Unity3D实现DoubleClick的一种方法
代码简单粗暴如下:
void OnMouseDown()
{
if (i == )
{
t2 = DateTime.Now;
if (t2 - t1 < new TimeSpan(, , , , )) //时间间隔小于500ms,认为是双击
{ // 双击后的操作
}
t1 = t2;
}
} private DateTime t1;
private DateTime t2;
理由就是判断两次按下的时间间隔,如果详细点还可以只筛选左键或者右键。
如果想要OnMouseDown生效,则需要注意以下三个方面:
1、脚本代码要加入到需要响应双击的物体上;
2、该物体需要加入一个Collider;
3、双击时,物体不能被遮挡。
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