在2022的5月份,某软正式发布了 MAUI 跨平台 UI 框架。我本来想着趁六一儿童节放假来写几篇关于 MAUI 入门的博客,可惜发现我不擅长写很入门的博客。再加上 MAUI 似乎是为了赶发布日期而发布,只能勉强说能开发了,能用了。于是我就来开始假定大家是一个成熟的 MAUI 开发者了,开始进入复杂控件自绘的自定义绘图渲染的博客

在 MAUI 里面,默认将会在 Microsoft.Maui.Dependencies 引用 Microsoft.Maui.Graphics 的负载。在 Microsoft.Maui.Graphics 里,提供了跨平台的独立绘图能力,在 GitHub 上作为独立的开源项目,开源在 https://github.com/dotnet/Microsoft.Maui.Graphics

也如 Microsoft.Maui.Graphics 在它开源项目里面描述的一样,使用 Microsoft.Maui.Graphics 不会被局限于 MAUI 框架上,可以在任何的应用框架下使用上 Microsoft.Maui.Graphics 库,就和其他的 NuGet 包一样去使用。换句话说,我可以在 WPF 或 WinForms 或者是纯控制台里面使用 Microsoft.Maui.Graphics 进行绘图

另外,我也可以自己注入 Microsoft.Maui.Graphics 的实现定义,扩展其他渲染引擎或框架作为绘图的基础支持

回到主题,本文将告诉大家如何在 MAUI 里面使用 Microsoft.Maui.Graphics 提供的绘图能力进自绘。对于任何的 UI 框架来说,只要能实现好的自绘,就能扩展出超级多炫酷的界面效果,同时也可以方便将旧技术积累迁移到此 UI 框架上。无疑,在MAUI上就实现了这一点

这部分的内容,在当前是 2022.06 还没有多少文档,官方的文档里面都说 MAUI 还是预览版,别听官方说的,在5月就发布了。发布在 6.0.312 的 dotnet 版本上

在 MAUI 里面接入 Microsoft.Maui.Graphics 从而实现自绘是有框架层的支持的,只是实现的方式稍微有点绕

先安装 VisualStudio 2022 预览版用于新建 MAUI 项目。由于 MAUI 的发布和 VisualStudio 的发布日期对不上,现在只能通过预览版本了,不过后续会合入到正式版本

在新建的项目里面,新建一个类型,让这个类型继承 Microsoft.Maui.Graphics.IDrawable 接口。于是此类型即可通过实现 Draw 方法,被框架层调用到,从而在 Draw 方法里面执行绘图。例如和官方的例子一样,将此类型命名为 GraphicsDrawable 如以下代码

public class GraphicsDrawable : IDrawable
{
public void Draw(ICanvas canvas, RectF dirtyRect)
{
}
}

在 Draw 里面通过 DrawLine 画出一段线条。为了让线条可见,再加上设置线条的颜色和粗细值的代码

    public void Draw(ICanvas canvas, RectF dirtyRect)
{
canvas.StrokeColor = Colors.Red;
canvas.StrokeSize = 6;
canvas.DrawLine(10, 10, 90, 100);
}

完成了这一步之后,还需要将 GraphicsDrawable 接入到 MAUI 框架里面

在 MAUI 框架里提供了 GraphicsView 元素用来对接 Microsoft.Maui.Graphics 的绘图功能。在 GraphicsView 的 Drawable 属性里面,就是用来传入 IDrawable 的对象的

对接的第一步是将咱写的 GraphicsDrawable 类型定义成资源,方便后续代码都在 XAML 里面实现。为了演示方便,以下代码都写在 MainPage.xaml 里

<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<ContentPage xmlns="http://schemas.microsoft.com/dotnet/2021/maui"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2009/xaml"
xmlns:local="clr-namespace:HejawrawceaJurheakelerela"
x:Class="HejawrawceaJurheakelerela.MainPage">
<ContentPage.Resources>
<local:GraphicsDrawable x:Key="GraphicsDrawable"></local:GraphicsDrawable>
</ContentPage.Resources> </ContentPage>

还请将以上代码的 local 的命名空间更换为你的项目对应的命名空间

接着在 GraphicsView 里使用以上定义的资源,如以下代码

    <GraphicsView x:Name="GraphicsView" WidthRequest="100" HeightRequest="100" Drawable="{StaticResource GraphicsDrawable}"></GraphicsView>

运行程序,即可看到界面画出一条线

可以看到调用堆栈如下

也就是实际的实现是由 Win2D 提供的

以上是在 Windows 平台上运行的,那既然 MAUI 宣称是跨平台的,那在其他的平台上又是如何

接下来在安卓平台上跑一下

同样也看一下调用堆栈

可以看到调用堆栈和 Windows 平台上,符合预期的不同,也就是说 Microsoft.Maui.Graphics 根据不同的平台选用不同的绘制底层技术

这就是 MAUI 自绘的开始,如何绘制出漂亮的界面就靠大家发挥

试用了几天的 MAUI 发现了比上次我用预览版本有了很大的进步,比如 Windows 端的调试部署极大的提升。当然,这不是 MAUI 团队的努力,而是 Windows App SDK 团队的努力,将原本的 UWP 很多逗比逻辑和交互给优化的。自然,不足之处也是有的,那就是 MAUI 团队还是太小了,好多东西还没磨完,不过这会随着开发的投入逐步完善。现在的 MAUI 已经达到了 Demo 级,小工具级可用的状态。推荐大家要是有什么小工具,选择一下 MAUI 试试水也不错

本文代码放在githubgitee 欢迎访问

可以通过如下方式获取本文的源代码,先创建一个空文件夹,接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹,在命令行里面输入以下代码,即可获取到本文的代码

git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 2da0315302ae504f50c4c3baa47fe3f45d0cdc26

以上使用的是 gitee 的源,如果 gitee 不能访问,请替换为 github 的源

git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git

获取代码之后,进入 HejawrawceaJurheakelerela 文件夹

MAUI 自定义绘图入门的更多相关文章

  1. [2]注解(Annotation)-- 深入理解Java:注解(Annotation)自定义注解入门

    转载 http://www.cnblogs.com/peida/archive/2013/04/24/3036689.html 深入理解Java:注解(Annotation)自定义注解入门 要深入学习 ...

  2. python绘图入门

    python绘图入门 学习了:https://zhuanlan.zhihu.com/p/34200452 API:https://matplotlib.org/api/pyplot_api.html ...

  3. GMap 自定义绘图

    GMap自定义绘图 gmap自带的绘图只难绘制路径,多边形,固定大小的圆.在实际开发中可能这些并不能满足自己所需.这里就需要自定义绘图 原理:继承GMapRoute或者GMapMarker类,重写里面 ...

  4. 【WPF学习】第六十八章 自定义绘图元素

    上一章分析了WPF元素的内部工作元素——允许每个元素插入到WPF布局系统的MeasureOverride()和ArrangeOverride()方法中.本章将进一步深入分析和研究元素如何渲染自身. 大 ...

  5. dotnet 控制台 使用 Microsoft.Maui.Graphics 配合 Skia 进行绘图入门

    本文将告诉大家如何在 dotnet 的控制台模式下,采用 MAUI 自绘库 Microsoft.Maui.Graphics 进行绘图,设置 Microsoft.Maui.Graphics 底层调用 M ...

  6. 用大白话聊聊JavaSE -- 自定义注解入门

    注解在JavaSE中算是比较高级的一种用法了,为什么要学习注解,我想大概有以下几个原因: 1. 可以更深层次地学习Java,理解Java的思想. 2. 有了注解的基础,能够方便阅读各种框架的源码,比如 ...

  7. Android简易实战教程--第二十七话《自定义View入门案例之开关按钮详细分析》

    转载此博客请注明出处点击打开链接       http://blog.csdn.net/qq_32059827/article/details/52444145 对于自定义view,可能是一个比较大的 ...

  8. Android自定义View入门(一)

    最近在写一个关于音乐播放的应用,写到播放界面UI时,就想自己实现的一个播放界面.那么如何实现自定义View呢?通过查看他人博客和Android官方开发文档,初步了解了一些浅显的内容.在此记录,已供需要 ...

  9. 深入理解Java:注解(Annotation)自定义注解入门

    转载:http://www.cnblogs.com/peida/archive/2013/04/24/3036689.html 元注解: 元注解的作用就是负责注解其他注解.Java5.0定义了4个标准 ...

  10. 【转】深入理解Java:注解(Annotation)自定义注解入门

    http://www.cnblogs.com/peida/archive/2013/04/24/3036689.html 元注解: 元注解的作用就是负责注解其他注解.Java5.0定义了4个标准的me ...

随机推荐

  1. SQL奇遇记:解锁 SQL 的秘密

    数据库基础 在我们探究SQL语言之旅的起点,首先要对数据库的核心理念有所了解.数据库在现代生活中无处不在,每次网购.网页浏览.即时通讯,都在产生数据.简单来说,数据库就是按一定数据结构组织.存储.管理 ...

  2. 分析三维模型OBJ格式轻量化在网络传输中的重要性

    分析三维模型OBJ格式轻量化在网络传输中的重要性 三维模型的OBJ格式轻量化在网络传输中扮演着重要的角色.随着互联网的快速发展和普及,越来越多的三维模型需要通过网络进行传输,涉及到下载.上传.共享等场 ...

  3. 记录--uniapp开发安卓APP视频通话模块初实践

    这里给大家分享我在网上总结出来的一些知识,希望对大家有所帮助 视频通话SDK用的即构的,uniapp插件市场地址 推送用的极光的,uniapp插件市场地址 即构音视频SDK uniapp插件市场的貌似 ...

  4. c# WPF制作百度网盘资源搜索工具

    界面如下 1.搜索中 2.搜索成功 源码地址:https://github.com/BruceQiu1996/BaiduDiskSearcher 希望有用的学到的或者对此感兴趣的可以给一个star,谢 ...

  5. .NET周刊【3月第3期 2024-03-24】

    国内文章 Garnet: 力压Redis的C#高性能分布式存储数据库 https://www.cnblogs.com/InCerry/p/18083820/garnet_introduce 微软研究院 ...

  6. quantus18的signaltap逻辑分析仪

    SignalTap的使用 1.SignalTap的作用 SignalTap就是一个IP(对应xilinx的ila),可以将引脚的状态实时显示.这是基于板级的验证,可以有效处理一些仿真难以实现的波形测试 ...

  7. 简单c++构建第一人称

    本文内容为UE4.27的文档教程 GameMode确定 新建的项目会自动生成GameMode,如果有更改,而不是使用默认的GameMode类,就需要在引擎的设置中更改 角色的实现 前后左右移动 //前 ...

  8. archlinux virtualbox使用文件共享 主机arch,客机windows8.1 windows10

    参照 https://www.cnblogs.com/cuitang/p/11263008.html 1.安装virtualbox增强功能VBoxGuestAdditions.iso (1)从virt ...

  9. NOI Linux 2.0 下载安装和使用

    下载安装部分 NOI Linux 2.0发布,将于9月1日起正式启用! 首先来到 NOI 的官网,下载 .iso 格式的盘符. 然后下载任意一个虚拟机软件,这里以 VirtualBox 为例. Dow ...

  10. Minlexes题解

    \(\texttt{Problem Link}\) 简要题意 在一个字符串 \(s\) 中,对于每个后缀,任意删掉一些相邻的相同的字符,使得字符串字典序最小. 注意:删掉之后拼起来再出现的相邻相同字符 ...