javascript运动系列第四篇——抖动
前面的话
在运动系列中,前面分别介绍了匀速运动、变速运动和曲线运动。下面介绍一种特殊的运动形式——抖动
原理介绍
抖动其实是往复运动的一种特殊形式,只不过往复运动是一种无摩擦力的无限运动,且以速度为参照依据;而抖动以位置作为参照依据,最终停在起始点
在网页中最常见的一种抖动效果应该是窗口抖动提示了

抖动元素从起始点开始,先向右移动最大距离len,然后移动到对称的左边位置;然后再向右移动稍微小一点的距离,再移动到对称的左边位置;以此循环,最终元素停止在起始点
代码实现
抖动在代码实现上,无非就是通过定时器,每隔一段时间让left或top值进行变化
在运动实现中,有两种距离变化的思路
思路一
- div.style.left = div.offsetLeft + value;
每次都获取元素的当前样式,再与变化的value值进行运算
思路二
- left = div.offsetLeft;
- ......
- div.style.left = left + value;
在定时器开启之前,获取元素的初始样式,再与变化的value值进行运算
从抖动实现上来说,使用第二种方法,把距离变化完全交给value值变化来实现较为简单
所以,代码实现的关键就是了解value是如何变化的
假设最远距离为目标target,同方向的距离间隔为步长step。如果用数字更直观的表示,value的值类似于4、-4、2、-2、0。所以还需要一个变量dir来控制起始抖动方向,定时器每运动一次都要对dir进行更改
- //定时器开启前的变量声明
- dir = 1;
- step = 0;
- left = div.offsetLeft
- //定时器里面的代码
- value = dir*(target - step);
- if(step >= target){
- step = target
- }
- div.style.left = left + value + 'px';
- if(dir === -1){
- step++;
- }
- dir = -dir;
将抖动效果封装为shakeMove.js
- function getCSS(obj,style){
- if(window.getComputedStyle){
- return getComputedStyle(obj)[style];
- }
- return obj.currentStyle[style];
- }
- function shakeMove(json){
- //声明要进行抖动的元素
- var obj = json.obj;
- //声明元素抖动的最远距离
- var target = json.target;
- //默认值为20
- target = Number(target) || 20;
- //声明元素的变化样式
- var attr = json.attr;
- //默认为'left'
- attr = attr || 'left';
- //声明元素的起始抖动方向
- var dir = json.dir;
- //默认为'1',表示开始先向右抖动
- dir = Number(dir) || '1';
- //声明元素每次抖动的变化幅度
- var stepValue = json.stepValue;
- stepValue = Number(stepValue) || 2;
- //声明回调函数
- var fn = json.fn;
- //声明步长step
- var step = 0;
- //保存样式初始值
- var attrValue = parseFloat(getCSS(obj,attr));
- //声明参照值value
- var value;
- //清除定时器
- if(obj.timer){return;}
- //开启定时器
- obj.timer = setInterval(function(){
- //抖动核心代码
- value = dir*(target - step);
- //当步长值大于等于最大距离值target时
- if(step >= target){
- step = target
- }
- //更新样式值
- obj.style[attr] = attrValue + value + 'px';
- //当元素到达起始点时,停止定时器
- if(step == target){
- clearInterval(obj.timer);
- obj.timer = 0;
- //设置回调函数
- fn && fn.call(obj);
- }
- //如果此时为反向运动,则步长值变化
- if(dir === -1){
- step = step + stepValue;
- }
- //改变方向
- dir = -dir;
- },50);
- }
实例应用
下面利用封装的shakeMove来实现一些简单的抖动应用
- <!DOCTYPE html>
- <html lang="en">
- <head>
- <meta charset="UTF-8">
- <title>Document</title>
- <style>
- .test{
- height: 50px;
- width: 50px;
- position: absolute;
- top: 50px;
- }
- </style>
- </head>
- <body>
- <div id="box">
- <div class="test" style="left:10px;background:lightblue"></div>
- <div class="test" style="left:70px;background:lightgreen"></div>
- <div class="test" style="left:130px;background:pink"></div>
- <div class="test" style="left:190px;background:lightcoral"></div>
- <div class="test" style="left:250px;background:orange"></div>
- </div>
- <script src="http://files.cnblogs.com/files/xiaohuochai/shakeMove.js"></script>
- <script>
- var aDiv = box.getElementsByTagName('div');
- for(var i = 0; i < aDiv.length; i++){
- aDiv[i].onmouseover = function(){
- shakeMove({obj:this,attr:'top'});
- }
- }
- </script>
- </body>
- </html>
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