介绍:

首先稍微介绍一下,Unity是微软patterns& practices组用C#实现的轻量级、可扩展的依赖注入容器,可通过代码或xml配置文件来配置对象之间的关系。那么通过一个简单的代码来实现。

测试项目详细

1、新建一个控制台项目叫UnityDemo

2、建立一个接口IProduct,包括一个属性(string ClassName{get;set;}),一个方法(void ShowInfo())

3、建立两个类Milk,Sugar,并且继承IProduct,两个类实现代码如下:

public class Milk : IProduct
{
public string ClassName { get; set; } public void ShowInfo()
{
Console.WriteLine("milk:{0}",ClassName);
}
}

  

public class Sugar : IProduct
{
public string ClassName { get; set; }
public void ShowInfo()
{
Console.WriteLine("sugar:{0}", ClassName);
}
}

  

开始测试

1、使用Unity需要引用三个dll,也可以使用Nuget获取

2、前面有提到,使用Unity有两种方式,我们先使用代码来控制

a、新建一个静态方法ContaninerCode,需要引用Microsoft.Practices.Unity代码如下:

static void ContainerCode()
{
//创建Unity实例
IUnityContainer container = new UnityContainer(); //默认注册(无命名)
container.RegisterType<IProduct, Milk>();
//命名注册
container.RegisterType<IProduct, Sugar>("Sugar"); //解析默认对象
IProduct _product = container.Resolve<IProduct>();
_product.ClassName = _product.GetType().ToString();
_product.ShowInfo(); //指定命名解析对象
IProduct _Sugar = container.Resolve<IProduct>("Sugar");
_Sugar.ClassName = _Sugar.GetType().ToString();
_Sugar.ShowInfo(); //获取容器中所有的IProduct注册的已命名对象(不包含默认注册)
IEnumerable<IProduct> classList = container.ResolveAll<IProduct>(); foreach (var item in classList)
{
item.ClassName = item.GetType().ToString();
item.ShowInfo();
}
}

  运行结果如下:

3、使用配置文件实现

a、根目录新建Unity.config,属性选择复制到生成目录,配置文件内容如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<configuration> <configSections>
<section name="unity" type="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection,Microsoft.Practices.Unity.Configuration"/>
</configSections> <unity>
<!--定义别名-->
<aliases>
<add alias="Iproduct" type="UnityDemo.IProduct,UnityDemo"/>
<add alias="Milk" type="UnityDemo.Milk,UnityDemo"/>
<add alias="Sugar" type="UnityDemo.Sugar,UnityDemo"/>
</aliases> <!--容器-->
<container name="MyContainer">
<!--开始映射关系-->
<register type="Iproduct" mapTo="Milk"></register>
<register type="Iproduct" mapTo="Sugar" name="Sugar"></register> </container>
</unity> </configuration>

  b、创建静态方法ContainerCodeForConfig()加载配置文件,需要引用dll,Practices.Unity.Configuration、System.Configuration代码如下:

static void ContainerCodeForConfig()
{
//创建Unity实例
IUnityContainer container = new UnityContainer(); string configFile = "Unity.config";
var fileMap = new ExeConfigurationFileMap { ExeConfigFilename = configFile }; //读取指定config文件
Configuration configuration = ConfigurationManager.OpenMappedExeConfiguration(fileMap, ConfigurationUserLevel.None); //获取指定名称的节点
UnityConfigurationSection section = (UnityConfigurationSection)configuration.GetSection("unity");
//获取容器节点
container.LoadConfiguration(section, "MyContainer"); IProduct p = container.Resolve<IProduct>("Sugar");
p.ClassName = p.GetType().ToString();
p.ShowInfo();
}

运行结果如下:

可以看到 我们并没有创建IProduct、Sugar类,但是能调用其方法,这是Ioc 帮我们做的

这是一个很简单的入门。

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