Vue.js 源码学习笔记
最近饶有兴致的又把最新版 Vue.js 的源码学习了一下,觉得真心不错,个人觉得 Vue.js 的代码非常之优雅而且精辟,作者本身可能无 (bu) 意 (xie) 提及这些。那么,就让我来吧:)
程序结构梳理
Vue.js 是一个非常典型的 MVVM 的程序结构,整个程序从最上层大概分为
- 全局设计:包括全局接口、默认选项等
- vm 实例设计:包括接口设计 (vm 原型)、实例初始化过程设计 (vm 构造函数)
这里面大部分内容可以直接跟 Vue.js 的官方 API 参考文档对应起来,但文档里面没有且值得一提的是构造函数的设计,下面是我摘出的构造函数最核心的工作内容。
整个实例初始化的过程中,重中之重就是把数据 (Model) 和视图 (View) 建立起关联关系。Vue.js 和诸多 MVVM 的思路是类似的,主要做了三件事:
- 通过 observer 对 data 进行了监听,并且提供订阅某个数据项的变化的能力
- 把 template 解析成一段 document fragment,然后解析其中的 directive,得到每一个 directive 所依赖的数据项及其更新方法。比如
v-text="message"
被解析之后 (这里仅作示意,实际程序逻辑会更严谨而复杂):- 所依赖的数据项
this.$data.message
,以及 - 相应的视图更新方法
node.textContent = this.$data.message
- 所依赖的数据项
- 通过 watcher 把上述两部分结合起来,即把 directive 中的数据依赖订阅在对应数据的 observer 上,这样当数据变化的时候,就会触发 observer,进而触发相关依赖对应的视图更新方法,最后达到模板原本的关联效果。
所以整个 vm 的核心,就是如何实现 observer, directive (parser), watcher 这三样东西
文件结构梳理
Vue.js 源代码都存放在项目的 src
目录中,我们主要关注一下这个目录 (事实上 test/unit/specs
目录也值得一看,它是对应着每个源文件的测试用例)。
src
目录下有多个并列的文件夹,每个文件夹都是一部分独立而完整的程序设计。不过在我看来,这些目录之前也是有更立体的关系的:
- 首先是
api/*
目录,这几乎是最“上层”的接口封装,实际的实现都埋在了其它文件夹里 - 然后是
instance/init.js
,如果大家希望自顶向下了解所有 Vue.js 的工作原理的话,建议从这个文件开始看起instance/scope.js
:数据初始化,相关的子程序 (目录) 有observer/*
、watcher.js
、batcher.js
,而observer/dep.js
又是数据观察和视图依赖相关联的关键instance/compile.js
:视图初始化,相关的子程序 (目录) 有compiler/*
、directive.js
、parsers/*
- 其它核心要素:
directives/*
、element-directives/*
、filters/*
、transition/*
- 当然还有
util/*
目录,工具方法集合,其实还有一个类似的cache.js
- 最后是
config.js
默认配置项
篇幅有限,如果大家有意“通读” Vue.js 的话,个人建议顺着上面的整体介绍来阅读赏析。
接下来是一些自己觉得值得一提的代码细节
一些不容错过的代码/程序细节
this._eventsCount
是什么?
一开始看 instance/init.js
的时候,我立刻注意到一个细节,就是 this._eventsCount = {}
这句,后面还有注释
for $broadcast optimization
非常好奇,然后带着疑问继续看了下去,直到看到 api/events.js
中 $broadcast
方法的实现,才知道这是为了避免不必要的深度遍历:在有广播事件到来时,如果当前 vm 的 _eventsCount
为 0
,则不必向其子 vm 继续传播该事件。而且这个文件稍后也有 _eventsCount
计数的实现方式。
这是一种很巧妙同时也可以在很多地方运用的性能优化方法。
数据更新的 diff 机制
前阵子有很多关于视图更新效率的讨论,我猜主要是因为 virtual dom 这个概念的提出而导致的吧。这次我详细看了一下 Vue.js 的相关实现原理。
实际上,视图更新效率的焦点问题主要在于大列表的更新和深层数据更新这两方面,而被热烈讨论的主要是前者 (后者是因为需求小还是没争议我就不得而知了)。所以这里着重介绍一下 directives/repeat.js
里对于列表更新的相关代码。
首先 diff(data, oldVms)
这个函数的注释对整个比对更新机制做了个简要的阐述,大概意思是先比较新旧两个列表的 vm 的数据的状态,然后差量更新 DOM。
第一步:遍历新列表里的每一项,如果该项的 vm 之前就存在,则打一个 _reused
的标 (这个字段我一开始看 init.js
的时候也是困惑的…… 看到这里才明白意思),如果不存在对应的 vm,则创建一个新的。
第二步:遍历旧列表里的每一项,如果 _reused
的标没有被打上,则说明新列表里已经没有它了,就地销毁该 vm。
第三步:整理新的 vm 在视图里的顺序,同时还原之前打上的 _reused
标。就此列表更新完成。
顺带提一句 Vue.js 的元素过渡动画处理 (v-transition
) 也设计得非常巧妙,感兴趣的自己看吧,就不展开介绍了
组件的 [keep-alive]
特性
Vue.js 为其组件设计了一个 [keep-alive]
的特性,如果这个特性存在,那么在组件被重复创建的时候,会通过缓存机制快速创建组件,以提升视图更新的性能。代码在 directives/component.js
。
数据监听机制
如何监听某一个对象属性的变化呢?我们很容易想到 Object.defineProperty
这个 API,为此属性设计一个特殊的 getter/setter,然后在 setter 里触发一个函数,就可以达到监听的效果。
不过数组可能会有点麻烦,Vue.js 采取的是对几乎每一个可能改变数据的方法进行 prototype 更改:
但这个策略主要面临两个问题:
- 无法监听数据的
length
,导致arr.length
这样的数据改变无法被监听 - 通过角标更改数据,即类似
arr[2] = 1
这样的赋值操作,也无法被监听
为此 Vue.js 在文档中明确提示不建议直接角标修改数据
同时 Vue.js 提供了两个额外的“糖方法” $set
和 $remove
来弥补这方面限制带来的不便。整体上看这是个取舍有度的设计。我个人之前在设计数据绑定库的时候也采取了类似的设计 (一个半途而废的内部项目就不具体献丑了),所以比较认同也有共鸣。
path 解析器的状态机设计
首先要说 parsers
文件夹里有各种“财宝”等着大家挖掘!认真看一看一定不会后悔的
parsers/path.js
主要的职责是可以把一个 JSON 数据里的某一个“路径”下的数据取出来,比如:
var path = 'a.b[1].v'
var obj = {
a: {
b: [
{v: 1},
{v: 2},
{v: 3}
]
}
}
parse(obj, path) // 2
所以对 path
字符串的解析成为了它的关键。Vue.js 是通过状态机管理来实现对路径的解析的:
咋一看很头大,不过如果再稍微梳理一下:
也许看得更清楚一点了,当然也能发现其中有一点小问题,就是源代码中 inIdent
这个状态是具有二义性的,它对应到了图中的三个地方,即 in ident
和两个 in (quoted) ident
。
实际上,我在看代码的过程中顺手提交了这个 bug,作者眼明手快,当天就进行了修复,现在最新的代码里已经不是这个样子了:
而且状态机标识由字符串换成了数字常量,解析更准确的同时执行效率也会更高。
一点自己的思考
首先是视图的解析过程,Vue.js 的策略是把 element 或 template string 先统一转换成 document fragment,然后再分解和解析其中的子组件和 directives。我觉得这里有一定的性能优化空间,毕竟 DOM 操作相比之余纯 JavaScript 运算还是会慢一些。
然后是基于移动端的思考,Vue.js 虽确实已经非常非常小巧了 (min+gzip 之后约 22 kb),但它是否可以更小,继续抽象出常用的核心功能,同时更快速,也是个值得思考的问题。
第三我非常喜欢通过 Vue.js 进行模块化开发的模式,Vue 是否也可以借助类似 web components + virtual dom 的形态把这样的开发模式带到更多的领域,也是件很有意义的事情。
总结
Vue.js 里的代码细节还不仅于此,比如:
cache.js
里的缓存机制设计和场景运用 (如在parsers/path.js
中)parsers/template.js
里的cloneNode
方法重写和对 HTML 自动补全机制的兼容- 在开发和生产环境分别用注释结点和不可见文本结点作为视图的“占位符”等等
自己也在阅读代码,了解 Vue.js 的同时学到了很多东西,同时我觉得代码实现只是 Vue.js 优秀的要素之一,整体的程序设计、API 设计、细节的取舍、项目的工程考量都非常棒!
总之,分享一些自己的收获和代码的细节,希望可以帮助大家开阔思路,提供灵感。
Vue.js 源码学习笔记的更多相关文章
- Vue.js 源码学习笔记 -- 分析前准备1 -- vue三大利器
主体 实例方法归类: 先看个作者推荐, 清晰易懂的 23232 简易编译器 重点: 最简单的订阅者模式 // Observer class Observer { constructor (d ...
- Vue.js 源码学习笔记 - 细节
1. this._eventsCount = { } 这是为了避免不必要的深度遍历: 在有广播事件到来时,如果当前 vm 的 _eventsCount 为 0, 则不必向其子 vm 继续传播该 ...
- Vue.js 源码学习笔记 -- 分析前准备2 -- Object.defineProperty
解析神奇的 Object.defineProperty 几行代码看他怎么用 var a= {} Object.defineProperty( a, "b", { value ...
- Underscore.js 源码学习笔记(下)
上接 Underscore.js 源码学习笔记(上) === 756 行开始 函数部分. var executeBound = function(sourceFunc, boundFunc, cont ...
- Underscore.js 源码学习笔记(上)
版本 Underscore.js 1.9.1 一共 1693 行.注释我就删了,太长了… 整体是一个 (function() {...}()); 这样的东西,我们应该知道这是一个 IIFE(立即执行 ...
- vue.js源码学习分享(一)
今天看了vue.js源码 发现非常不错,想一边看一遍写博客和大家分享 /** * Convert a value to a string that is actually rendered. *转换 ...
- AlloyTouch.js 源码 学习笔记及原理说明
alloyTouch这个库其实可以做很多事的, 比较抽象, 需要我们用户好好的思考作者提供的实例属性和一些回调方法(touchStart, change, touchMove, pressMove, ...
- move.js 源码 学习笔记
源码笔记: /* move.js * @author:flfwzgl https://github.com/flfwzgl * @copyright: MIT license * Sorrow.X - ...
- lazy-load-img.js 源码 学习笔记及原理说明
lazy-load-img.js? 1. 什么鬼? 一个轻量级的图片懒加载,我个人很是喜欢. 2. 有什么优势? 1.原生js开发,不依赖任何框架或库 2.支持将各种宽高不一致的图片,自动剪切成默认图 ...
随机推荐
- Django【第22篇】:基于Ajax实现的登录
基于ajax实现的登录 一.需要知道的新知识点 1.刷新验证码.给src属性加一个?号.加个?会重新去请求 //#给验证码刷新 $(".vialdCode_img").click( ...
- 如何用DNS+GeoIP+Nginx+Varnish做世界级的CDN
如何用DNS+GeoIP+Nginx+Varnish做世界级的CDN 如何用BIND, GeoIP, Nginx, Varnish来创建你自己的高效的CDN网络?CDN,意思是Content ...
- 进程队列补充、socket实现服务器并发、线程完结
目录 1.队列补充 2.关于python并发与并行的补充 3.TCP服务端实现并发 4.GIL全局解释器锁 什么是保证线程安全呢? GIL与Lock 5.验证多线程的作用 对结论的验证: 6.死锁现象 ...
- 消息中间件之 RabbitMQ
文章内容来源 https://www.cnblogs.com/jun-ma/p/4840869.html 延伸阅读文章 https://blog.csdn.net/growing_duck/artic ...
- 链表中倒数第k个节点(python)
题目描述 输入一个链表,输出该链表中倒数第k个结点. 无力吐槽牛客网... class Solution: def FindKthToTail(self, head, k): # write code ...
- springboot日期转换器
注:该功能并非springboot特有的功能,springmvc同样具有 一.使用方法 创建一个DateConverter类实现Converter接口 注:importorg. ...
- SpringBoot的启动简述
一.注解和启动类SpringBootApplication 它是一个复式注解. @Target(ElementType.TYPE) @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME ...
- get和post请求方式的区别,常见状态码的整理
get和post的区别 get和post是什么? HTTP协议中的两种发送请求的方法.get从指定的资源请求数据: post向指定的资源提交要被处理的数据. HTTP是什么? 超文本传输协议(HTTP ...
- AT2371 Placing Squares
题解 考虑\(dp\) \[ dp[i]=\sum_{i=0}^{i-1}dp[j]*(i-j)^2 \] 我们可以设\((i-j)\)为\(x\),那么随着\(i\)向右移动一格,每个\(x\)都是 ...
- 3D Computer Grapihcs Using OpenGL - 08 Text File Shaders
使用之前的方法写Shader是一件很痛苦的事情,把Shader代码直接卸载C++文件中,需要使用很多引号来包裹,既不美观也不方便. 我们这节的目的是使用纯文本文件保存Shader. 首先在工程中创建两 ...