链接:


Weapon

Time Limit: 3000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65535/32768 K (Java/Others)

Total Submission(s): 224    Accepted Submission(s): 178

Problem Description
  Doctor D. are researching for a horrific weapon. The muzzle of the weapon is a circle. When it fires, rays form a cylinder that runs through the circle verticality in both side. If one cylinder of rays touch another, there will be an horrific explosion. Originally,
all circles can rotate easily. But for some unknown reasons they can not rotate any more. If these weapon can also make an explosion, then Doctor D. is lucky that he can also test the power of the weapon. If not, he would try to make an explosion by other
means. One way is to find a medium to connect two cylinder. But he need to know the minimum length of medium he will prepare. When the medium connect the surface of the two cylinder, it may make an explosion.
 
Input
  The first line contains an integer T, indicating the number of testcases. For each testcase, the first line contains one integer N(1 < N < 30), the number of weapons. Each of the next 3N lines  contains three float numbers. Every 3 lines represent one
weapon. The first line represents the coordinates of center of the circle, and the second line and the third line represent two points in the circle which surrounds the center. It is supposed that these three points are not in one straight line. All float
numbers are between -1000000 to 1000000.
 
Output
  For each testcase, if there are two cylinder can touch each other, then output 'Lucky', otherwise output then minimum distance of any two cylinders, rounded to two decimals, where distance of two cylinders is the minimum distance of any two point in the surface
of two cylinders.
 
Sample Input
3
3
0 0 0
1 0 0
0 0 1
5 2 2
5 3 2
5 2 3
10 22 -2
11 22 -1
11 22 -3
3
0 0 0
1 0 1.5
1 0 -1.5
112 115 109
114 112 110
109 114 111
-110 -121 -130
-115 -129 -140
-104 -114 -119.801961
3
0 0 0
1 0 1.5
1 0 -1.5
112 115 109
114 112 110
109 114 111
-110 -121 -130
-120 -137 -150
-98 -107 -109.603922
 
Sample Output
Lucky
2.32
Lucky
 
Source
 
Recommend
zhuyuanchen520
 

其实是盗版的KB大神的了。。。虽然他已经告诉了我是求异面直线的距离ORz kuangbin

题意:


 博士发明了一种武器,武器的枪口是圆的,一旦点火,那么能量射线就会从圆的两端都出来
 【这样就形成了底面圆确定,长度不限的圆柱体】
一旦有两个这样的能量圆柱体相遇【个人认为是包含了相切或者一个圆柱体包含了一个圆柱体的情况也算的,不过数据中没有】
那么就会发生爆炸,这样博士就能检测武器的威力了。

                                                    
我认为只要不是第一种情况都应该可以输出  Lucky了


下面给出 T 组测试数据
每组测试数据包含了 N  个圆柱体
对于每一个圆柱体给出了它的底面圆的圆心坐标和底面圆圆周上的两个点

如果给出的圆所形成的圆柱体至少能有两个相遇,那么显然博士可以直接检测他们的威力,直接输出 Lucky

如果没有任何的圆柱体相遇,那么就求出所有的圆柱体中相邻最近的距离,也就是找最小的距离了。


算法:


异面直线距离 : 【百度百科

向量方法:先求两异面直线的公共法向量,再求两异面直线上两点的连结线段在公共法向量上的射影长。

思路:

把每一个圆面都与其它所有的圆面两两比较,看他们所形成的圆柱体是否有相交的

如何实现:求出圆柱体间的轴线间的距离与他们的半径比较就好了。

个人认为不用考虑轴线是否平行甚至共线的问题,应该是数据比较水了,怎么乱搞都过了Orz


code:

Accepted 4617 15MS 244K 3486 B C++ free斩
#include<stdio.h>
#include<math.h>
#include<algorithm>
using namespace std; const int maxn = 30+10; const double eps = 1e-10;
int dcmp(double x) //精度
{
if(fabs(x) < eps) return 0;
else return x < 0 ? -1 : 1;
} struct Point3D{
double x;
double y;
double z; Point3D() {}
Point3D(double _x, double _y, double _z){
x = _x;
y = _y;
z = _z;
} Point3D operator -(const Point3D &b) const
{
return Point3D(x-b.x, y-b.y, z-b.z);
}
double operator *(const Point3D &b) const //点积
{
return x*b.x+y*b.y+z*b.z;
}
Point3D operator ^(const Point3D &b) const //叉积
{
return Point3D(y*b.z-z*b.y, z*b.x-x*b.z, x*b.y-y*b.x);
} void input()
{
scanf("%lf%lf%lf", &x,&y,&z);
}
};
typedef Point3D Vector3D; struct Circle{
Point3D o, p1, p2; void input()
{
o.input();
p1.input();
p2.input();
}
}circle[maxn]; double Length3D(Point3D p) //向量长度
{
return sqrt(p*p);
} //两异面直线距离【两直线上的点的连线在其法向量上的投影】
double cal(Point3D p1, Vector3D k1, Point3D p2, Vector3D k2)
{
Point3D nV = k1^k2; //normalVector
return fabs(nV*(p1-p2)) / Length3D(nV);
} int main()
{
int T;
int n;
scanf("%d", &T);
while(T--)
{
scanf("%d", &n);
for(int i = 0; i < n; i++)
circle[i].input();
bool flag = false;
double Min = 3000000; for(int i = 0; i < n && !flag; i++)
{
for(int j = i+1; j < n && !flag; j++)
{
Circle c1 = circle[i];
Circle c2 = circle[j]; double r1 = Length3D(c1.p1-c1.o); //圆半径
double r2 = Length3D(c2.p1-c2.o);
Vector3D k1 = (c1.p1-c1.o)^(c1.p2-c1.o); //轴线的方向
Vector3D k2 = (c2.p1-c2.o)^(c2.p2-c2.o); double d = cal(c1.o, k1, c2.o, k2); //两异面直线距离
if(d <= r1+r2) //两圆相交或相切甚至内含应该都可以【题目不严谨没有相切和内含的数据】
{
flag = true;
break;
}
Min = min(Min, d-r1-r2);
}
}
if(flag) printf("Lucky\n");
else if(dcmp(Min) <= 0) printf("Lucky\n");
else printf("%.2lf\n", Min);
}
return 0;
}

hdu 4617 Weapon【异面直线距离——基础三维几何】的更多相关文章

  1. HDU 4617 Weapon (简单三维计算几何,异面直线距离)

    Weapon Time Limit: 3000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65535/32768 K (Java/Others)Total Subm ...

  2. hdu 4617 Weapon

    http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4617 三维几何简单题 多谢高尚博学长留下的模板 代码: #include <iostream> #i ...

  3. HDU 4617 Weapon(三维几何)

    Problem Description Doctor D. are researching for a horrific weapon. The muzzle of the weapon is a c ...

  4. HDU 4617 Weapon 三维计算几何

    题意:给你一些无限长的圆柱,知道圆柱轴心直线(根据他给的三个点确定的平面求法向量即可)与半径,判断是否有圆柱相交.如果没有,输出柱面最小距离. 一共只有30个圆柱,直接暴力一下就行. 判相交/相切:空 ...

  5. hdu 4617 Weapon(叉积)

    大一学弟表示刚学过高数,轻松无压力. 我等学长情何以堪= = 求空间无限延伸的两个圆柱体是否相交,其实就是叉积搞一搞 详细点就是求两圆心的向量在两直线(圆心所在的直线)叉积上的投影 代码略挫,看他的吧 ...

  6. hdu 5839(三维几何)

    Special Tetrahedron Time Limit: 4000/2000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/65536 K (Java/Othe ...

  7. HDU 4741 Save Labman No.004 ( 三维计算几何 空间异面直线距离 )

    空间异面直线的距离直接套模板. 求交点:求出两条直线的公共法向量,其中一条直线与法向量构成的平面 与 另一条直线 的交点即可.还是套模板o(╯□╰)o 1.不会有两条线平行的情况. 2.两条直线可能相 ...

  8. hdu 1174:爆头(计算几何,三维叉积求点到线的距离)

    爆头 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Total Submissi ...

  9. HDU 5533Dancing Stars on Me 基础几何

    Problem Description The sky was brushed clean by the wind and the stars were cold in a black sky. Wh ...

随机推荐

  1. 基于python实现的DDoS

    目录 一个简单的网络僵尸程序 一个简单的DOS攻击程序 整合网络僵尸和DoS攻击--DDoS 代码地址如下:http://www.demodashi.com/demo/12002.html 本例子包含 ...

  2. C语言-字符串操作函数

    gets(char buffer[]) 从标准输入读取一行, 并去掉换行符, 在字符串末尾增加 '\0' 字符, 写入到缓冲区 成功则返回 buffer 的地址, 出错或者遇到文件结尾则返回空指针, ...

  3. 最小生成树之Kruskal算法和Prim算法

    依据图的深度优先遍历和广度优先遍历,能够用最少的边连接全部的顶点,并且不会形成回路. 这样的连接全部顶点并且路径唯一的树型结构称为生成树或扩展树.实际中.希望产生的生成树的全部边的权值和最小,称之为最 ...

  4. Atitit.eclipse comment  template注释模板

    Atitit.eclipse comment  template注释模板 1. Code templet1 1.1. Settpath1 1.2. 设置存储1 1.3. 导出设置1 2. Java d ...

  5. Django中ORM介绍和字段参数

    Object Relational Mapping(ORM) ORM介绍 ORM概念 对象关系映射(Object Relational Mapping,简称ORM)模式是一种为了解决面向对象与关系数据 ...

  6. log4j日志写入数据库

    # log4j写入数据库 ### 前言-----------------------------log4j是写入日志到控制台和文件很常见,但是写入到数据库不多见.做性能测试写入到数据库,统计方便些. ...

  7. hdu5795 A Simple Nim 求nim求法,打表找sg值规律 给定n堆石子,每堆有若干石子,两个人轮流操作,每次操作可以选择任意一堆取走任意个石子(不可以为空) 或者选择一堆,把它分成三堆,每堆不为空。求先手必胜,还是后手必胜。

    /** 题目:A Simple Nim 链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=5795 题意:给定n堆石子,每堆有若干石子,两个人轮流操作,每次操作 ...

  8. 关于搭建HTTPS服务器服务

    关于 HTTPS 的基本原理大家都已经不再陌生,今天和大家说说如何搭建一个支持 HTTPS 的服务端. 服务端的 HTTPS HTTPS 已经几乎成为了当前互联网推荐的通信方式,它能最大化保证信息传输 ...

  9. JDBC mysql 中文乱码

    中文乱码似乎是程序编写中永恒的一个话题和难点,就比如MySQL存取中文乱码,但我想做任何事情,都要有个思路才行,有了思路才知道如何去解决问题,否则,即使一时解决了问题,但过后不久又碰到同样的问题可能又 ...

  10. SHA信息摘要

    SHA算法是在MD4的基础上演进而来的,通过SHA算法能够获得一个固定长度的摘要信息.   SHA算法系列有SHA-1(也成为SHA),SHA-224,SHA-256,SHA-384和SHA-512这 ...