatch_async(_ queue: dispatch_queue_t!,
  2. _ block: dispatch_block_t!)

參数:

queue 提交到的队列,队列的类型决定了是串行还是并行运行队列中的任务

block 运行的闭包

  1. func dispatch_async_f(_ queue: dispatch_queue_t!,
  2. _ context: UnsafeMutablePointer<Void>,
  3. _ work: dispatch_function_t)

參数

queue 提交到的队列,队列的类型决定了是串行还是并行运行队列中的任务

context 传递给work的參数

work 运行的函数(C语言函数)

dispatch_sync 和 dispatch_sync的參数和上述相应一致,所以不再列出

总得来说带有后缀_f(比方dispatch_sync_f,dispatch_after_f)就是提交给队列一个C语言函数,由于极少用到这样的形式,这里仅给出一个简单样例。后面的涉及到_f的都略过。

1、dispatch_async/dispatch_sync

功能:提交到队列中异步/同步运行

本演示样例:下载一张图片,图片完成下载后通知UI改变

注意:要改变UI必须在主队列上运行

这里用到了一个获取全局队列的函数

  1. func dispatch_get_global_queue(_ identifier: Int,
  2. _ flags: UInt) -> dispatch_queue_t!

这个函数的第一个參数是队列的优先级,第二个參数尚没有意义。直接写0就能够了。



创建一个基于单页面的Swiftproject,然后在ViewController.swift中。

  1. class ViewController: UIViewController{
  2. var imageview = UIImageView(frame: CGRectMake(40,40,200,200))
  3. override func viewDidLoad(){
  4. super.viewDidLoad()
  5. imageview.contentMode = UIViewContentMode.ScaleAspectFit
  6. self.view.addSubview(imageview)
  7. let url = "http://f.hiphotos.baidu.com/image/pic/item/e1fe9925bc315c60191d32308fb1cb1348547760.jpg"
  8. let imageURL = NSURL(string:url)
  9. var globalQueueDefault = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0)
  10. dispatch_async(globalQueueDefault){
  11. var imageData = NSData(contentsOfURL:imageURL!)
  12. var image = UIImage(data:imageData!)
  13. if let successfulImage = image{
  14. sleep(2)
  15. dispatch_async(dispatch_get_main_queue()){
  16. self.imageview.image = successfulImage
  17. }
  18. }
  19. }
  20. }
  21. override func didReceiveMemoryWarning(){
  22. super.didReceiveMemoryWarning()
  23. }
  24. }

运行。观察下效果:view立马加载,然后过一段时间,图片下载完了。UI改变

然后,我们观察dispatch_sync

仅仅须要改动这一行就可以

  1. dispatch_sync(globalQueueDefault,0){

运行。观察下效果:view加载非常慢,可是在加载的时候,图片下载完了。

UI已经改变。能够打在这一行打断点,会发现异步运行会立马返回,同步运行会等待运行结束后返回。

所以。当我们有一件很耗时的事情。放到后台队列中去做,等做完了通知UI改变。是不会堵塞UI,减少用户体验的。





2、dispatch_async_f/dispatch_sync_f


简单的实例。把一个C函数提交给队列

首先,建立一个基于单页面的swiftproject,命名为testForCSDN,然后再新建一个C语言文件,命名为hwcText->点击包括头文件->点击包括Bridging-Header.h

这样。project里多了三个文件

hwcTest.c

hwcTest.h

testForCSDN-Bridging-Header.h

附上完整的代码

testForCSDN-Bridging-Header.h

  1. #import "hwcTest.h"

hwcTest.h

  1. #include <stdio.h>
  2. #include <unistd.h>
  3. typedef void (*hwcTestForGCD)(void*);
  4. hwcTestForGCD getFuncPointer();

hwcTest.c

  1. #include "hwcTest.h"
  2. void realFunction(void *input){
  3. for(int i = 0;i < 5;i++){
  4. printf("%d\n",i);
  5. sleep(1);
  6. }
  7. }
  8. hwcTestForGCD getFuncPointer(){
  9. return realFunction;
  10. }

ViewController.swift

  1. class ViewController: UIViewController{
  2. var imageview = UIImageView(frame: CGRectMake(40,40,200,200))
  3. override func viewDidLoad(){
  4. super.viewDidLoad()
  5. var globalQueueDefault = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0)
  6. dispatch_async_f(globalQueueDefault,nil,getFuncPointer())
  7. println("dispatch is over")
  8. }
  9. override func didReceiveMemoryWarning(){
  10. super.didReceiveMemoryWarning()
  11. }
  12. }

然后运行,会发现输出

  1. 0
  2. dispatch is over
  3. 1
  4. 2
  5. 3
  6. 4

然后,我们相同改成dispatch_sync后运行,发现输出

  1. 0
  2. 1
  3. 2
  4. 3
  5. 4
  6. 5
  7. dispatch is over

这里更能体会到了,什么是同步,什么是异步了吧。





三、理解下并行队列和串行队列

使用一或者二中的project都能够,改动ViewController.swft中的代码就能够

这里用到了一个函数

  1. func dispatch_queue_create(_ label: UnsafePointer<Int8>,
  2. _ attr: dispatch_queue_attr_t!) -> dispatch_queue_t!

參数

label String类型的队列标示符。通常取做com.companyname.productname.functionname

attr  
两种类型。

DISPATCH_QUEUE_SERIAL创建一个顺序运行队列。 DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT创建同一时候运行队列





ViewController的完整代码,这里提交两个任务,通过输出来推断是并行队列,还是串行队列

  1. class ViewController: UIViewController{
  2. var imageview = UIImageView(frame: CGRectMake(40,40,200,200))
  3. override func viewDidLoad(){
  4. super.viewDidLoad()
  5. dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0)){
  6. for var i = 0;i < 5;i++ {
  7. NSLog("First task:%d",i)
  8. sleep(1)
  9. }
  10. }
  11. dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0)){
  12. for var j = 0;j < 5;j++ {
  13. NSLog("Second task:%d",j)
  14. sleep(1)
  15. }
  16. }
  17. println("dispatch is over")
  18. }
  19. override func didReceiveMemoryWarning(){
  20. super.didReceiveMemoryWarning()
  21. }
  22. }

这里运行输出为:

  1. First task:0
  2. Second task:0
  3. First task:1
  4. Second task:1
  5. First task:2
  6. Second task:2
  7. First task:3
  8. Second task:3
  9. First task:4
  10. Second task:4

这段代码运行时间4.03s

然后。我们使用串行运行的队列

  1. class ViewController: UIViewController{
  2. var imageview = UIImageView(frame: CGRectMake(40,40,200,200))
  3. override func viewDidLoad(){
  4. super.viewDidLoad()
  5. var serialQueue = dispatch_queue_create(label:
  6.  
  7. "com.test.helloHwc",attr:DISPATCH_QUEUE_SERIAL)
  8. dispatch_async(serialQueue){
  9. for var i = 0;i < 5;i++ {
  10. NSLog("First task:%d",i)
  11. sleep(1)
  12. }
  13. }
  14. dispatch_async(serialQueue){
  15. for var j = 0;j < 5;j++ {
  16. NSLog("Second task:%d",j)
  17. sleep(1)
  18. }
  19. }
  20. println("dispatch is over")
  21. }
  22. override func didReceiveMemoryWarning(){
  23. super.didReceiveMemoryWarning()
  24. }
  25. }

这里输出为

  1. First task:0
  2. First task:1
  3. First task:2
  4. First task:3
  5. First task:4
  6. Second task:0
  7. Second task:1
  8. Second task:2
  9. Second task:3
  10. Second task:4

这段代码运行时间8.06秒

看出来并行和串行运行的区别了吧。

所以,记住一点,把过程不相关的任务。提交到并行的队列中会显著提高效率

下一篇估计更新时间,本周末

BTY:假设图片下载失败。可能由于时间的原因。那张图片从server上删除了,自己找一个URL就可以

原图





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