SDL鼠标事件
鼠标事件有这么多种,手柄的可以忽视,Sdl.SDL_KEYDOWN,Sdl.SDL_KEYUP,Sdl.SDL_MOUSEMOTION,Sdl.SDL_MOUSEBUTTONDOWN,Sdl.SDL_MOUSEBUTTONUP应该是常用的。
- public enum EventTypes
- {
- /// <summary>
- /// No event
- /// </summary>
- None = Sdl.SDL_NOEVENT,
- /// <summary>
- /// Active event
- /// </summary>
- ActiveEvent = Sdl.SDL_ACTIVEEVENT,
- /// <summary>
- /// Key down event
- /// </summary>
- KeyDown = Sdl.SDL_KEYDOWN,
- /// <summary>
- /// Key up event
- /// </summary>
- KeyUp = Sdl.SDL_KEYUP,
- /// <summary>
- /// Mouse Motion event
- /// </summary>
- MouseMotion = Sdl.SDL_MOUSEMOTION,
- /// <summary>
- /// Mouse button down event
- /// </summary>
- MouseButtonDown = Sdl.SDL_MOUSEBUTTONDOWN,
- /// <summary>
- /// Mouse button up event
- /// </summary>
- MouseButtonUp = Sdl.SDL_MOUSEBUTTONUP,
- /// <summary>
- /// Joystick Axis motion event
- /// </summary>
- JoystickAxisMotion = Sdl.SDL_JOYAXISMOTION,
- /// <summary>
- /// Joystick ball motion event
- /// </summary>
- JoystickBallMotion = Sdl.SDL_JOYBALLMOTION,
- /// <summary>
- /// Joystick hat motion event
- /// </summary>
- JoystickHatMotion = Sdl.SDL_JOYHATMOTION,
- /// <summary>
- /// Joystick button down event
- /// </summary>
- JoystickButtonDown = Sdl.SDL_JOYBUTTONDOWN,
- /// <summary>
- /// joystick button up event
- /// </summary>
- JoystickButtonUp = Sdl.SDL_JOYBUTTONUP,
- /// <summary>
- /// Video resize event
- /// </summary>
- VideoResize = Sdl.SDL_VIDEORESIZE,
- /// <summary>
- /// Video expose event
- /// </summary>
- VideoExpose = Sdl.SDL_VIDEOEXPOSE,
- /// <summary>
- /// Quit event
- /// </summary>
- Quit = Sdl.SDL_QUIT,
- /// <summary>
- /// Window manager event
- /// </summary>
- WindowManagerEvent = Sdl.SDL_SYSWMEVENT,
- /// <summary>
- /// user-defined event
- /// </summary>
- UserEvent = Sdl.SDL_USEREVENT
- }
鼠标点击后的button:
- public enum MouseButton
- {
- /// <summary>
- /// None
- /// </summary>
- None = ,
- /// <summary>
- /// Primary button. Typically the left button
- /// </summary>
- PrimaryButton = Sdl.SDL_BUTTON_LEFT,
- /// <summary>
- /// Secondary button. typically the right button
- /// </summary>
- SecondaryButton = Sdl.SDL_BUTTON_RIGHT,
- /// <summary>
- /// Middle button
- /// </summary>
- MiddleButton = Sdl.SDL_BUTTON_MIDDLE,
- /// <summary>
- /// Wheel up
- /// </summary>
- WheelUp = Sdl.SDL_BUTTON_WHEELUP,
- /// <summary>
- /// Wheel down
- /// </summary>
- WheelDown = Sdl.SDL_BUTTON_WHEELDOWN
- }
常用的代码写法
- while (!quit) //建立事件主循环
- {
- while (Sdl.SDL_PollEvent(out ev) == )//从队列里取出事件
- {
- Sdl.SDL_WaitEvent(out ev); //必须等待
- if (ev.type == Sdl.SDL_MOUSEBUTTONDOWN)
- {
- if (ev.button.button == Sdl.SDL_BUTTON_LEFT)
- {
- MouseDown(ev.button);
- }
- else
- if (ev.button.button ==Sdl.SDL_BUTTON_RIGHT)
- {
- }
- }
- else
- if (ev.type == Sdl.SDL_MOUSEMOTION)
- {
- MouseMove (ev.button);
- }
- else
- if (ev.type == Sdl.SDL_MOUSEBUTTONUP)
- {
- if (ev.button.button ==Sdl.SDL_BUTTON_LEFT)
- {
- MouseUp (ev.button);
- }
- }
- else
- if (ev.type ==Sdl.SDL_VIDEORESIZE)
- {
- }
- else
- if (ev.type ==Sdl.SDL_QUIT)
- {
- quit = true;
- break;
- }
- }
- }
在处理SDL的事件有两种模式,一种是等待 SDL_WaitEvent,另一种是轮询SDL_PollEvent
目前,在网上可以查到的文章,大多数都使用了轮询,还有人指出等待有时会导致事件处理延迟。但是我在实际coding中,使用SDL_PollEvent,一运行就风扇不停的转,用top看了下,cpu占用到了99%。
实际上,使用wait已经足够,我不大清楚这种轮询机制在什么时候会用到。
以下是一个SDL_PollEvent的原型。分析一下这段程序:
在while(quit!=1)这个循环中,如果没有发生任何事件,quit始终为0,那么在用户没有任何操作的情况下,这里会无限循环,直到event发生,进入了SDL_PollEvent的循环中。
这就导致了cpu占用率达到了100%. 因此,这种方法是不可取的。
在外层有循环时,SDL_PollEvent论询是不能用的。如果单独使用,用户无操作的时候,又无法进入处理事件的部分。实在不能明白它有什么用。
我考虑是不是这个应该用在非实时处理的时候,比如while(quit!=1)循环中嵌入一个sleep(1)之类。
- void WaitKeyboard(SubWin sw){
- int quit = ;
- SDL_Event event;
- KEYBOARDMODE kmode = COMMAND;
- while(quit!=){
- // printf ( "waiting for keyboard action\n" );
- while( SDL_PollEvent(&event)){
- printf ( "WaitKeyboard: caught keyboard %x\n", event.key.keysym.sym );
- switch (event.type){
- case SDL_KEYDOWN:
- printf ( "tracking keydown\n" );
- kmode = TrackKeyDown(sw, event.key.keysym.sym, kmode);
- break;
- case SDL_QUIT:
- printf("Stop !\n");
- quit = ;
- break;
- }
- }
- }
- endSDL();
- }
接下来是SDL_WaitEvent的原型
在while(quit!=1)的循环中,由于SDL_WaitEvent语句,在用户未发生任何操作前,程序处于等待状态,不会进入下一次循环,这样就避免了cpu占用的问题。
这样的做法才是正确处理SDL事件的方法。
- void WaitKeyboard(SubWin sw){
- int quit = ;
- SDL_Event event;
- KEYBOARDMODE kmode = COMMAND;
- while(quit!=){
- // printf ( "waiting for keyboard action\n" );
- // while( SDL_PollEvent(&event)){
- SDL_WaitEvent(&event);
- printf ( "WaitKeyboard: caught keyboard %x\n", event.key.keysym.sym );
- switch (event.type){
- case SDL_KEYDOWN:
- printf ( "tracking keydown\n" );
- kmode = TrackKeyDown(sw, event.key.keysym.sym, kmode);
- break;
- case SDL_QUIT:
- printf("stop !\n");
- quit = ;
- break;
- }
- }
- endSDL();
- }
http://blog.chinaunix.net/uid-26456800-id-3337795.html
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