条款49:了解new-handle行为
多线程下的内存管理与单线程下是完全不同的,因为heap是一个可以被全局改动的资源,所以所有的线程都有可能去访问这一资源,这回导致很多的race_conditions。
namespace std{
typedef void(*new_handler)();//没有参数以及返回值
new_handler set_new_handler(new_handler p) throw();
}
class NewHandlerHolder{
public:
explicit NewHandlerHolder(std::new_handler nh)
:handler(nh){}
~NewHandlerHolder()
std::set_new_handler(handler); //将状态恢复到之前的状态
private:
new_handler handler;
NewHandlerHolder(const NewHandlerHolder &); //禁止这两种操作
NewHandlerHolder & operator(const NewHandlerHolder &);
};
上面这个就可以被自定义的一个类所使用了:
void * Widget::operator new(std::size_t size) throw (std::bad_alloc)
{
NewHandlerHolder h(std::set_new_handler(currentHandler));//使用上面的RAII将handler资源正确的管理。
return ::operator new(size);//使用自定义的new
}
实际上,可以将上面的NewHandlerHolder设计成为一个基类模板,这样derived_class科技继承他们需要的set_new_handler以及operator_new,template用于保证每一个derived_class获得一个实体互异的currentHandler成员变量。下为这个模板:
template<typename T> //这里的typename T 并未被使用,作用下面会说
class NewHandlerSupport{
public:
static std::new_handler set_new_handler(std::new_handler p) throw();
static void * operator new(std::size_t size) throw(std::bad_alloc);
...
private:
static std::new_handler currentHandler;
};
template<typename T>
static std::new_handler
NewHandlerSupport<T> set_new_handler(std::new_handler p) throw()
{
std::new_handler oldHandler = currentHandler;
currentHandler = p;
return oldHandler;
}
template<typename T>
static void *
NewHandlerSupport<T>::operator new(std::size_t size) throw(std::bad_alloc)
{
NewHandlerHolder h(std::set_new_handler(currentHandler));
return ::operator(size);//调用全局的operatornew,防止递归的调用自己。
}
有了这个模板,那么为Widget提供专属的set_new_handler以及operator都是很容易的了。继承上面的模板并特例化就可以了:
class Widget : public NewHandlerSupport<Widget>{
...
};
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