前面的话

  在运动系列中,前面分别介绍了匀速运动变速运动曲线运动。下面介绍一种特殊的运动形式——抖动

原理介绍

  抖动其实是往复运动的一种特殊形式,只不过往复运动是一种无摩擦力的无限运动,且以速度为参照依据;而抖动以位置作为参照依据,最终停在起始点

  在网页中最常见的一种抖动效果应该是窗口抖动提示了

  抖动元素从起始点开始,先向右移动最大距离len,然后移动到对称的左边位置;然后再向右移动稍微小一点的距离,再移动到对称的左边位置;以此循环,最终元素停止在起始点

代码实现

  抖动在代码实现上,无非就是通过定时器,每隔一段时间让left或top值进行变化

  在运动实现中,有两种距离变化的思路

思路一

  1. div.style.left = div.offsetLeft + value;

  每次都获取元素的当前样式,再与变化的value值进行运算

思路二

  1. left = div.offsetLeft;
  2. ......
  3. div.style.left = left + value;

  在定时器开启之前,获取元素的初始样式,再与变化的value值进行运算

  从抖动实现上来说,使用第二种方法,把距离变化完全交给value值变化来实现较为简单

  所以,代码实现的关键就是了解value是如何变化的

  假设最远距离为目标target,同方向的距离间隔为步长step。如果用数字更直观的表示,value的值类似于4、-4、2、-2、0。所以还需要一个变量dir来控制起始抖动方向,定时器每运动一次都要对dir进行更改

  1. //定时器开启前的变量声明
  2. dir = 1;
  3. step = 0;
  4. left = div.offsetLeft
  5. //定时器里面的代码
  6. value = dir*(target - step);
  7. if(step >= target){
  8. step = target
  9. }
  10. div.style.left = left + value + 'px';
  11. if(dir === -1){
  12. step++;
  13. }
  14. dir = -dir;

  将抖动效果封装为shakeMove.js

  1. function getCSS(obj,style){
  2. if(window.getComputedStyle){
  3. return getComputedStyle(obj)[style];
  4. }
  5. return obj.currentStyle[style];
  6. }
  7. function shakeMove(json){
  8. //声明要进行抖动的元素
  9. var obj = json.obj;
  10. //声明元素抖动的最远距离
  11. var target = json.target;
  12. //默认值为20
  13. target = Number(target) || 20;
  14. //声明元素的变化样式
  15. var attr = json.attr;
  16. //默认为'left'
  17. attr = attr || 'left';
  18. //声明元素的起始抖动方向
  19. var dir = json.dir;
  20. //默认为'1',表示开始先向右抖动
  21. dir = Number(dir) || '1';
  22. //声明元素每次抖动的变化幅度
  23. var stepValue = json.stepValue;
  24. stepValue = Number(stepValue) || 2;
  25. //声明回调函数
  26. var fn = json.fn;
  27. //声明步长step
  28. var step = 0;
  29. //保存样式初始值
  30. var attrValue = parseFloat(getCSS(obj,attr));
  31. //声明参照值value
  32. var value;
  33. //清除定时器
  34. if(obj.timer){return;}
  35. //开启定时器
  36. obj.timer = setInterval(function(){
  37. //抖动核心代码
  38. value = dir*(target - step);
  39. //当步长值大于等于最大距离值target时
  40. if(step >= target){
  41. step = target
  42. }
  43. //更新样式值
  44. obj.style[attr] = attrValue + value + 'px';
  45. //当元素到达起始点时,停止定时器
  46. if(step == target){
  47. clearInterval(obj.timer);
  48. obj.timer = 0;
  49. //设置回调函数
  50. fn && fn.call(obj);
  51. }
  52. //如果此时为反向运动,则步长值变化
  53. if(dir === -1){
  54. step = step + stepValue;
  55. }
  56. //改变方向
  57. dir = -dir;
  58.  
  59. },50);
  60. }

实例应用

  下面利用封装的shakeMove来实现一些简单的抖动应用

  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="en">
  3. <head>
  4. <meta charset="UTF-8">
  5. <title>Document</title>
  6. <style>
  7. .test{
  8. height: 50px;
  9. width: 50px;
  10. position: absolute;
  11. top: 50px;
  12. }
  13. </style>
  14. </head>
  15. <body>
  16. <div id="box">
  17. <div class="test" style="left:10px;background:lightblue"></div>
  18. <div class="test" style="left:70px;background:lightgreen"></div>
  19. <div class="test" style="left:130px;background:pink"></div>
  20. <div class="test" style="left:190px;background:lightcoral"></div>
  21. <div class="test" style="left:250px;background:orange"></div>
  22. </div>
  23. <script src="http://files.cnblogs.com/files/xiaohuochai/shakeMove.js"></script>
  24. <script>
  25. var aDiv = box.getElementsByTagName('div');
  26. for(var i = 0; i < aDiv.length; i++){
  27. aDiv[i].onmouseover = function(){
  28. shakeMove({obj:this,attr:'top'});
  29. }
  30. }
  31. </script>
  32. </body>
  33. </html>

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