初次尝试GPU Driver —— 大范围植被渲染之着色

《初次尝试GPU Driven —— 大范围植被渲染》中实现了草地分布,本文实现草的着色。

本文分四个部分:

  • 生成网格
  • 随机调整
  • 着色
  • 风场

生成草网格

网格形状通常有矩形和三角形,本文使用三角形的网格。

上图从左到右依次提高细节。

随机调整

用上一步生成的网格渲染,会看到这样的画面。

很显然,分布的太整齐了,草丛不是整齐排列的,所以每颗草不能都用一样的方向和大小渲染,在这一步将草随机一下。思路是通过草的世界坐标得出随机值,用该随机数去旋转&缩放顶点,因为每颗草的世界坐标是固定的,所以随机数也是固定的,又因为每颗草的坐标都不一样,所以随机数也可能会不一样(这不是病句)。

随机数的计算方法有很多,只要让其尽可能乱就行了,计算出缩放和旋转后,再加上之前算出来的世界坐标,就可以构建变换矩阵了。

float3 wcoord = _GrassCoords[instanceID];

...

float random(float2 pos)
{
return frac(sin(dot(pos, float2(12.9898, 78.2330))) * 1.9);
} ... // 平移/缩放/旋转
float rand = random(wcoord.xz);
// 随机缩放
float2 scale = lerp(float2(0.2, 0.5),
float2(0.3, 1.0), rand);
// 随机旋转
float2 rotate = float2(cos(rand * UNITY_PI * 2),
sin(rand * UNITY_PI * 2)); float4x4 transform = float4x4(float4(scale.x * rotate.x, 0, -rotate.y, wcoord.x),
float4( 0, scale.y, 0, wcoord.y),
float4( -rotate.y, 0, rotate.x, wcoord.z),
float4(0, 0, 0, 1)); ... o.wcoord = mul(transform, v.vertex);
o.vertex = UnityWorldToClipPos(o.wcoord);

草已经被打乱了,但每颗草太直了,接下来压弯每颗草,思路是将草往前倾斜,同时降低Y轴值,Y轴值越大,则倾斜越大,下压力越大。

float2 forward = float2(0, 1);
float2 offset = forward * scale.y * _Bend
* v.vertex.y * v.vertex.y;
v.vertex.xz += offset;
v.vertex.y -= length(offset);

把数量翻10倍后,画面如下:

着色

着色这部分简单处理,给定两个基础颜色,分别表示草的顶部和底部色,随后用Lambert光照着色。

float3 worldCoord = i.wcoord;
float3 worldNormal = normalize(i.normal);
float3 lightNormal = UnityWorldSpaceLightDir(worldCoord);
float4 color = lerp(_BottomColor, _TopColor, i.vcoord.y); fixed3 ambient = color * UNITY_LIGHTMODEL_AMBIENT.rgb;
fixed wDotL = max(0.2, dot(worldNormal,lightNormal));
fixed3 diffuse = color * wDotL * _LightColor0.rgb;
color.rgb += ambient;
color.rgb += diffuse;
return color;

风场

这一步加入风的影响,通过风向,风速,风力三个因素定义风,随时间挪动影响范围。

本文的风区分微风和强风,微风持续影响,强风按频率影响,可以抖动一下频率效果更佳。

本文强风用下图频率:

//  基础风
float3 wind = _WindDirect * _WindPower * v.vertex.y * v.vertex.y;
float windValue = tex2Dlod(_WindMask, float4(wcoord.xz / 64, 0, 0)).r;
// 微风
wcoord.xyz += wind * sin(_Time.y * _WindSpeed + dot(wcoord, _WindDirect)) * 0.3;
// 强风
wcoord.xyz += wind * saturate(sin(_Time.y * _WindSpeed + dot(wcoord, _WindDirect))) * windValue;
wcoord.xyz += wind * saturate(sin(0.75 * _Time.y * _WindSpeed + dot(wcoord, _WindDirect))) * windValue;
wcoord.xyz += wind * saturate(sin(0.25 * _Time.y * _WindSpeed + dot(wcoord, _WindDirect))) * windValue;

到此,渲染部分就结束了,下面展示一段加入高度图后的最终表现:



初次尝试GPU Driver —— 大范围植被渲染之着色的更多相关文章

  1. 初次尝试使用jenkins+python+appium构建自动化测试

    初次尝试使用jenkins+python+appium构建自动化测试 因为刚刚尝试使用jenkins+python+appium尝试,只是一个Demo需要很多完善,先记录一下今天的成果,再接再厉 第一 ...

  2. 孤荷凌寒自学python第五十七天初次尝试使用python来连接远端MongoDb数据库

    孤荷凌寒自学python第五十七天初次尝试使用python来连接远端MongoDb数据库 (完整学习过程屏幕记录视频地址在文末) 今天是学习mongoDB数据库的第三天.感觉这个东西学习起来还是那么困 ...

  3. 孤荷凌寒自学python第五十二天初次尝试使用python读取Firebase数据库中记录

    孤荷凌寒自学python第五十二天初次尝试使用python读取Firebase数据库中记录 (完整学习过程屏幕记录视频地址在文末) 今天继续研究Firebase数据库,利用google免费提供的这个数 ...

  4. 孤荷凌寒自学python第五十一天初次尝试使用python连接Firebase数据库

    孤荷凌寒自学python第五十一天初次尝试使用python连接Firebase数据库 (完整学习过程屏幕记录视频地址在文末) 今天继续研究Firebase数据库,利用google免费提供的这个数据库服 ...

  5. 微信小程序开发初次尝试-----实验应用制作(一)

    初次尝试微信小程序开发,在此写下步骤以做记录和分享. 1.在网上找了很多资料,发现这位知乎大神提供的资料非常全面. 链接 https://www.zhihu.com/question/50907897 ...

  6. 20145330《Java学习笔记》第一章课后练习8知识总结以及IDEA初次尝试

    20145330<Java学习笔记>第一章课后练习8知识总结以及IDEA初次尝试 题目: 如果C:\workspace\Hello\src中有Main.java如下: package cc ...

  7. CPU与GPU区别大揭秘

    http://blog.csdn.net/xiaolang85/article/details/51500340 有网友在网上提问:“为什么现在更多需要用的是 GPU 而不是 CPU,比如挖矿甚至破解 ...

  8. 初次尝试python爬虫,爬取小说网站的小说。

    本次是小阿鹏,第一次通过python爬虫去爬一个小说网站的小说. 下面直接上菜. 1.首先我需要导入相应的包,这里我采用了第三方模块的架包,requests.requests是python实现的简单易 ...

  9. 怎样对ZBrush中的材料进行渲染和着色

    ZBrush可以实时的进行不断的渲染和着色. 对于绘制操作,ZBrush®增加了新的范围尺度,可以让你给基于像素的作品增加深度,材质,光照和复杂精密的渲染特效,真正实现了 2D 与 3D 的结合,模糊 ...

  10. 跨平台渲染框架尝试 - GPU Buffer的管理(1)

    buffer资源 下面来谈谈buffer的管理.buffer资源从广义上就是C语言的数组.如下图所示. 图 buffer的广义模型 在渲染管线中,无论是opengl还是dx或者其他的渲染api,都会提 ...

随机推荐

  1. 4.Prometheus之存储及WAL

    一.整体介绍 二.block 2.1 head block 三.WAL(Write-ahead logging, 预写日志) 3.1 数据流向 四.和存储相关的启动参数 五.总结 一.整体介绍 Pro ...

  2. 【TouchGFX】MVP 示例分析

    控制流 数据流 硬按键改变View界面内容 backend --> model --> presenter --> view    View button 控制电路板LED亮灭 vi ...

  3. 0xGame 2023【WEEK3】Crypto WP

    EzECC 1.题目信息 还在偷听小爱和小爆的通讯! Hint 1: 也许SageMath能给你想要的东西 Hint 2: 预期解法时间估计可能一两分钟左右,可能更短 Hint 3: 阿贝尔群上的加加 ...

  4. Go-连接redis

  5. 【面试题精讲】Redis如何实现分布式锁

    首发博客地址 系列文章地址 Redis 可以使用分布式锁来实现多个进程或多个线程之间的并发控制,以确保在给定时间内只有一个进程或线程可以访问临界资源.以下是一种使用 Redis 实现分布式锁的常见方法 ...

  6. Chrome显示和更改显示网页字符集的方法

    Chrome显示和更改显示网页字符集的方法 背景 前段时间学习和总结了unicode和utf8的一些知识. 当时想到应该学习和整理一下网站网页的编码格式字符集相关的内容 想着既然给自己立了flag, ...

  7. Prometheus+alertmanager实现告警的简单验证

    Prometheus+alertmanager实现告警的简单验证 背景 学习源自: http://www.mydlq.club/article/126/ 上午没搞定, 中午睡不着,继续学习处理. 发现 ...

  8. [转帖]理解 postgresql.conf 的work_mem 参数配置

    https://developer.aliyun.com/article/401250 简介: 主要是通过具体的实验来理解 work_mem 今天我们着重来了解 postgresql.conf 中的 ...

  9. [转帖]Kafka 核心技术与实战学习笔记(六)kafka线上集群部署方案

    一.操作系统-Linux Kafka是JVM系的大数据框架 kafka由Scala语言和Java语言编写而成,编译之后的源代码就是普通的".class"文件 使用Linux kaf ...

  10. [转帖]OpenAI 道歉:Redis bug 致 ChatGPT 故障、数据泄露

    https://www.163.com/dy/article/I0N6HEIT0511D6RL.html OpenAI表示,Redis的开源库bug导致了发生在周一的ChatGPT故障和数据泄露事件, ...