创建线程池可以分为三种方式:

1. 通过ThreadPoolExecutor的构造方法,创建ThreadPoolExecutor的对象,即一个线程池对象;

此构造方法,一共7个参数,5个必须参数,2个带有默认值的参数;详细后面说;

传送:https://www.cnblogs.com/mussessein/p/11654022.html

2. 通过Executors返回的线程池对象;

这种方法创建的常用线程池为4种,还可以创建ForkJoinPool对象;

可以说是封装好的方法,通过Executors的4种常用静态方法,返回4种已经封装好的ThreadPoolExecutor线程池对象;

传送:https://www.cnblogs.com/mussessein/p/11654120.html

3. ForkJoinPool并发框架

将一个大任务拆分成多个小任务后,使用fork可以将小任务分发给其他线程同时处理,使用join可以将多个线程处理的结果进行汇总;这实际上就是分治思想。

为什么要使用线程池:

使用线程池的好处

  1. 降低资源消耗。重复利用已创建线程,降低线程创建与销毁的资源消耗。

  2. 提高响应效率。任务到达时,不需等待创建线程就能立即执行。

  3. 提高线程可管理性。

  4. 防止服务器过载。内存溢出、CPU耗尽。

进入正题:

ThreadPoolExecutor

尽量使用此类创建线程池,而非Executors创建;使用此方法,更明确线程池的运行规则,规避资源耗尽的风险

先说一下线程池的流程:

  1. 线程先进入核心池运行;

  2. 核心池满了,进队列等待;

  3. 队列满了,就创建新线程,直到最大线程数满了,之外的线程就被拒绝rejected;

在最后,会有代码演示,整个线程池的流程,很详细!

看构造器:

  1. // 七参构造器,前五个参数必须
  2. public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
  3. int maximumPoolSize,
  4. long keepAliveTime,
  5. TimeUnit unit,
  6. BlockingQueue<Runnable> workQueue,
  7. ThreadFactory threadFactory, //可以不写
  8. RejectedExecutionHandler handler) // 可以不写

ThreadPoolExecutor的四种构造器的各项参数:

  • corePoolSize:核心池的大小,并非线程的最大数量

    • maximumPoolSize > corePoolSize

    • 在创建了线程池后,线程池中的线程数为0,当有任务来之后,就会创建一个线程去执行任务,当线程池中的线程数目达到corePoolSize后,就会把到达的任务放到缓存队列当中

  • maximumPoolSize:线程池的最大线程数,表示线程池中最多能创建多少个线程

  • keepAliveTime:表示线程没有任务执行时最多保持多久时间会终止

    • 默认:只有线程池内线程数大于corePoolSize的线程,keepAliveTime才会对其计时

    • 当一个线程的空闲时间大于keepAliveTime,则会被终止

    • 如果调用了allowCoreThreadTimeOut(boolean),线程池内线程数小于corePoolSize,keepAliveTime也会起作用

  • unit:参数keepAliveTime的时间单位(七种单位)

    1. TimeUnit.DAYS; //天
    2. TimeUnit.HOURS; //小时
    3. TimeUnit.MINUTES; //分钟
    4. TimeUnit.SECONDS; //秒
    5. TimeUnit.MILLISECONDS; //毫秒
    6. TimeUnit.MICROSECONDS; //微妙
    7. TimeUnit.NANOSECONDS; //纳秒
  • workQueue:选择一个阻塞队列

    1. LinkedBlockingQueue; // 常用,无界阻塞队列,不传值默认为Integer.MAX_VALUE,容易内存耗尽
    2. SynchronousQueue;
    3. ArrayBlockingQueue;
    4. PriorityBlockingQueue // 优先队列
  • threadFactory:线程工厂,主要用来创建线程。如果不传此参数,默认:Executors.defaultThreadFactory()

  • RejectedExecutionHandler handler:表示当拒绝处理任务时的策略,有以下四种取值:

    如果不传此参数,默认:ThreadPoolExecutor.AbortPolicy

    1. // 丢弃任务并抛出RejectedExecutionException异常。
    2. ThreadPoolExecutor.AbortPolicy
    3. // 也是丢弃任务,但是不抛出异常。
    4. ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy
    5. // 丢弃队列最前面的任务,然后重新尝试执行任务(重复此过程)
    6. ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy
    7. // 由调用线程处理该任务
    8. ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy

  可以自行实现implements RejectedExecutionHandler接口,来自定义线程被线程池拒绝之后的操作:后面有演示;

ThreadPoolExecutor的重要方法:

  • execute(Runnable command)

    通过这个方法可以向线程池提交一个任务,交由线程池去执行

    此方法在执行的时候,会判断当前线程数是否大于corePoolSize

    如果当前线程数大于corePoolSize,并且,当前线程池处于RUNNING状态,则将此任务加入任务缓冲队列

  • submit()

    内部调用execute()方法

    这个方法也是用来向线程池提交任务的,但是它和execute()方法不同

    它能够返回任务执行的结果,利用了Future来获取任务执行结果

  • shutdown()

    关闭线程池,此时线程池不能够接受新的任务,它会等待所有任务执行完毕

  • shutdownNow()

    关闭线程池,线程池处于STOP状态,此时线程池不能接受新的任务,并且会去尝试终止正在执行的任务

演示线程池流程:

  1. public class Task implements Runnable {
  2. private String name;
  3. public Task(String name) {
  4. this.name = name;
  5. }
  6. @Override
  7. public void run() {
  8. try {
  9. Thread.sleep(2000);
  10. } catch (InterruptedException e) {
  11. e.printStackTrace();
  12. }
  13. }
  14. @Override
  15. public String toString() {
  16. return this.name;
  17. }
  18. }
  19. /**
  20. * 重写RejectedExecutionHandler
  21. * 自定义线程池拒绝线程之后的行为
  22. */
  23. public class MyRejectedHandler implements RejectedExecutionHandler {
  24. @Override
  25. public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor executor) {
  26. System.out.println("Rejected:"+r.toString());
  27. }
  28. }
  29.  
  30. /**
  31. * ThreadPoolExecutor的使用实例。
  32. * 四个必要参数,
  33. * RejectedHandler为自己定义的RejectedExecutionHandler实现类
  34. * 线程流程:
  35. * 1.进入核心池,核心池满了,之后线程,进入队列
  36. * 2.队列满了,继续创建线程,直到最大线程数
  37. * 3.最大线程数已满,拒绝后续线程
  38. */
  39. public class ThreadPoolDemo {
  40.  
  41. public static void main(String[] args) {
  42. /**
  43. * 设置线程池参数:
  44. * 核心线程:2
  45. * 最大线程:3
  46. * 阻塞队列大小:5
  47. * 拒绝策略:自定义
  48. */
  49. ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(
  50. 2, 3, 2000,
  51. TimeUnit.MILLISECONDS, new ArrayBlockingQueue(5), new MyRejectedHandler());
  52.  
  53. // 启动一个主线程,内部启动10个子线程添加进线程池
  54. Runnable runTask = () -> {
  55.  
  56. for (int i = 0; i < 10; i++) {
  57. String name = "Task_" + i;
  58. Task task = new Task(name);
  59. try {
  60. /**
  61. * 每次添加线程到线程池,都打印线程池的内部情况
  62. */
  63. threadPoolExecutor.execute(task);
  64. System.out.println("PoolSize: " + threadPoolExecutor.getPoolSize() +
  65. ",Queue" + threadPoolExecutor.getQueue());
  66. System.out.println();
  67. } catch (Exception e) {
  68. System.out.println("Refused:" + name);
  69. }
  70. }
  71. try {
  72. Thread.sleep(1000);
  73. } catch (InterruptedException e) {
  74. e.printStackTrace();
  75. }
  76. };
  77. Thread thread = new Thread(runTask);
  78. thread.start();
  79. }
  80. }

运行结果:

  1. PoolSize: 1,Queue[]
  2. PoolSize: 2,Queue[]
  3. // 到这里,核心池满了,之后线程,进入队列
  4. PoolSize: 2,Queue[Task_2]
  5. PoolSize: 2,Queue[Task_2, Task_3]
  6. PoolSize: 2,Queue[Task_2, Task_3, Task_4]
  7. PoolSize: 2,Queue[Task_2, Task_3, Task_4, Task_5]
  8. PoolSize: 2,Queue[Task_2, Task_3, Task_4, Task_5, Task_6]
  9. // 队列满了,继续创建线程到线程池,这一个多余的线程会在等待,并倒计时keepAliveTime
  10. PoolSize: 3,Queue[Task_2, Task_3, Task_4, Task_5, Task_6]
  11. // 最大线程数已满,拒绝后续线程
  12. RejectedTask_8
  13. PoolSize: 3,Queue[Task_2, Task_3, Task_4, Task_5, Task_6]
  14. RejectedTask_9
  15. PoolSize: 3,Queue[Task_2, Task_3, Task_4, Task_5, Task_6]

执行execute()方法和submit()方法的区别

(1)execute() 方法用于提交不需要返回值的任务,所以无法判断任务是否被线程池执行成功与否;

(2)submit()方法用于提交需要返回值的任务。线程池会返回一个future类型的对象,通过这个future对象可以判断任务是否执行成功,并且可以通过future的get()方法来获取返回值,get()方法会阻塞当前线程直到任务完成,而使用 get(long timeout,TimeUnit unit)方法则会阻塞当前线程一段时间后立即返回,这时候有可能任务没有执行完。

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