里氏替换原则(Liskov Substitution Principle) LSP
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text; namespace LiskovSubstitutionPrinciple
{
//里氏替换原则(Liskov Substitution Principle) LSP
//If for each object o1 of type S there is an object o2 of type T such that for all programs P defined in terms of T,
//the behavior of P is unchanged when o1 is substituted for o2 than S is a subtype of T.
//(如果对每一个类型为S的对象o1,都有类型为T的对象o2,使得以T定义的所有程序P在所有对象o1都替换成o2时,程序P的行为没有发生变化,那么类型S是类型T的子类型。)
//通俗点讲,只要父类能出现的地方子类就可以出现,而且替换为子类也不会产生任何错误或异常,使用者根本不需要知道是父类还是子类。
//但是反过来就不行了,有子类出现的地方,父类未必能适应(因为子类可能存在自己的方法属性,父类并不知道呀)。
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Square square = new Square();
//隐式转换,只要父类Shape能出现的地方子类就可以出现
Shape shape = new Rectangle(, );//替换为子类也不会产生任何错误或异常,这是因为子类肯定继承了父类的方法属性。
//显示转换
Shape shape2 = (Shape)square; //只要父类Shape能出现的地方子类square、rectangle就可以出现
GetShapeArea(shape);
GetShapeArea(shape2);
GetShapeArea(square); //只要父类IDisposable能出现的地方子类square、rectangle就可以出现
DisposeShape(shape);
DisposeShape(shape2);
DisposeShape(square);
} static public void GetShapeArea(Shape shape)
{
//得益于LSP,我们不用知道实际的子类是什么,提高了扩展性
Console.WriteLine(shape.Name + "的面积为" + shape.GetArea());
} //同理,继承接口也是一种继承,暂且认为接口IDisposable也是父类吧~
static public void DisposeShape(IDisposable obj)
{
obj.Dispose();
}
} /// <summary>
/// 有抽象方法的类一定是抽象类,抽象类自身不能被实例化。
/// 继承增强了耦合,父类在进行改动时,要考虑子类的修改,不然全部子类都要重构!
/// </summary>
public abstract class Shape : IDisposable
{
private string name; public string Name
{
get { return name; }
set { name = value; }
}
private int width; public int Width
{
get { return width; }
set { width = value; }
}
private int height; public int Height
{
get { return height; }
set { height = value; }
} //子类一定要实现抽象方法
public abstract int GetArea(); public void Dispose()
{
Console.WriteLine(Name + "释放掉了");
}
} /// <summary>
/// 正方形,继承Shape使得我们代码重用,减少工作量。
/// </summary>
public class Square : Shape
{
public Square(int width)
{
Name = "Square";
Width = width;
//继承虽好,但是只要继承,就必须拥有父类的所有属性和方法,这里的Height对于正方形来说其实没有存在的必要,因为四边都相等呐。
Height = width;
} //我们只需实现抽象方法,其他东西一律继承!~
public override int GetArea()
{
return Width * Height;
}
} /// <summary>
/// 长方形
/// </summary>
public class Rectangle : Shape
{
public Rectangle(int width, int height)
{
Name = "Rectangle";
Width = width;
Height = height;
} public override int GetArea()
{
return Width * Height;
}
}
}
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