[Python] Codecombat 攻略 地牢 Kithgard (1-22关)
首页:https://cn.codecombat.com/play
语言:Python
第一界面:地牢 Kithgard(22关)
时间:1-3小时
内容:语法、方法、参数、字符串、循环、变量等
网页:https://cn.codecombat.com/play/dungeon
闯关:
第1关:地牢 Kithgard
子网页:https://cn.codecombat.com/play/level/dungeons-of-kithgard?
# 向宝石进发。
# 小心撞墙!
# 在下面输入你的代码。 hero.moveRight()
hero.moveDown()
hero.moveRight()
第2关:深藏的宝石
子网页:https://cn.codecombat.com/play/level/gems-in-the-deep?
# 利用你的移动命令收集所有宝石。 hero.moveRight()
hero.moveDown()
hero.moveUp()
hero.moveUp()
hero.moveRight()
第3关:幽灵守卫
子网页:https://cn.codecombat.com/play/level/shadow-guard?
# 避开食人魔的视线,夺取宝石。 hero.moveRight()
hero.moveUp()
hero.moveRight()
hero.moveDown()
hero.moveRight()
第4关:不详的征兆
子网页:https://cn.codecombat.com/play/level/signs-and-portents?
# 你的目标是保护地图右边的人存活。
# 你不需要和食人巨怪打,只管逃命!你的盟友会保护你。 hero.moveRight()
hero.moveRight()
hero.moveUp()
hero.moveRight()
hero.moveRight()
hero.moveRight()
hero.moveDown()
hero.moveRight()
hero.moveDown()
hero.moveRight()
hero.moveRight()
第5关:真实姓名
子网页:https://cn.codecombat.com/play/level/true-names?
# 抵抗Brak and Treg!
# 你必须攻击小食人魔两次。 hero.moveRight()
hero.attack("Brak")
hero.attack("Brak")
hero.moveRight()
hero.attack("Treg")
hero.attack("Treg")
hero.moveRight()
hero.moveRight()
第6关:高举之剑
子网页:https://cn.codecombat.com/play/level/the-raised-sword?
# 打败食人魔
# 记住,每个攻击两次。 hero.attack("Rig")
hero.attack("Rig")
hero.attack("Gurt")
hero.attack("Gurt")
hero.attack("Ack")
hero.attack("Ack")
hero.moveRight()
第7关:注解监狱
子网页:https://cn.codecombat.com/play/level/cell-commentary?
hero.say("密码是什么?")
# 使用"say()"函式来说出密码.
# 密码是: "Achoo" hero.say("Achoo")
hero.moveUp()
hero.moveUp()
第8关:kithguard的图书馆管理员
子网页:https://cn.codecombat.com/play/level/kithgard-librarian?
# 你需要图书馆大门的开门密码!
# 密码就在帮助指导页面中!
# 请点击代码窗口下的蓝色“帮助”按钮来打开关卡的帮助页面。
# 大多数关卡的帮助页面中有详细的帮助信息。如果你在关卡中遇到了困难,请点击“帮助”按钮! hero.moveRight()
hero.say("我还不知道密码呢!") # ∆
hero.say("Hush")
hero.moveRight()
第9关:焰中舞动
子网页:https://cn.codecombat.com/play/level/fire-dancing?
# 代码通常按写下的顺序执行
# 循环多次重复一个代码块
# 按Tab或4个空格把移动指令缩进在循环内部 while True:
hero.moveRight()
# 以下注释展示如何制造循环
hero.moveLeft()
第10关:循环又循环
子网页:https://cn.codecombat.com/play/level/loop-da-loop?
# 在 while true 里的代码会永远重复! while True:
# 走起
hero.moveRight()
# 动起来
hero.moveUp()
# 左走
hero.moveLeft()
# 右走
hero.moveDown()
第11关:闹鬼迷宫
子网页:https://cn.codecombat.com/play/level/haunted-kithmaze?
# “loop” 能够让你更轻易地重复一件事 while True:
# 在这里添加命令来重复。
hero.moveRight()
hero.moveRight()
hero.moveUp()
hero.moveUp()
第12关:再次迷宫历险
子网页:https://cn.codecombat.com/play/level/the-second-kithmaze?
# 使用loop循环穿越迷宫! while True:
hero.moveRight()
hero.moveUp()
hero.moveRight()
hero.moveDown()
第13关:恐惧之门
子网页:https://cn.codecombat.com/play/level/dread-door?
# 攻击大门(Door)
# 需要攻击很多次,请使用loop循环 while True:
hero.attack("Door")
第14关:已知敌人
子网页:https://cn.codecombat.com/play/level/known-enemy?
# 你可以用名称标签作为变量。 enemy1 = "Kratt"
enemy2 = "Gert"
enemy3 = "Ursa" hero.attack(enemy1)
hero.attack(enemy1)
hero.attack(enemy2)
hero.attack(enemy2)
hero.attack(enemy3)
hero.attack(enemy3)
第15关:名字大师
子网页:https://cn.codecombat.com/play/level/master-of-names?
# 你的英雄不知道这些敌人的名字!
# 这眼镜给了你 “findNearestEnemy” 寻找最近敌人的能力。 enemy1 = hero.findNearestEnemy()
hero.attack(enemy1)
hero.attack(enemy1) enemy2 = hero.findNearestEnemy()
hero.attack(enemy2)
hero.attack(enemy2) enemy3 = hero.findNearestEnemy()
hero.attack(enemy3)
hero.attack(enemy3)
第16关:近战
子网页:https://cn.codecombat.com/play/level/closing-the-distance?
hero.moveRight() # 通过上一个关卡,你应该能认识这个。
enemy1 = hero.findNearestEnemy()
# 现在,攻击那个变量,
hero.attack(enemy1)
hero.attack(enemy1)
hero.moveRight() enemy2 = hero.findNearestEnemy()
hero.attack(enemy2)
hero.moveRight()
第17关:矮人骚乱
子网页:https://cn.codecombat.com/play/level/a-mayhem-of-munchkins?
# 在 while true循环里,使用 findNearestEnemy() 并攻击! while True:
enemy = hero.findNearestEnemy()
hero.attack(enemy)
第18关:最后的Kithman族
子网页:https://cn.codecombat.com/play/level/the-final-kithmaze?
# 使用loop循环移动并攻击目标 while True:
hero.moveRight()
hero.moveUp()
enemy = hero.findNearestEnemy()
hero.attack(enemy)
hero.attack(enemy)
hero.moveRight()
hero.moveDown()
hero.moveDown()
hero.moveUp()
第19关:Kithgard之门
子网页:https://cn.codecombat.com/play/level/kithgard-gates?
# 建造三个栅栏来隔离兽人! hero.moveDown()
hero.buildXY("fence", 36, 34)
hero.buildXY("fence", 36, 30)
hero.buildXY("fence", 36, 27)
hero.moveRight()
hero.moveRight()
hero.moveRight()
【竞技AI】第20关:洞穴求生
子网页:https://cn.codecombat.com/play/level/cavern-survival?
# 生存时间比敌人的英雄长!
while True:
# 制定自己的战略。有创意!
enemy = hero.findNearestEnemy()
hero.attack(enemy)
if hero.distanceTo(enemy) < 3:
while hero.isReady("cleave"):
hero.cleave(enemy)
【挑战升级】第21关:Kithgard斗殴
子网页:https://cn.codecombat.com/play/level/kithgard-brawl?
第一次:
# 在一波波的食人魔攻击中活下来。
# 如果你赢了,本关会变得更难,但给更多的奖励。
# 如果你输了,你必须等一天之后才能重新提交。
# 每次提交都会获得新的随机种子。 while True:
enemy = hero.findNearestEnemy()
item = hero.findNearestItem()
while item:
hero.moveXY(item.pos.x, item.pos.y)
break
if enemy:
if hero.isReady("cleave"):
hero.cleave(enemy)
else:
hero.attack(enemy)
第二次:【未通关】
# 在一波波的食人魔攻击中活下来。
# 如果你赢了,本关会变得更难,但给更多的奖励。
# 如果你输了,你必须等一天之后才能重新提交。
# 每次提交都会获得新的随机种子。 while True:
flag = hero.findFlag("green")
enemy=hero.findNearestEnemy()
item = hero.findNearestItem()
if flag:
hero.pickUpFlag(flag)
if item:
hero.moveXY(item.pos.x, item.pos.y)
if enemy:
if hero.isReady("cleave"):
hero.cleave(enemy)
elif hero.isReady("bash"):
hero.bash(enemy)
else:
hero.attack(enemy)
【直接升级】第22关:Kithgard精通(每过段时间英雄的路线会更新,所以每个用户不完全一样)
子网页:https://cn.codecombat.com/play/level/kithgard-mastery?
# 使用移动命令到达迷宫的终点。
# 计算你收集到的宝石数量,然后在到达火球陷阱时通过说出当前的宝石数量来使陷阱失效。
# 在起点的地方会有一只乌鸦告诉你一个密码。在门的附近说出该密码来开门。
# 当你靠近食人魔时杀死它。
# 你可以在需要的时候使用loop来重复所有的指令。
# 如果你通过了这个关卡,你就可以直接跳到边远地区的森林! while True:
hero.moveRight()
hero.moveUp(2)
enemy = hero.findNearestEnemy()
hero.attack(enemy)
hero.moveLeft()
hero.moveUp(2)
hero.moveRight(2)
hero.moveUp()
hero.moveDown()
hero.moveRight()
hero.moveDown(2)
hero.say("")
hero.say("")
hero.moveDown(2)
hero.say("Swordfish")
hero.moveRight(2)
初学Python。
请多指教。
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