three.js 测试1
关键看一下里面的注释
代码:
- <!DOCTYPE html>
- <html>
- <head>
- <meta charset="utf-8" />
- <title></title>
- </head>
- <body>
- <script src="three.js"></script>
- <script type="text/javascript">
- //基础知识恶补
- //场景(THREE.Scene):
- // 是所有不同对象的容器,也就是说该对象保存所有物体、光源、摄像机以及渲染所需的其他对象
- //材质: 原文:https://www.cnblogs.com/amy2011/p/6148736.html
- // 材质就像物体的皮肤,决定了几何体的外表,例如是否像草地/金属,是否透明,是否显示线框等
- // Three.js提供了一个材质基类THREE.Material,该基类拥有three.js所有材质的公有属性
- // 材质的公共属性分类:
- // 基础属性:ID,name,透明度,是否可见,是否需要刷新等
- // 融合属性:决定了物体如何与背景融合
- // 高级属性:可以控制WEBGL上下文渲染物体的方法,大多数情况下,是不会用这些属性,我们这里不再讨论
- var camera, scene, renderer;
- var geometry, material, mesh;
- init();
- animate();
- function init() {
- //创建相机
- camera = new THREE.PerspectiveCamera(70, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.01, 10);
- camera.position.z = 1;
- //创建场景
- scene = new THREE.Scene();
- //创建几何体 - 立方体
- geometry = new THREE.BoxGeometry(0.2, 0.2, 0.2);//参数:长宽高
- //创建材质
- material = new THREE.MeshNormalMaterial();
- //material.visible = false;//是否可见
- material.transparent = true;//是否透明
- material.opacity = 0.9;//透明度
- //创建网格,几何体是不能被渲染的,只有几何体和材质 结合成网格 才能被渲染到屏幕上
- mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
- //添加到场景
- scene.add(mesh);
- renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });
- renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
- document.body.appendChild(renderer.domElement);
- }
- function animate() {
- requestAnimationFrame(animate);
- mesh.rotation.x += 0.01;
- mesh.rotation.y += 0.02;
- renderer.render(scene, camera);
- }
- </script>
- </body>
- </html>
效果:
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