转载:https://mp.weixin.qq.com/s/YIcXaH7AWLJbPjnTUwnlyQ

首先我们分别画图来看看,BIO、NIO、AIO,分别是什么?

BIO:传统的网络通讯模型,就是BIO,同步阻塞IO

它其实就是服务端创建一个ServerSocket, 然后就是客户端用一个Socket去连接服务端的那个ServerSocket, ServerSocket接收到了一个的连接请求就创建一个Socket和一个线程去跟那个Socket进行通讯。

接着客户端和服务端就进行阻塞式的通信,客户端发送一个请求,服务端Socket进行处理后返回响应。

在响应返回前,客户端那边就阻塞等待,上门事情也做不了。

这种方式的缺点:每次一个客户端接入,都需要在服务端创建一个线程来服务这个客户端

这样大量客户端来的时候,就会造成服务端的线程数量可能达到了几千甚至几万,这样就可能会造成服务端过载过高,最后崩溃死掉。

BIO模型图:

Acceptor:

传统的IO模型的网络服务的设计模式中有俩种比较经典的设计模式:一个是多线程, 一种是依靠线程池来进行处理。

如果是基于多线程的模式来的话,就是这样的模式,这种也是Acceptor线程模型。

NIO:

NIO是一种同步非阻塞IO, 基于Reactor模型来实现的。

其实相当于就是一个线程处理大量的客户端的请求,通过一个线程轮询大量的channel,每次就获取一批有事件的channel,然后对每个请求启动一个线程处理即可。

这里的核心就是非阻塞,就那个selector一个线程就可以不停轮询channel,所有客户端请求都不会阻塞,直接就会进来,大不了就是等待一下排着队而已。

这里面优化BIO的核心就是,一个客户端并不是时时刻刻都有数据进行交互,没有必要死耗着一个线程不放,所以客户端选择了让线程歇一歇,只有客户端有相应的操作的时候才发起通知,创建一个线程来处理请求。

NIO:模型图

Reactor模型:

AIO

AIO:异步非阻塞IO,基于Proactor模型实现。

每个连接发送过来的请求,都会绑定一个Buffer,然后通知操作系统去完成异步的读,这个时间你就可以去做其他的事情

等到操作系统完成读之后,就会调用你的接口,给你操作系统异步读完的数据。这个时候你就可以拿到数据进行处理,将数据往回写

在往回写的过程,同样是给操作系统一个Buffer,让操作系统去完成写,写完了来通知你。

这俩个过程都有buffer存在,数据都是通过buffer来完成读写。

这里面的主要的区别在于将数据写入的缓冲区后,就不去管它,剩下的去交给操作系统去完成。

操作系统写回数据也是一样,写到Buffer里面,写完后通知客户端来进行读取数据。

AIO:模型图

聊完了BIO,NIO,AIO的区别之后,现在我们再结合这三个模型来说下同步和阻塞的一些问题。

同步阻塞

为什么说BIO是同步阻塞的呢?

其实这里说的不是针对网络通讯模型而言,而是针对磁盘文件读写IO操作来说的。

因为用BIO的流读写文件,例如FileInputStrem,是说你发起个IO请求直接hang死,卡在那里,必须等着搞完了这次IO才能返回。

同步非阻塞:

为什么说NIO为啥是同步非阻塞?

因为无论多少客户端都可以接入服务端,客户端接入并不会耗费一个线程,只会创建一个连接然后注册到selector上去,这样你就可以去干其他你想干的其他事情了

一个selector线程不断的轮询所有的socket连接,发现有事件了就通知你,然后你就启动一个线程处理一个请求即可,这个过程的话就是非阻塞的。

但是这个处理的过程中,你还是要先读取数据,处理,再返回的,这是个同步的过程。

异步非阻塞

为什么说AIO是异步非阻塞?

通过AIO发起个文件IO操作之后,你立马就返回可以干别的事儿了,接下来你也不用管了,操作系统自己干完了IO之后,告诉你说ok了

当你基于AIO的api去读写文件时, 当你发起一个请求之后,剩下的事情就是交给了操作系统

当读写完成后, 操作系统会来回调你的接口, 告诉你操作完成

在这期间不需要等待, 也不需要去轮询判断操作系统完成的状态,你可以去干其他的事情。

同步就是自己还得主动去轮询操作系统,异步就是操作系统反过来通知你。所以来说, AIO就是异步非阻塞的。

NIO核心组件详细讲解

学习NIO先来搞清楚一些相关的概念,NIO通讯有哪些相关组件,对应的作用都是什么,之间有哪些联系?

多路复用机制实现Selector

首先我们来了解下传统的Socket网络通讯模型。

传统Socket通讯原理图

为什么传统的socket不支持海量连接?

每次一个客户端接入,都是要在服务端创建一个线程来服务这个客户端的

这会导致大量的客户端的时候,服务端的线程数量可能达到几千甚至几万,几十万,这会导致服务器端程序负载过高,不堪重负,最终系统崩溃死掉。

接着来看下NIO是如何基于Selector实现多路复用机制支持的海量连接。

NIO原理图

多路复用机制是如何支持海量连接?

NIO的线程模型对Socket发起的连接不需要每个都创建一个线程,完全可以使用一个Selector来多路复用监听N多个Channel是否有请求,该请求是对应的连接请求,还是发送数据的请求

这里面是基于操作系统底层的Select通知机制的,一个Selector不断的轮询多个Channel,这样避免了创建多个线程

只有当莫个Channel有对应的请求的时候才会创建线程,可能说1000个请求, 只有100个请求是有数据交互的

这个时候可能server端就提供10个线程就能够处理这些请求。这样的话就可以避免了创建大量的线程。

NIO如何通过Buffer来缓冲数据的

NIO中的Buffer是个什么东西 ?

学习NIO,首当其冲就是要了解所谓的Buffer缓冲区,这个东西是NIO里比较核心的一个部分

一般来说,如果你要通过NIO写数据到文件或者网络,或者是从文件和网络读取数据出来此时就需要通过Buffer缓冲区来进行。Buffer的使用一般有如下几个步骤:

写入数据到Buffer,调用flip()方法,从Buffer中读取数据,调用clear()方法或者compact()方法。

Buffer中对应的Position, Mark, Capacity,Limit都啥?

  • capacity:缓冲区容量的大小,就是里面包含的数据大小。

  • limit:对buffer缓冲区使用的一个限制,从这个index开始就不能读取数据了。

  • position:代表着数组中可以开始读写的index, 不能大于limit。

  • mark:是类似路标的东西,在某个position的时候,设置一下mark,此时就可以设置一个标记

    后续调用reset()方法可以把position复位到当时设置的那个mark上。去把position或limit调整为小于mark的值时,就丢弃这个mark

    如果使用的是Direct模式创建的Buffer的话,就会减少中间缓冲直接使用DirectorBuffer来进行数据的存储。

如何通过Channel和FileChannel读取Buffer数据写入磁盘的

NIO中,Channel是什么?

Channel是NIO中的数据通道,类似流,但是又有些不同

Channel既可从中读取数据,又可以从写数据到通道中,但是流的读写通常是单向的。

Channel可以异步的读写。Channel中的数据总是要先读到一个Buffer中,或者从缓冲区中将数据写到通道中。

FileChannel的作用是什么?

Buffer有不同的类型,同样Channel也有好几个类型。

  • FileChannel

  • DatagramChannel

  • SocketChannel

  • ServerSocketChannel

这些通道涵盖了UDP 和 TCP 网络IO,以及文件IO。而FileChannel就是文件IO对应的管道, 在读取文件的时候会用到这个管道。

下面给一个简单的NIO实现读取文件的Demo代码

NIOServer端和Client端代码案例

最后,给大家一个NIO客户端和服务端示例代码,简单感受下NIO通讯的方式。

  • NIO通讯Client端

import java.io.IOException;

import java.net.InetSocketAddress;

import java.nio.ByteBuffer;

import java.nio.channels.SelectionKey;

import java.nio.channels.Selector;

import java.nio.channels.SocketChannel;

import java.util.Iterator;

public class NIOClient {

  public static void main(String[] args) { 

    for(int i = 0; i < 10; i++){ 

      new Worker().start(); 

    } 

  } 

  static class Worker extends Thread {

  @Override 

   public void run() { 

SocketChannel channel = null; 

Selector selector = null; 

try { 

// SocketChannel,一看底层就是封装了一个Socket

channel = SocketChannel.open(); // SocketChannel是连接到底层的Socket网络

// 数据通道就是负责基于网络读写数据的

channel.configureBlocking(false); 

channel.connect(new InetSocketAddress("localhost", 9000)); 

// 后台一定是tcp三次握手建立网络连接

selector = Selector.open(); 

// 监听Connect这个行为

channel.register(selector, SelectionKey.OP_CONNECT); 

while(true){ 

// selector多路复用机制的实现 循环去遍历各个注册的Channel

selector.select(); 

Iterator<SelectionKey> keysIterator = selector.selectedKeys().iterator(); 

while(keysIterator.hasNext()){ 

SelectionKey key = (SelectionKey) keysIterator.next(); 

keysIterator.remove(); 

// 如果发现返回的时候一个可连接的消息 走到下面去接受数据

if(key.isConnectable()){ channel = (SocketChannel) key.channel(); 

if(channel.isConnectionPending()){ 

channel.finishConnect();

// 接下来对这个SocketChannel感兴趣的就是人家server给你发送过来的数据了

// READ事件,就是可以读数据的事件

// 一旦建立连接成功了以后,此时就可以给server发送一个请求了

ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);

buffer.put("你好".getBytes());

buffer.flip();

channel.write(buffer); 

} 

channel.register(selector, SelectionKey.OP_READ);

} 

// 这里的话就时候名服务器端返回了一条数据可以读了

else if(key.isReadable()){ channel = (SocketChannel) key.channel();

// 构建一个缓冲区

ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024); 

// 把数据写入buffer,position推进到读取的字节数数字

int len = channel.read(buffer); 

if(len > 0) {

System.out.println("[" + Thread.currentThread().getName() 

+ "]收到响应:" + new String(buffer.array(), 0, len)); 

Thread.sleep(5000); 

channel.register(selector, SelectionKey.OP_WRITE);

}

} else if(key.isWritable()) {

ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);

buffer.put("你好".getBytes());

buffer.flip();

channel = (SocketChannel) key.channel();

channel.write(buffer); 

channel.register(selector, SelectionKey.OP_READ);

} 

} 

} 

} catch (Exception e) { 

e.printStackTrace(); 

} finally{ 

if(channel != null){ 

try { 

channel.close(); 

} catch (IOException e) { 

e.printStackTrace(); 

} 

} 

if(selector != null){ 

try { 

selector.close(); 

} catch (IOException e) { 

e.printStackTrace(); 

} 

} 

} 

} 

}

}
  • NIO通讯Server端

} 

}

}

NIO通讯Server端

import java.io.IOException;

import java.net.InetSocketAddress;

import java.nio.ByteBuffer;

import java.nio.channels.ClosedChannelException;

import java.nio.channels.SelectionKey;

import java.nio.channels.Selector;

import java.nio.channels.ServerSocketChannel;

import java.nio.channels.SocketChannel;

import java.util.Iterator;

import java.util.concurrent.ExecutorService;

import java.util.concurrent.Executors;

import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue;

public class NIOServer {

private static Selector selector; 

private static LinkedBlockingQueue<SelectionKey> requestQueue;

private static ExecutorService threadPool;

public static void main(String[] args) {

init();

listen();

} 

private static void init(){ 

ServerSocketChannel serverSocketChannel = null; 

try { 

selector = Selector.open();

serverSocketChannel = ServerSocketChannel.open(); 

// 将Channel设置为非阻塞的 NIO就是支持非阻塞的

serverSocketChannel.configureBlocking(false); serverSocketChannel.socket().bind(new InetSocketAddress(), ); 

// ServerSocket,就是负责去跟各个客户端连接连接请求的

serverSocketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT); 

// 就是仅仅关注这个ServerSocketChannel接收到的TCP连接的请求

} catch (IOException e) { 

e.printStackTrace(); 

} 

requestQueue = new LinkedBlockingQueue<SelectionKey>();

threadPool = Executors.newFixedThreadPool();

for(int i = ; i < ; i++) {

threadPool.submit(new Worker()); 

}

} 

private static void listen() { 

while(true){ 

try{ 

selector.select(); 

Iterator<SelectionKey> keysIterator = selector.selectedKeys().iterator(); 

while(keysIterator.hasNext()){ 

SelectionKey key = (SelectionKey) keysIterator.next(); 

// 可以认为一个SelectionKey是代表了一个请求

keysIterator.remove();

handleRequest(key);

} 

} 

catch(Throwable t){ 

t.printStackTrace(); 

} 

} 

} 

private static void handleRequest(SelectionKey key) 

throws IOException, ClosedChannelException { 

// 后台的线程池中的线程处理下面的代码逻辑

SocketChannel channel = null; 

try{ 

// 如果说这个Key是一个acceptable,也就是一个连接请求

if(key.isAcceptable()){ 

ServerSocketChannel serverSocketChannel = (ServerSocketChannel) key.channel(); 

// 调用accept这个方法 就可以进行TCP三次握手了

channel = serverSocketChannel.accept(); 

// 握手成功的话就可以获取到一个TCP连接好的SocketChannel

channel.configureBlocking(false); 

channel.register(selector, SelectionKey.OP_READ); 

// 仅仅关注这个READ请求,就是人家发送数据过来的请求

} 

// 如果说这个key是readable,是个发送了数据过来的话,此时需要读取客户端发送过来的数据

else if(key.isReadable()){ 

channel = (SocketChannel) key.channel(); 

ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate();

int count = channel.read(buffer); 

// 通过底层的socket读取数据,写buffer中,position可能就会变成21之类的

// 你读取到了多少个字节,此时buffer的position就会变成多少

if(count > ){ 

// 准备读取刚写入的数据,就是将limit设置为当前position,将position设置为0,丢弃mark。一般就是先写入数据,接着准备从0开始读这段数据,就可以用flip

// position = 0,limit = 21,仅仅读取buffer中,0~21这段刚刚写入进去的数据

buffer.flip(); 

System.out.println("服务端接收请求:" + new String(buffer.array(), , count)); 

channel.register(selector, SelectionKey.OP_WRITE);

} 

} else if(key.isWritable()) {

ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate();

buffer.put("收到".getBytes());

buffer.flip();

channel = (SocketChannel) key.channel();

channel.write(buffer); 

channel.register(selector, SelectionKey.OP_READ);

}

} 

catch(Throwable t){ 

t.printStackTrace(); 

if(channel != null){ 

channel.close(); 

} 

} 

}

// 创建一个线程任务来执行

static class Worker implements Runnable {

@Override

public void run() {

while(true) {

try {

SelectionKey key = requestQueue.take();

handleRequest(key);

} catch (Exception e) {

e.printStackTrace();

}

}

}

private void handleRequest(SelectionKey key) 

throws IOException, ClosedChannelException { 

// 假设想象一下,后台有个线程池获取到了请求

// 下面的代码,都是在后台线程池的工作线程里在处理和执行

SocketChannel channel = null; 

try{ 

// 如果说这个key是个acceptable,是个连接请求的话

if(key.isAcceptable()){ System.out.println("[" + Thread.currentThread().getName() + "]接收到连接请求"); 

ServerSocketChannel serverSocketChannel = (ServerSocketChannel) key.channel(); 

// 调用accept方法 和客户端进行三次握手

channel = serverSocketChannel.accept(); System.out.println("[" + Thread.currentThread().getName() + "]建立连接时获取到的channel=" + channel); 

// 如果三次握手成功了之后,就可以获取到一个建立好TCP连接的SocketChannel

// 这个SocketChannel大概可以理解为,底层有一个Socket,是跟客户端进行连接的

// 你的SocketChannel就是联通到那个Socket上去,负责进行网络数据的读写的

// 设置为非阻塞的

channel.configureBlocking(false); 

// 关注的是Reade请求

channel.register(selector, SelectionKey.OP_READ); } 

// 如果说这个key是readable,是个发送了数据过来的话,此时需要读取客户端发送过来的数据

else if(key.isReadable()){ 

channel = (SocketChannel) key.channel(); 

ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate();

int count = channel.read(buffer); 

// 通过底层的socket读取数据,写入buffer中,position可能就会变成21之类的

// 你读取到了多少个字节,此时buffer的position就会变成多少

System.out.println("[" + Thread.currentThread().getName() + "]接收到请求"); 

if(count > ){ 

buffer.flip(); // position = 0,limit = 21,仅仅读取buffer中,0~21这段刚刚写入进去的数据

System.out.println("服务端接收请求:" + new String(buffer.array(), , count)); 

channel.register(selector, SelectionKey.OP_WRITE);

} 

} else if(key.isWritable()) {

ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate();

buffer.put("收到".getBytes());

buffer.flip();

channel = (SocketChannel) key.channel();

channel.write(buffer); 

channel.register(selector, SelectionKey.OP_READ);

}

} 

catch(Throwable t){ 

t.printStackTrace(); 

if(channel != null){ 

channel.close(); 

} 

} 

}

}

}

总结:

通过本篇文章,主要是分析了常见的NIO的一些问题:

  • BIO, NIO, AIO各自的特点

  • 什么同步阻塞,同步非阻塞,异步非阻塞

  • 为什么NIO能够应对支持海量的请求

  • NIO相关组件的原理

  • NIO通讯的简单案例

本文仅仅是介绍了一下网络通讯的一些原理,应对面试来讲解

NIO通讯其实有很多的的东西,在中间件的研发过程中使用的频率还是非常高的,后续有机会再和大家分享交流。

java NIO面试题剖析的更多相关文章

  1. Java面试炼金系列 (1) | 关于String类的常见面试题剖析

    Java面试炼金系列 (1) | 关于String类的常见面试题剖析 文章以及源代码已被收录到:https://github.com/mio4/Java-Gold 0x0 基础知识 1. '==' 运 ...

  2. Java NIO:IO与NIO的区别 -阿里面试题

    一.概念 NIO即New IO,这个库是在JDK1.4中才引入的.NIO和IO有相同的作用和目的,但实现方式不同,NIO主要用到的是块,所以NIO的效率要比IO高很多.在Java API中提供了两套N ...

  3. java NIO、BIO、AIO全面剖析

    在高性能的IO体系设计中,有几个名词概念常常会使我们感到迷惑不解.具体如下: 序号 问题 1 什么是同步? 2 什么是异步? 3 什么是阻塞? 4 什么是非阻塞? 5 什么是同步阻塞? 6 什么是同步 ...

  4. JAVA常见面试题及解答

    JAVA相关基础知识1.面向对象的特征有哪些方面 1.抽象:抽象就是忽略一个主题中与当前目标无关的那些方面,以便更充分地注意与当前目标有关的方面.抽象并不打算了解全部问题,而只是选择其中的一部分,暂时 ...

  5. Java 200+ 面试题补充② Netty 模块

    让我们每天都能看到自己的进步.老王带你打造最全的 Java 面试清单,认真把一件事做到最好. 本文是前文<Java 最常见的 200+ 面试题>的第二个补充模块,第一模块为:<Jav ...

  6. Java NIO之Selector(选择器)

    历史回顾: Java NIO 概览 Java NIO 之 Buffer(缓冲区) Java NIO 之 Channel(通道) 其他高赞文章: 面试中关于Redis的问题看这篇就够了 一文轻松搞懂re ...

  7. Java高级面试题解析(一)

    最近,在看一些java高级面试题,我发现我在认真研究一个面试题的时候,我自己的收获是很大的,我们在看看面试题的时候,不仅仅要看这个问题本身,还要看这个问题的衍生问题,一个问题有些时候可能是一个问题群( ...

  8. Java笔试面试题整理第四波

    转载至:http://blog.csdn.net/shakespeare001/article/details/51274685 作者:山代王(开心阳) 本系列整理Java相关的笔试面试知识点,其他几 ...

  9. Java 虚拟机面试题全面解析(干货)

    Java 虚拟机面试题全面解析(干货) JDK 是什么 JRE 是什么 Java历史版本的特性 Java Version SE 50 Java Version SE 6 Java Version SE ...

随机推荐

  1. Java自学-类和对象 单例模式

    Java的饿汉式与懒汉式单例模式 LOL里有一个怪叫大龙GiantDragon,只有一只,所以该类,只能被实例化一次 步骤 1 : 单例模式 单例模式又叫做 Singleton模式,指的是一个类,在一 ...

  2. JavaScript---Bom树的操作,内置方法和内置对象(window对象,location对象,navigator对象,history对象,screen对象)

    JavaScript---Bom树的操作,内置方法和内置对象(window对象,location对象,navigator对象,history对象,screen对象) 一丶什么是BOM ​      B ...

  3. Matlab桥接模式

    桥接模式(Bridge)是一种结构型设计模式.它是用组合关系代替继承关系来实现,可以处理多维度变化的场景(https://blog.csdn.net/qq_31156277/article/detai ...

  4. java实现SAP BO登录

    最近一个项目用到了SAP的businessObjects,需要进行二次开发,今天开发了登录接口,遇到了一些问题,进行了解决,现在分享一下. 1.依赖jar包的添加 bo登录需要用到一些jar包,具体在 ...

  5. 5.Javascript闭包得实现原理和作用

    闭包的实现原理和作用 1.闭包的概念:指有权访问另一个函数作用域中的变量的函数,一般情况就是在一个函数中包含另一个函数. 2.闭包的作用:访问函数内部变量.保持函数在环境中一直存在,不会被垃圾回收机制 ...

  6. JavaScript设计模式与开发实践随笔(二)

    多态 多态的实际含义是:同一操作作用于不同的对象上面,可以产生不同的解释和不同的执行结果.换句话说,给不同的对象发送同一个消息的时候,这些对象会根据这个消息分别给出不同的反馈 var makeSoun ...

  7. 46、VUE + JS 面试宝典

    https://github.com/rohan-paul/Awesome-JavaScript-Interviewshttps://github.com/nieyafei/front-end-int ...

  8. Java 7 NIO.2学习(Ing)

    Path类 1.Path的基本用法 Path代表文件系统中的位置,即文件的逻辑路径,并不代表物理路径,程序运行的时候JVM会把Path(逻辑路径)对应到运行时的物理位置上. package com.j ...

  9. 浅谈Python设计模式 -- 责任链模式

    声明:本系列文章主要参考<精通Python设计模式>一书,并且参考一些资料,结合自己的一些看法来总结而来. 之前在最开始就聊了Python设计模式有三种,其中关于创建型和结构型设计模式基本 ...

  10. nginx.conf配置项

    环境:centos7  nginx1.16.1 以下配置均在配置文件中进行:/etc/nginx/nginx.conf 1.设置工作进程的所有者和所属组 user  所有者  所属组: 设置后要在操作 ...