UICollectionView:集合视图,是iOS6.0后出现的,与UITableView类似,优势在于可以灵活的布局cell

UICollectionViewLayout:布局类,抽象类,一般定义子类,iOS提供了一个具体的子类UICollectionViewFlowLayout,可以实现网格布局

UICollectionViewFlowLayout *flow=[[UICollectionViewFlowLayout alloc]init];

设置布局的滚动方式(垂直滚动)

flow.scrollDirection=UICollectionViewScrollDirectionVertical;

设置item之间的最小间隔(实际间隔由item的大小和UIEdgeInsets决定的)

flow.minimumInteritemSpacing=10;

设置每行之间的最小间隔

flow.minimumLineSpacing=20;

初始化对象时需指定布局对象

_collectionView=[[UICollectionView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0, 64, 375, 603) collectionViewLayout:flow];

设置代理

_collectionView.dataSource=self;

_collectionView.delegate=self;

提前注册可重用单元格,@"MyCell":xib文件名,@"cell":xib文件中cell的identifier

[_collectionView registerNib:[UINib nibWithNibName:@"MyCell" bundle:nil] forCellWithReuseIdentifier:@"cell"];

提前注册每组的headerView,footerView (可重用的)

[_collectionView registerClass:[CustomView class] forSupplementaryViewOfKind:UICollectionElementKindSectionHeader withReuseIdentifier:@"supple"];

[_collectionView registerClass:[CustomView class] forSupplementaryViewOfKind:UICollectionElementKindSectionFooter withReuseIdentifier:@"supple"];

设置系统不能自动调节布局

self.automaticallyAdjustsScrollViewInsets=NO;

设置背景色,默认是黑色

_collectionView.backgroundColor=[UIColor whiteColor];

UICollectionViewDataSouce的协议方法

设置item的个数

-(NSInteger)collectionView:(UICollectionView *)collectionView numberOfItemsInSection:(NSInteger)section

显示每项的方法

-(UICollectionViewCell*)collectionView:(UICollectionView *)collectionView cellForItemAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath

{

static NSString *identifier=@"cell";

//从可重用队列中取出可重用的单元格项,如果没有,会自动按照之前注册过的样式创建

MyCell *cell=[collectionView dequeueReusableCellWithReuseIdentifier:identifier forIndexPath:indexPath];

cell.headerImageView.image=[UIImage imageNamed:@"0.png"];

cell.titleLabel.text=@"test";

return cell;

}

设置分组数,默认是1

-(NSInteger)numberOfSectionsInCollectionView:(UICollectionView *)collectionView;

UICollectionViewDelegateFlowLayout的协议方法

设置每个item的大小

-(CGSize)collectionView:(UICollectionView *)collectionView layout:(UICollectionViewLayout *)collectionViewLayout sizeForItemAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath;

设置collectionView距上、左、下、右边侧的距离

-(UIEdgeInsets)collectionView:(UICollectionView *)collectionView layout:(UICollectionViewLayout *)collectionViewLayout insetForSectionAtIndex:(NSInteger)section;

设置每组的headerView的大小,如果垂直滚动,宽度和collectionView宽度一样,需要设置高度,不实现的话默认是0

-(CGSize)collectionView:(UICollectionView *)collectionView layout:(UICollectionViewLayout *)collectionViewLayout referenceSizeForHeaderInSection:(NSInteger)section;

设置每组的footerView的大小

-(CGSize)collectionView:(UICollectionView *)collectionView layout:(UICollectionViewLayout *)collectionViewLayout referenceSizeForFooterInSection:(NSInteger)section;

设置头尾视图

-(UICollectionReusableView*)collectionView:(UICollectionView *)collectionView viewForSupplementaryElementOfKind:(NSString *)kind atIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath

{

//可重用视图都是UICollectionReusableView的子类, 用来设置组的headerView(FooterView)

CustomView *view;

//显示每组的HeaderView

if([kind isEqualToString:UICollectionElementKindSectionHeader]){

//从可重用队列中取出view,已经提前注册过

view=[collectionView dequeueReusableSupplementaryViewOfKind:UICollectionElementKindSectionHeader withReuseIdentifier:@"supple" forIndexPath:indexPath];

view.backgroundColor=[UIColor yellowColor];

}//显示每组的footerView

else if([kind isEqualToString:UICollectionElementKindSectionFooter]){

view=[collectionView dequeueReusableSupplementaryViewOfKind:UICollectionElementKindSectionFooter withReuseIdentifier:@"supple" forIndexPath:indexPath];

view.backgroundColor=[UIColor blueColor];

}

return view;

}

UICollectionViewDelegateFlowLayout遵守了UICollectionViewDelegate协议,所以只要遵守UICollectionViewDelegateFlowLayout就可以访问两个协议的方法

UICollectionViewDelegate的协议方法

选中某项时执行的协议方法

-(void)collectionView:(UICollectionView *)collectionView didSelectItemAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath

{

//获取用户选择的项的编号

NSLog(@"%ld",indexPath.item);

}

UI控件之UICollectionView的更多相关文章

  1. ios 中的UI控件学习总结(1)

    UIKit框架提供了非常多功能强大又易用的UI控件 下面列举一些在开发中可能用得上的UI控件 UIButton 按钮 UILabel 文本标签 UITextField 文本输入框 UIImageVie ...

  2. UI控件概述

    常见UI控件 UIKit框架提供了非常多功能强大又易用的UI控件,以便于开发者打造出各式各样的App 以下列举一些在开发中常见的UI控件(稍后补上图片示例) 1.UILabel– 文本标签:作用是显示 ...

  3. ANDROID L——Material Design详解(UI控件)

    转载请注明本文出自大苞米的博客(http://blog.csdn.net/a396901990),谢谢支持! Android L: Google已经确认Android L就是Android Lolli ...

  4. WinForm/Silverlight多线程编程中如何更新UI控件的值

    单线程的winfom程序中,设置一个控件的值是很easy的事情,直接 this.TextBox1.value = "Hello World!";就搞定了,但是如果在一个新线程中这么 ...

  5. 富客户端 wpf, Winform 多线程更新UI控件

    前言 在富客户端的app中,如果在主线程中运行一些长时间的任务,那么应用程序的UI就不能正常相应.因为主线程要负责消息循环,相应鼠标等事件还有展现UI. 因此我们可以开启一个线程来格外处理需要长时间的 ...

  6. UI控件(复习一下)

    如何修改控件状态• 可见,确实需要经常修改控件状态• 那如何去修改控件的状态呢?方法很简单➢ 每一个UI控件都是一个对象➢ 修改UI控件的状态,其实就是修改控件对象的属性➢ 比如修改UILabel显示 ...

  7. IOS学习资源收集--开发UI控件相关

    收集的一些本人了解过的iOS开发UI控件相关的代码资源(本文持续补充更新) 内容大纲: 1.本人在github上也上传了我分装好的一些可重复利用的UI控件 2.计时相关的自定义UILabel控件 正文 ...

  8. 《深入理解Windows Phone 8.1 UI控件编程》基于最新的Runtime框架

    <深入理解Windows Phone 8.1 UI控件编程>本书基于最新的Windows Phone 8.1 Runtime SDK编写,全面深入地论述了最酷的UI编程技术:实现复杂炫酷的 ...

  9. AppleWatch___学习笔记(二)UI布局和UI控件

    1.UI布局 直接开发,你会发现Apple Watch并不支持AutoLayout,WatchKit里有个类叫做WKInterfaceGroup,乍一看像是UIView,但是这货其实是用来布局的.从 ...

随机推荐

  1. Shallow Heap & Retained Heap

    所有包含Heap Profling功能的工具(MAT, Yourkit, JProfiler, TPTP等)都会使用到两个名词,一个是Shallow Size,另一个是 Retained Size. ...

  2. AFNet3.0上传图片

    很多iOS应用都会遇到需要上传图片的情况,比如修改个人资料时需要上传自己的头像,最近我也遇到了这种情况,首先参考之前写过的AFNetWorking3.0处理请求头和请求内容. 我们在上述博客的基础之上 ...

  3. finsh初步

    一. finsh在RT-Thread中被设计成一个独立的线程,它试图从外部设备中获得用户的输入,然后对用户命令进行解析执行. 正确使用finsh需要一个关联过程: rt_hw_board_init() ...

  4. DJI SDK iOS 开发之二:搭建主要的开发环境

    本文想介绍搭建主要的DJI SDK iOS下的开发环境,只是DJI官方已经给出了非常具体的执行其demo的教程.网址例如以下: https://dev.dji.com/cn/guide 我这里总结一下 ...

  5. 【转】Monkey测试2——Monkey测试策略

    Monkey的测试策略 一. 分类 Monkey测试针对不同的对象和不同的目的采用不同的测试方案,首先测试的对象.目的及类型如下: 测试的类型分为:应用程序的稳定性测试和压力测试 测试对象分为:单一a ...

  6. Struts2开发者模式

    在Struts2开发中,这应该是第一个学习配置的值.为了启用 Struts 2 的开发模式,可以通过自动配置显著增加Struts2的开发速度和属性文件加载,以及额外的日志和调试功能. 注:自动重新加载 ...

  7. android Splashy Flash小游戏

    今年刚開始学习android,自己在寝室捎带学习了下做APP,因为是刚開始学习,这个游戏仅仅注重了游戏的实现,实现了大概功能后.也没有实现游戏的细节,像分数图片的显示等.也没有注意代码的结构.一个字就 ...

  8. 庖丁解牛:USB 驱动开发技术彻底解密

    我们知道如果开发工程师不懂RS232 肯定会让人笑话可以想象面向未来USB 接口无处不在因此掌握USB 的原理固件编程及其驱动开发技术势必成为当务之急USB 即插即用的优点和灵活性运用于各种电子产品现 ...

  9. python使用电子邮件模块smtplib的方法(发送图片 附件)实用可行

    Smptp类定义:smtplib.SMTP(host[,port[,local_hostname[,,timeout]]]),作为SMTP的构造函数,功能是与smtp服务器建立连接,在连接成功后,就可 ...

  10. 【BZOJ1941】[Sdoi2010]Hide and Seek KDtree

    [BZOJ1941][Sdoi2010]Hide and Seek Description 小猪iPig在PKU刚上完了无聊的猪性代数课,天资聪慧的iPig被这门对他来说无比简单的课弄得非常寂寞,为了 ...