Qt 学习之路 2(29):绘制设备

绘图设备是继承QPainterDevice的类。QPaintDevice就是能够进行绘制的类,也就是说,QPainter可以在任何QPaintDevice的子类上进行绘制。现在,Qt 提供了若干这样的类:

Qt4:

Qt5:

上面的是 Qt4 的相关类图,下面是 Qt5。这两部分大致相同,只是在 Qt5 中,QGLPixelBuffer已经被废弃。本章我们关注的是QPixmapQBitmapQImageQPicture这几个类。另外的部分,QWidget就是所有组件的父类,我们已经在前面的章节中使用过,这里不再赘述。QGLWidgetQGLFramebufferObject,顾名思义,就是关于 OpenGL 的相关类。在 Qt 中,我们可以方便地结合 OpenGL 进行绘制。由于这部分需要牵扯到 OpenGL 的相关内容,现在也不再深入。在我们选择的几个类中,大多与图像密切相关。

QPixmap专门为图像在屏幕上的显示做了优化;QBitmapQPixmap的一个子类,它的色深限定为1,你可以使用QPixmapisQBitmap()函数来确定这个QPixmap是不是一个QBitmapQImage专门为图像的像素级访问做了优化。QPicture则可以记录和重现QPainter的各条命令。下面我们将分两部分介绍这四种绘图设备。

QPixmap继承了QPaintDevice,因此,你可以使用QPainter直接在上面绘制图形。QPixmap也可以接受一个字符串作为一个文件的路径来显示这个文件,比如你想在程序之中打开 png、jpeg 之类的文件,就可以使用QPixmap。使用QPainter::drawPixmap()函数可以把这个文件绘制到一个QLabelQPushButton或者其他的设备上面。正如前面所说的那样,QPixmap是针对屏幕进行特殊优化的,因此,它与实际的底层显示设备息息相关。注意,这里说的显示设备并不是硬件,而是操作系统提供的原生的绘图引擎。所以,在不同的操作系统平台下,QPixmap的显示可能会有所差别。

QPixmap提供了静态的grabWidget()grabWindow()函数,用于将自身图像绘制到目标上。同时,在使用QPixmap时,你可以直接使用传值的形式,不需要传指针,因为QPixmap提供了“隐式数据共享”。关于这一点,我们会在以后的章节中详细描述。简单来说,就是一般对于大型数据(图像无疑就是这种“大型数据”),为性能起见,通常会采用传指针的方式,但是由于QPixmap内置了隐式数据共享,所以只要知道传递QPixmap

前面说过,QBitmap继承自QPixmap,因此具有QPixmap的所有特性。不同之处在于,QBitmap的色深始终为 1。色深这个概念来自计算机图形学,是指用于表现颜色的二进制的位数。我们知道,计算机里面的数据都是使用二进制表示的。为了表示一种颜色,我们也会使用二进制。比如我们要表示 8 种颜色,需要用 3 个二进制位,这时我们就说色深是 3。因此,所谓色深为 1,也就是使用 1 个二进制位表示颜色。1 个位只有两种状态:0 和 1,因此它所表示的颜色就有两种,黑和白。所以说,QBitmap实际上是只有黑白两色的图像数据。由于QBitmap色深小,因此只占用很少的存储空间,所以适合做光标文件和笔刷。

下面我们来看同一个图像文件在QPixmapQBitmap下的不同表现:

 
 
void paintEvent(QPaintEvent *)
{
QPainter painter(this);
QPixmap pixmap("qt-logo.png");
QBitmap bitmap("qt-logo.png");
painter.drawPixmap(10, 10, 250, 125, pixmap);
painter.drawPixmap(270, 10, 250, 125, bitmap);
QPixmap whitePixmap("qt-logo-white.png");
QBitmap whiteBitmap("qt-logo-white.png");
painter.drawPixmap(10, 140, 250, 125, whitePixmap);
painter.drawPixmap(270, 140, 250, 125, whiteBitmap);
}
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
void paintEvent(QPaintEvent *)
{
    QPainter painter(this);
    QPixmap pixmap("qt-logo.png");
    QBitmap bitmap("qt-logo.png");
    painter.drawPixmap(10, 10, 250, 125, pixmap);
    painter.drawPixmap(270, 10, 250, 125, bitmap);
    QPixmap whitePixmap("qt-logo-white.png");
    QBitmap whiteBitmap("qt-logo-white.png");
    painter.drawPixmap(10, 140, 250, 125, whitePixmap);
    painter.drawPixmap(270, 140, 250, 125, whiteBitmap);
}

先来看一下运行结果:


这里我们给出了两张 png 图片。qt-logo.png 具有透明背景,qt-logo-white.png 具有白色背景。我们分别使用QPixmapQBitmap来加载它们。注意看它们的区别:白色的背景在QBitmap中消失了,而透明色在QBitmap中转换成了黑色(“黑色”,记住,QBitmap只有两种颜色:黑色和白色);其他颜色则是使用点的疏密程度来体现的。

QPixmap使用底层平台的绘制系统进行绘制,无法提供像素级别的操作,而QImage则是使用独立于硬件的绘制系统,实际上是自己绘制自己,因此提供了像素级别的操作,并且能够在不同系统之上提供一个一致的显示形式。

QImageQPixmap相比,最大的优势在于能够进行像素级别的操作。我们通过上面的示意图可以看到,我们声明一个 3 x 3 像素的QImage对象,然后利用setPixel()函数进行颜色的设置。你可以把QImage想象成一个 RGB 颜色的二维数组,记录了每一像素的颜色。值得注意的是,在QImage上进行绘制时,不能使用QImage::Format_Indexed8这种格式。

最后一种QPicture是平台无关的,因此它可以使用在多种设备之上,比如 svg、pdf、ps、打印机或者屏幕。回忆下我们曾经说的QPaintDevice,实际上是说可以由QPainter进行绘制的对象。QPicture使用系统分辨率,并且可以调整QPainter来消除不同设备之间的显示差异。如果我们要记录下QPainter的命令,首先要使用QPainter::begin()函数,将QPicture实例作为参数传递进去,以便告诉系统开始记录,记录完毕后使用QPainter::end()命令终止。代码示例如下:

 
 
QPicture picture;
QPainter painter;
painter.begin(&picture); // 在 picture 进行绘制
painter.drawEllipse(10, 20, 80, 70); // 绘制一个椭圆
painter.end(); // 绘制完成
picture.save("drawing.pic"); // 保存 picture
1
2
3
4
5
6
QPicture picture;
QPainter painter;
painter.begin(&picture);             // 在 picture 进行绘制
painter.drawEllipse(10, 20, 80, 70); // 绘制一个椭圆
painter.end();                       // 绘制完成
picture.save("drawing.pic");         // 保存 picture

如果我们要重现命令,首先要使用 QPicture::load() 函数进行装载:

 
 
QPicture picture;
picture.load("drawing.pic"); // 加载 picture
QPainter painter;
painter.begin(&myImage); // 在 myImage 上开始绘制
painter.drawPicture(0, 0, picture); // 在 (0, 0) 点开始绘制 picture
painter.end(); // 绘制完成
1
2
3
4
5
6
QPicture picture;
picture.load("drawing.pic");           // 加载 picture
QPainter painter;
painter.begin(&myImage);               // 在 myImage 上开始绘制
painter.drawPicture(0, 0, picture);    // 在 (0, 0) 点开始绘制 picture
painter.end();                         // 绘制完成

我们也可以直接使用QPicture::play()进行绘制。这个函数接受一个QPainter对象,也就是进行绘制的画笔。

Qt 学习之路 2(29):绘制设备的更多相关文章

  1. Qt 学习之路 2(7):MainWindow 简介

    Qt 学习之路 2(7):MainWindow 简介  豆子  2012年8月29日  Qt 学习之路 2  29条评论 前面一篇大致介绍了 Qt 各个模块的相关内容,目的是对 Qt 框架有一个高屋建 ...

  2. Qt 学习之路 2(44):QFileSystemModel

    Home / Qt 学习之路 2 / Qt 学习之路 2(44):QFileSystemModel Qt 学习之路 2(44):QFileSystemModel  豆子  2013年2月21日  Qt ...

  3. Qt 学习之路 2(39):遍历容器

    Qt 学习之路 2(39):遍历容器 豆子 2013年1月16日 Qt 学习之路 2 29条评论 上一节我们大致了解了有关存储容器的相关内容.对于所有的容器,最常用的操作就是遍历.本章我们将详细了解有 ...

  4. Qt 学习之路 2(12):菜单栏、工具栏和状态栏

    Home / Qt 学习之路 2 / Qt 学习之路 2(12):菜单栏.工具栏和状态栏 Qt 学习之路 2(12):菜单栏.工具栏和状态栏  豆子  2012年9月10日  Qt 学习之路 2  2 ...

  5. Qt 学习之路 2(24):Qt 绘制系统简介

    Qt 学习之路 2(24):Qt 绘制系统简介 豆子 2012年10月30日 Qt 学习之路 2 77条评论 Qt 的绘图系统允许使用相同的 API 在屏幕和其它打印设备上进行绘制.整个绘图系统基于Q ...

  6. Qt 学习之路 2(59):使用流处理 XML

    Qt 学习之路 2(59):使用流处理 XML 豆子 2013年7月25日 Qt 学习之路 2 18条评论 本章开始我们将了解到如何使用 Qt 处理 XML 格式的文档. XML(eXtensible ...

  7. Qt 学习之路 2(33):贪吃蛇游戏(3)

    Qt 学习之路 2(33):贪吃蛇游戏(3) 豆子 2012年12月29日 Qt 学习之路 2 16条评论 继续前面一章的内容.上次我们讲完了有关蛇的静态部分,也就是绘制部分.现在,我们开始添加游戏控 ...

  8. Qt 学习之路 2(32):贪吃蛇游戏(2)

    Qt 学习之路 2(32):贪吃蛇游戏(2) 豆子 2012年12月27日 Qt 学习之路 2 55条评论 下面我们继续上一章的内容.在上一章中,我们已经完成了地图的设计,当然是相当简单的.在我们的游 ...

  9. Qt 学习之路 2(31):贪吃蛇游戏(1)

    Qt 学习之路 2(31):贪吃蛇游戏(1) 豆子 2012年12月18日 Qt 学习之路 2 41条评论 经过前面一段时间的学习,我们已经了解到有关 Qt 相当多的知识.现在,我们将把前面所讲过的知 ...

随机推荐

  1. PC建立WIFI热点

    netsh wlan set hostednetwork ssid=test key =12345678netsh wlan start hostednetwork

  2. _GNU_SOURCE宏

    打开_GNU_SOURCE这个宏可以打开一些功能,比如为了在Linux系统上编译使用带有检测文件type的宏(S_ISxxxx): S_ISREG() //传入stat结构的st_mode,下同.是否 ...

  3. 7.ORDER BY 子句

    ORDER BY 语句 ORDER BY 语句用于根据指定的列对结果集进行排序. ORDER BY 语句默认按照升序对记录进行排序. 如果您希望按照降序对记录进行排序,可以使用 DESC 关键字. 1 ...

  4. Entity Framework Tutorial Basics(40):Validate Entity

    Validate Entity You can write custom server side validation for any entity. To accomplish this, over ...

  5. Daubechies Wavelet

    The Daubechies wavelets, based on the work of Ingrid Daubechies, are a family of orthogonal wavelets ...

  6. LIRE教程之源码分析 | LIRE Tutorial of Analysis of the Source Code

    LIRE教程之源码分析 |LIRE Tutorial of Analysis of the Source Code 最近在做地理图像识别和检索的研究,发现了一个很好用的框架LIRE,遂研究了一通.网上 ...

  7. Linux下的多线程下载工具mwget

    之前在做项目的时候,遇到一个难题,需要一个多线程下载器,于是阴差阳错的看到了这款工具--mwget,之所以是阴差阳错,是因为mwget的多线程下载功能,并不是我们想要的多线程. wget大家都知道吧, ...

  8. mxnet 线性模型

    mxnet 线性模型 li {list-style-type:decimal;}ol.wiz-list-level2 > li {list-style-type:lower-latin;}ol. ...

  9. java -version javac -version 版本不一致

    系统先装了jdk1.8 ,环境变量里配置的是jdk1.8,java -version 与javac -version 版本一致. 然后安装了jdk1.7 ,环境变量java_home 改成了1.7,但 ...

  10. Bitmap压缩到指定尺寸大小,获取圆角、圆形图片

    /** * 使用Matrix将Bitmap压缩到指定大小 * @param bitmap * @param w * @param h * @return */ public static Bitmap ...