About Unity3D 4.1.2 (to continue…)
Here are something that need to take care of when you work with Unity3D:
1) It seems Unity3D could could work better with Maya than 3D Max. Expecially when you do normal mapping, mirror models; (material setup is not correct may cause such problem,)
2) Unity Ray trace may ignore those trigger volumes that include the trace line start point;
3) ‘Update’ will execute once per-frame, and ‘FixedUpdate’ will execute with some frequency that not go with frame update;
4) Unity shader provide some random function in the shader, that could provide some with the flexibility to random choose one part of the texture per frame. For some vfx like storm, rain and so on, you do not need to create serveral animation frames, you just need to create a shader with randomly pick one sub-part of texture;
5) It seems Unity3D prefer to use uniform scale for physics box colliders;
6) Remember to check ‘Shrink to Fit’ option for some dynamic font, especially after you add some new text;
7) Please use ‘GUI texture’ for VFX and Particles, such kind of texture will discard mip-maps compared to ‘Texture’. VFX with mip-maps will cause some problems when run on the real devices like ios or android.
About Unity3D 4.1.2 (to continue…)的更多相关文章
- unity3d 免费好用的数据库处理框架 数据库直连框架
一.概述 前不久有一个哥们做PC游戏开发的.使用到Unity3d, 正好找到我. 我给他提供了Unity3d如何Moon.Orm来智能化编程的方式. 我们先看看怎么更加便捷sqlite. http:/ ...
- 【Unity3D基础教程】给初学者看的Unity教程(五):详解Unity3D中的协程(Coroutine)
作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 欢迎转载,也请保留这段声明.如果你喜欢这篇文章,请点[推荐].谢谢! 为什么需要协程 在游戏中有许多过程(Proc ...
- [Unity3D入门]入门级游戏项目"坦克狙击手"更新
[Unity3D入门]入门级游戏项目"坦克狙击手"更新 在上一篇中我分享了一个尚未完全写好的入门级unity3d项目"坦克狙击手". 本文介绍最新版的" ...
- Unity3D协同程序(Coroutine)
摘要下: 1. coroutine, 中文翻译"协程".这个概念可能有点冷门,不过百度之,说是一种很古老的编程模型了,以前的操作系统里进程调度里用到过,现在操作系统的进程调度都是根 ...
- OpenNI结合Unity3D Kinect进行体感游戏开发(转)
OpenNI结合Unity3D Kinect进行体感游戏开发(转) 楼主# 更多 发布于:2012-07-17 16:42 1. 下载安装Unity3D(目前版本为3.4)2. 下载OpenN ...
- Unity3D之协程(Coroutines & Yield )
在Unity中StartCoroutine/yield return这个模式到底是怎么应用的? 比如你要一个方法进行一个比较耗时的复杂运算~同时又想让脚本流畅的进行其他操作而不是卡在那里等该方法执行完 ...
- 在Unity3D的网络游戏中实现资源动态加载
用Unity3D制作基于web的网络游戏,不可避免的会用到一个技术-资源动态加载.比如想加载一个大场景的资源,不应该在游戏的开始让用户长时间等待全部资源的加载完毕.应该优先加载用户附近的场景资源,在游 ...
- Unity3d+Jenkins 自动编译iOS、Android版本
1.在Unity3d中, 创建导出 iOS.Android 项目脚本 PerformBuild.cs ,放在Editor目录下(必须),如下: using UnityEditor; using Sys ...
- 【Unity3D游戏开发】GameObject.Find()、Transform.Find查找隐藏对象 (十)
GameObjectFindTransformFind查找游戏对象 前置条件 相关API 1 GameObjectFind 2 TransformFind 3 其他查找 实际测试 即使隐藏root节点 ...
随机推荐
- java ReentrantLock Condition
sychronized.wait.notify.notifyAll.sleep 在多线程环境下,为了防止多个线程同时调用同一个方法.修改同一份变量,造成数据读取结果混乱,可以使用synchronize ...
- APNS 证书生成注意事项
APNS证书导出pem: openssl x509 -in aps_development.cer -inform der -out yourCertName.pem APNS证书密钥导出: 先在&q ...
- 在List中常用的linq表达式
为了下面举例方便,先声明一个集合: public List<Model.Resume> GetResumeList() { var list = new List<Model.Res ...
- Jmeter压力测试入门操作
Jmeter压力测试入门 1. 前言 Jmeter 是Apache组织开发的基于Java的压力测试工具,开源并且支持多个操作系统,是一款很好的HTTP测试工具.本篇文章主要的目的是帮助没有接触过J ...
- HDU 4731 找规律,打表
http://acm.hust.edu.cn/vjudge/contest/126262#problem/D 分为3种情况,n=1,n=2,n>=3 其中需要注意的是n=2的情况,通过打表找规律 ...
- Python中and和or的运算法则
1. 在纯and语句中,如果每一个表达式都不是假的话,那么返回最后一个,因为需要一直匹配直到最后一个.如果有一个是假,那么返回假2. 在纯or语句中,只要有一个表达式不是假的话,那么就返回这个表达式的 ...
- MongoDB(online) 优化
MongoDB(online) 优化 1. find.findOne 2. 操作 vip_emp_relation 的一个公共方法 3. 查询记录数 4. save.insert 5. 总结 1. f ...
- Xshell连接不上虚拟机的问题和解决办法
第一次用xshell,一直连不上linux,搞了好久,也查了很多办法,但是最后也终于解决了,在这里我分享一下自己的解决办法,再列举网上的办法,希望可以帮助其他人. 1,你的linux ip地址没有配置 ...
- web.xml中不同版本的servlet头以及版本控制
参考文章: http://www.cnblogs.com/beijingstruggle/p/5461146.html http://blog.csdn.net/z69183787/article/d ...
- web开发路径问题解决
使用监听器解决路径问题 监听器: