参考视频:

https://www.bilibili.com/video/BV14Z4y1u7pi

JS已有类型:

基础类型 number / string / boolean / null / undefined / symbol
对象类型 object (数组,对象, 函数)

TS类型:

1、联合类型
2、类型别名
3、接口
4、元组
5、字面量类型
6、枚举
7、void
8、any  

函数类型:

function add1(n1: number, n2: number): number {
return num1 + num2
}
// 箭头函数可以在注解方法参数时指定参数类型和返回类型
const add2 = (n1: number, n2: number): number => n1 + n2
// 或者第二种,直接对变量注解方法类型
const add3: (n1: number, n2: number) => number
  = (n1, n2) => n1 + n2 // 函数无返回类型时注解为 void
function greet(name: string): void {
  console.log('hello', name)
}
// 或者这样写
const greet: (name: string) => void = name => console.log('hello', name) // 可选参数, 一般放在必填参数的后面使用
function mySlice(start?: number, end?: number): void {
  console.log('起始索引', start, '结束索引', end)
}

对象类型:

let person: {
name: string,
age: number,
sayHi(): void,
 greet(name: string): void
} = {
name: 'jack',
age: 19,
sayHi(){},
   greet(){}
}
// 如果是注解成一行编写
let person: { name: string; age: number; sayHi(): void; greet(name: string): void; } // 可选属性
function myAxios(config: { url: string; method?: string }) {}
myAxios(url: 'asdasdasd')

接口类型:

// 用于复用对象类型
interface IPerson = {
name: string
age: number
sayHi(): void
} let person: IPerson = {
name: 'jack',
age: 19,
sayHi() {}
}

  

接口和类型别名的区别:

接口只能为对象指定类型
类型别名:包括对象类型,支持任意类型 interface IPerson = {
name: string
age: number
sayHi(): void
}
type IPerson = {
name: string
age: number
sayHi(): void
}
type NumStr = number | string

接口继承:

// 接口继承,用于多余属性复用
interface Point2D { x: number; y: number }
interface Point3D { x: number; y: number; z: number } // x轴和y轴都冗余了,使用extends实现
interface Point2D { x: number; y: number }
interface Point3D extends Point2D { z: number }

  

元组类型:

经纬度,长度固定2个

// 数组长度可以多个
let position: number[] = [39.5427, 116.1327] // 元组固定两个元素
let point: [number, number] = [39.5427, 116.1327]

  

类型断言:

// 强制断言一个类型
const aLink = document.getElementById('link') as HTMLAnchorElement // 语法2
const aLink = <HTMLAnchorElement>document.getElementById('link')

 

字面量类型:

// let是变量 值可以是任意字符, ts推测类型是string
let str1 = 'Hello TS' // const是常量 值不能变化只能是hello ts 所以类型即为 hello ts
const str2 = 'Hello TS' // 显示声明
let str1: string = 'Hello TS'
const str2: 'Hello TS' = 'Hello TS' // 当变量定义常量值类型时,等效const
let age: 18 = 18 // 结合 联合类型处理,只能在已列出的几种常量中选择
function directionChangeTo(direction: 'up' | 'down' | 'left' | 'right') {
  console.log(direction)
}

枚举类型:

代替联合类型,更具体的表示入参选项
enum Direction {
Up,
Down,
Left,
Right
} // 方法参数声明
function changeDirection(direction: Direction): void {
console.log(direction)
}
// 箭头函数声明
const changeDirection2: (direction: Direction) => void = direction => {
console.log(direction)
}
// 调用
changeDirection(Direction.Up) // 枚举是存在默认值的(自增下标),支持自定义值
enum Direction { Up = 2, Down = 4, Left = 8, Right = 16 } // 如果是字符串枚举,则没有自增迭代值了
enum Direction { Up = 'Up', Down = 'Down', Left = 'Left', Right = 'Right' }

any类型:

// 失去TS类型保护, 不再编译警告
let obj: any = { x: 0 }
obj.bar = 100
obj()
const n: number = obj

  

typeof 操作符

1、在类型上下文中引用变量或者属性的类型
根据已有变量获得该变量的类型描述
2、只能用来查询变量或属性的类型,无法查询其它形式的类型 // 不使用typeof
let p = { x: 1, y: 2}
function formatPoint(point: { x: number; y: number }) {}
formatPoint(p) // 使用typeof
function formatPoint(point: typeof p) {}

  
高级类型

- Class类
- 类型兼容性
- 交叉类型
- 泛型 + Keyof
- 索引签名 + 索引查询
- 映射类型

Class类-1 创建类和属性

// js 语法
class Person {}
const p = new Person() // ts 创建类和属性
class Person {
age: number
gender = '男' // 构造器默认为类的类型
constructor(age: number, gender: string) {
this.age = age
this.gender = gender
}
}
const p = new Person(18, '男')

  

Class类-2 实例方法

// 实例方法
class Point {
x = 1
y = 2 scale(n: number) {
this.x *= n
this.y *= n
}
}
const p = new Point()
p.scale(10)

  

Class类-3 类的继承

// class的继承
class Animal {
move() { console.log('Moving along') }
} class Dog extends Animal {
name = '二哈'
bark() { console.log('汪') }
}
const dog = new Dog()
dog.move()
dog.bark()
console.log('旺旺')

  

Class类-4 接口的实现

// class 的实现
interface Singable {
sing(): void
name: string
} class Person implements Singable {
name = 'jack'
sing() {
console.log('13766~')
}
} const jack = new Person()
jack.name
jack.sing()

  

Class类-5 访问修饰符

// 访问修饰符 public -> protected -> private
// 默认可见性 public,即省略不写
class Animal {
public move() {
console.log('')
}
}
// protected 仅对所在类和子类中可见(实例对象不可见)
class Animal {
protected move() {
console.log('Moving along')
}
}
class Dog extends Animal {
bark() {
console.log('汪')
this.move()
}
}
// private 只在当前类中可见(实例对象及子类不可见)
// 编写规范, private 方法名称 使用双下划线修饰左右两边
class Animal {
private __move__() {
console.log('Moving along')
}
walk() {
this.__move__()
}
}
// readonly 只读修饰符,只读防止在构造函数之外对函数赋值,只能修饰属性,不能修饰方法
// 接口或者{}表示的对象类型也支持readonly修饰
class Person {
readonly age: number = 18 // 提供一个默认值
constructor(age: number) {
this.age = age
}
}

 

类型兼容问题:

// 类型兼容问题
类型系统:Structural Type System (结构化类型系统), Nominal Type System (标明类型系统)
TS用STS系统 Duck Typing 类型检查关注值本身的类型,如果对象具有相同形状,则类型相同 // Duck Typing 如果它走路像鸭子,声音像鸭子,样子也像鸭子,那他就是鸭子
// NTS标明类型系统 例如Java 即使字段属性一样,但是不是同类型,就不兼容(以接口方式进行兼容) // 样例
class Point { x: number; y: number }
class Point2D { x: number; y: number } const p: Point = new Point2D() // Class以多兼容少
class Point { x: number; y: number }
class Point3D { x: number; y: number; z: number }
const p: Point = new Point3D() // interface以多兼容少,同属性兼容
interface Point { x: number; y: number }
interface Point2D { x: number; y: number }
let p1: Point
let p2: Point2D = p1 interface Point3D { x: number; y: number; z: number }
let p3: Point3D
p2 = p3 // 如果class 和 interface 同属性,方法,一样兼容的

  

函数类型兼容:

// 函数兼容
// 参数个数,参数类型,返回值类型 // 1、参数个数兼容, 参数多的函数兼容参数少的函数
type Fun1 = (a: number) => void
type Fun2 = (a: number, b: number) => void
let fun1 = Fun1
let fun2 = Fun2 = fun1 // 2、方法样例, forEach自动推导函数参数个数和类型
const arr = [1, 2, 3]
arr.forEach(() => {})
arr.forEach(item => {}) 3、参数类型兼容
interface Point { x: number; y: number }
interface Point3D { x: number; y: number; z: number } type F2 = (p: Point2D) => void
type F3 = (p: Point3D) => void
let f2: F2
f3 = f2 4、返回值类型同理
type F7 = () => { name: string }
type F8 = () => { name: string; age: number }
let f7: F7
let f8: F8
f7 = f8

  

接口交叉类型:

类型组合在一起实现

// 交叉类型 交叉符& 联合两个接口的属性,成一个新的类型
interface Person { name: string }
interface Contact { phone: string }
type PersonContact = Person & Contact
let pc: PersonContact = {
name: 'cloud9',
phone: '13755684304'
}

  

交叉类型和继承的区别?

// 交叉类型 和 继承 的区别?
1、都是为了对象类型的组合
2、处理对象类型冲突的属性方式不一样
- extends 会触发冲突警告
- & 会将冲突类型进行联合 interface A { fn: (val: number) => string }
interface B extends A { fn: (val: string) => string } // 语法警告 fn类型冲突 interface A { fn: (val: number) => string }
interface B { fn: (val: string) => string }
type C = A & B
// fn: (val: string | number) => string 参数类型将被联合起来

  

TS泛型:

TS 泛型处理:
function genericType<Type>(val: Type): Type {
return val
}
const num = genericType<number>(10)
const str = genericType<string>('2334')
const bool = genericType<boolean>(true) 泛型约束:
// 1、可以约束泛型为具体类型数组 Array<Type> ?
function genericTypeConstraint<Type>(val: Type[]): Type[] {
return val
} // 2、可以指定为某一个类型的子类型
interface ILength { length: number } // 该泛型必须要拥有ILength具备的属性
function genericTypeConstraint<Type extends ILength>(val: Type): Type {
console.log(val.length)
return val
} genericTypeConstraint([1, 2, 3])
genericTypeConstraint('123')
genericTypeConstraint({ length: 10, name: 'cloud9' }) // 3、支持添加多个泛型,泛型之间可以进行约束设置
function getProp<Type, Field extends keyof Type>(obj: Type, key: Field) {
return obj[key]
}
let person = { name: 'jack', age: 18 }
getProp(person, 'name')
getProp(18, 'toFixed')
getProp('abc', 'split')
getProp([1, 2, 3], 'length')
getProp([1, 2, 3], 1) // 4、接口与泛型的组合
interface IdFunc<Type> {
id: (val: Type) => Type
ids: () => Type[]
}
// 使用泛型时,需要指定泛型的具体类型
let obj: IdFunc<number> = {
id(val) { return val },
ids() { return [1, 3, 5] }
} // 5、泛型工具类
Partial<Type> 创建一个Partial类型,该类型泛型的类型属性可选
Readonly<Type> 创建一个ReadOnly类型,该类型泛型的类型属性只读
Pick<Type, Keys> 创建一个Pick类型, 根据Keys类型返回一个新的对象
Record<Keys, Type> 创建一个Record类型,根据Keys和Type返回对象

  

索引类型:

// 索引类型签名:
interface AnyObject {
// key表示键名占位符,可以命名其他名称
// 约束键类型为string, 值类型为number
[key: string]: number
} let obj: AnyObject = {
a: 1,
b: 2
} interface MyArray<T> {
[idx: number]: T
} let arr: MyArray<number> = [1, 3, 5]
arr[0] // 映射类型, 只能再type中使用
type PropKeys = 'x' | 'y' | 'z'
type Type1 = { x: number, y: number, z: number }
type Type2 = { [Key in PropKeys]: number } // 除了联合类型映射,还支持类型键集合映射
type Type3 = { x: number, y: number, z: number }
type Type4 = { [Key in keyof Type3]: number } // 索引查询
type Type5 = { x: number, y: string, z: boolean }
type TypeX = Type5['x'] // number, 被查询的键名必须在该类型中存在,否则报错 // 联合查询 查询指定类型中具体某个索引的类型,或者是索引类型的联合
type Type6 = { x: number, y: string, z: boolean }
type TypeXwithY = Type6['x' | 'y'] // number | string
type Type6Union = Type6[keyof Type6] // number | string | boolean

  

类型声明文件:

TS两种文件类型:[***.ts | ****.d.ts]

两种文件的区别?
- ts 文件
1、包含类型信息和执行逻辑
2、可以编译为.js文件,然后执行代码
- d.ts 文件 (d代表declare)
1、只包含类型信息的类型声明文件
2、不会生成js文件,仅提供类型信息 d 类似Java的接口
定义 变量、对象类型、方法声明 用法:
- - - - - index.d.ts - - - - -
type Props = {
x: number
y: number
} export { Props } // 或者直接 export
export type Props = {
x: number
y: number
} - - - - - index.ts - - - - -
import { Props } from './index'

  

ts.config.js 的配置声明:

https://www.bilibili.com/video/BV14Z4y1u7pi?p=79

  

  

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