iOS中,Framework和.a的打包及使用
最近在做一个小项目,需要给客户一个demo测试,有一部分核心代码暂时不想让客户知道,就想到了打包成framework或.a库。库有两种:
- 静态库:.a和.framework
- 动态库:.tbd和.framework
静态库和动态库的区别
- .a文件肯定是静态库,. tbd肯定是动态库,.framework可能是静态库也可能是动态库
- 静态库在链接时,会被完整的复制到可执行文件中,如果多个App都使用了同一个静态库,那么每个App都会拷贝一份,缺点是浪费内存。类似于定义一个基本变量,使用该基本变量是是新复制了一份数据,而不是原来定义的;
- 动态库不会复制,只有一份,程序运行时动态加载到内存中,系统只会加载一次,多个程序共用一份,节约了内存。类似于使用变量的内存地址一样,使用的是同一个变量;
- 但是项目中如果使用了自己定义的动态库,苹果是不允许上架的,在iOS8.0以后苹果开放了动态加载. tbd的接口,用于挂载. tbd动态库
使用静态库的好处
- 模块化,分工合作
- 避免少量改动经常导致大量的重复编译连接
- 也可以重用,注意不是共享使用
使用动态库的好处
- 使用动态库,可以将最终可执行文件体积缩小
- 使用动态库,多个应用程序共享内存中得同一份库文件,节省资源
- 使用动态库,可以不重新编译连接可执行程序的前提下,更新动态库文件达到更新应用程序的目的。
静态库的使用场景
- 保护自己的核心代码,自己不想别人看到的部分
- 将MRC的项目打包成静态库,可以在ARC下直接使用,不需要在转换
iOS设备的CPU架构
模拟器
- 4S-5:i386
- 5s-7P:x86_64
真机
- armv6:iPhone – iPhone3G
- armv7:iPhone 3Gs,4,4S,iPad,iPad2
- armv7s: iPhone 5、iPhone 5c
- arm64:iPhone 5s、iPhone 6、iPhone 6 Plus、iPhone 6s、iPhone 6s Plus、iPad Air、iPad Air2、iPad mini2、iPad mini3
没有armv64
下面言归正传,做点正事
.a静态库
1.创建一个新的工程,选择下面这个模板:
图1.png
完成
图2.png
2.我这里就在Test操作了(亲,你打包.a的时候,可以删除默认文件,拉入自己想加入的任何文件)
图3.png
图4.png
下面在创建一个Person类
图5.png
图6.png
3.选择需要公开的头文件
- 添加头文件
添加头文件.gif
4.修改配置
Build Active Architecture Only
修改为NO,否则生成的静态库就只支持当前选择设备的架构。
图7.png
iOS Deployment Target
,静态库需要支持版本
图8.png
ach-O Type
更改成Static Library
,.a默认就是Static Library
,这一步可以省略
图9.png
5.编译
选择 Generic iOS Device
和 任意一个模拟器
各编译一次,完成后,在工程的 Products
文件夹下的.a文件从红色编程了黑色。编译成功,然后 Show in Finder
。
编译.gif
可以看到真机与模拟器都生成了.a。里面都有有我选择公开的头文件
这个时候,可以用命令 lipo -info 静态库名字
来看下,支持的iOS的CPU框架
支持架构.gif
Debug-iphoneos
里面支持armv7、arm64,属于真机,用到模拟器就会报错Debug-iphonesimulator
里面支持i386、x86_64,属于模拟器,用到真机会报错
6.合并静态库-让模拟器和真机使用一个静态库
命令如下:
lipo -create第一个.a文件的绝对路径 第二个.a文件的绝对路径 -output 最终的.a文件路径
合成静态库.gif
这个生成的 libTest.a
,就是支持真机和模拟器的静态库了。创建一个文件夹,把.a和头文件拖进去,这个文件夹就是我们所需要的。
完成.gif
为了开发方便,我们可以使用生成的通用静态库,但是上线的时候只导入真机的,这样工程的体积也会小一些。
使用.a静态库
新建一个工程,把我们的静态库拖进去,导入头文件。
图10.png
.framework静态库
1.Xcode创建一个新工程,需要选择这个 Cocoa Touch Framework
这个模板
- 创建完成后的
framework.h
和Infn.plist
不要删除(创建framework的时候命名不要用framework命名,否则在使用这个framework的时候会报错)
图11.png
2.创建Person,也是输入名字和年龄,和.a一样
图12.png
图13.png
注意事项:
- 如果打包的文件中有设置图片的地方,如果还是通过
[UIImage imageNamed:]
的方式设置,图片可能不会显示。 - 图片最好单独打包一个
bundle
,这个时候设置图片的方式为:
UIButton *button = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];
//拿到路径
NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"bundle" ofType:@"bundle"];
//设置图片
UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"delete" inBundle:[NSBundle bundleWithPath:path] compatibleWithTraitCollection:nil]; [button setImage:image forState:UIControlStateNormal];
3.选择要公开的头文件
这里主要是让使用者知道有哪些方法和头文件可以使用
- 第一种添加头文件的方式,把需要公开的头文件添加到public里面
图14.png
- 第二种添加头文件的方式。在右侧的选择中,选择Public
第二种方式添加头文件.gif
注意。要在这个文件中引入需要公开的头文件
图15.png
这里有一个注意点,公开的头文件中,#import的其他类也要公开,添加到public中,如果不想公开,就在头文件用用@class的方式,在对应的.m中用#import方式
4.修改配置
Build Active Architecture Only
Build Active Architecture Only
修改为NO,否则生成的静态库就只支持当前选择设备的架构。图16.png
Mach-O
格式,因为动态库也可以是以framework形式存在,所以需要设置,否则默认打出来的是动态库。静态库
Static Library
(默认为Dynamic Library
)
图17.png
- 支持版本
图18.png
5.编译
选择 Generic iOS Device
和 任意一个模拟器
各编译一次,完成后,在工程的 Products
文件夹下的.a文件从红色编程了黑色。编译成功,然后 Show in Finder
。
生成framework.gif
可以看到真机与模拟器都生成了.framework。里面都有我们选择公开的头文件
这个时候,可以用命令 lipo -info framework静态库文件下二进制文件的名字
来看下,支持的iOS的CPU框架
支持框架.gif
Debug-iphoneos
里面支持armv7、arm64,属于真机,用到模拟器就会报错Debug-iphonesimulator
里面支持i386、x86_64,属于模拟器,用到真机会报错
6.合并静态库-让模拟器和真机使用一个静态库
命令如下:
lipo -create第一个framework文件下二进制文件的绝对路径 第二个framework文件下二进制文件的绝对路径 -output 最终的二进制文件路径
新的framework.gif
将合成的二进制文件拖进任何一个framework,替换掉原来的,然后把这个新的framework拖进项目就可以使用了
使用framework静态库
新建一个工程,把我们的静态库拖进去,导入头文件。然后调用Person中的方法。
图19.png
如果静态库中有Category类,就要在使用静态库项目的配置中添加 -ObjC
或者 -all_load
如果创建的framework类中使用了.tbd,则项目中也要导入.tbd动态库
注释:部分名词摘自网络。虽然说,学到的都是我们的,但是也不要忘记他人。
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