JAVA学习(一)——基本语法
tips:前端开发写惯了弱类型语言,再来学强类型语言,真的是被各种修饰符、类型声明给整的云里雾里,而且java语法和javascript语言差别还是很大的,所以做好笔记,把一些需要注意的地方记下来是非常重要的,接下来就开始学习java啦。
一、基本语法:
1、大小写敏感:Java是大小写敏感的,这就意味着标识符Hello与hello是不同的。
2、类名:对于所有的类来说,类名的首字母应该大写。如果类名由若干单词组成,那么每个单词的首字母应该大写,例如 MyFirstJavaClass 。
3、方法名:所有的方法名都应该以小写字母开头。如果方法名含有若干单词,则后面的每个单词首字母大写。
4、源文件名:源文件名必须和类名相同。当保存文件的时候,你应该使用类名作为文件名保存(切记Java是大小写敏感的),文件名的后缀为.java。(如果文件名和类名不相同则会导致编译错误)。
5、主方法入口:所有的Java 程序由public static void main(String args[])方法开始执行。
备注一下:
5.1、public static void main(String args[]){}:为java主函数,java虚拟机会自动寻找到main方法,然后开始执行后面的程序,java程序的规定的格式写法;
5.2、public:可外部访问;
5.3、static:标记为静态函数,将该函数存储在静态存储区,不需要实例化(new)即可使用;
5.4、void:无返回值;
5.5、String args[]:可在命令行通过此参数给函数传值,可在其他类调用这个类的main函数时传值。
public class MyFirstJavaProgram {
/* 第一个Java程序.
* 它将打印字符串 Hello World
*/
public static void main(String []args) {
System.out.println("Hello World"); // 打印 Hello World
}
}
二、类(class)
1、局部变量
2、成员变量:定义在类中,方法体之外的变量,和局部变量略有不同。
3、类变量也声明在类中,方法体之外,但必须声明为static类型。
4、构造方法:在创建一个对象的时候,至少要调用一个构造方法。构造方法的名称必须与类同名,一个类可以有多个构造方法。
public class Puppy{
public Puppy(){
} public Puppy(String name){
// 这个构造器仅有一个参数:name
}
}
三、类型
1、基本数据类型(内置基本类型,引用类型)
byte a = 100;—— byte数据类型是8位、有符号的,以二进制补码表示的整数;
short s = 1000;—— short数据类型是16位、有符号的以二进制补码表示的整数;
int a = 100000;—— int数据类型是32位、有符号的以二进制补码表示的整数;
long a = 100000L;—— long数据类型是64位、有符号的以二进制补码表示的整数;(后面加了L)
float f1 = 234.5f;—— float数据类型是单精度、32位、符合IEEE 754标准的浮点数;(小数,后面加了f)
double d1 = 123.4;—— double数据类型是双精度、64位、符合IEEE 754标准的浮点数;(小数)
boolean one = true;—— boolean数据类型表示一位的信息;(true或false)
char letter = ‘A’;—— char类型是一个单一的16位Unicode字符;
Animal animal = new Animal(“giraffe”) ; —— 引用类型变量由类的构造函数创建,可以使用它们访问所引用的对象;
final double PI = 3.1415927;—— 常量指不能改变的量。 在Java中用final标志,声明方式和变量类似;
2、变量类型(局部变量,实例变量,类变量)
局部变量:
1、访问修饰符不能用于局部变量;(局部变量本身只能局部调用,外部没法调用,所以不需要修饰符private ,public protend,但是能加final)
2、局部变量是在栈上分配的。(由于进程的栈空间是有限的,所以要避免申请占用空间过大的局部变量,以及避免函数嵌套层数过多。这些都可能引起栈空间不够导致程序崩溃。)
实例变量:
1、实例变量声明在一个类中,但在方法、构造方法和语句块之外;
2、实例变量的值应该至少被一个方法、构造方法或者语句块引用,使得外部能够通过这些方式获取实例变量信息;
3、实例变量可以声明在使用前或者使用后;(有点类型js的变量提升)
4、访问修饰符可以修饰实例变量;
5、一般情况下应该把实例变量设为私有。通过使用访问修饰符可以使实例变量对子类可见;
6、实例变量具有默认值。数值型变量的默认值是0,布尔型变量的默认值是false,引用类型变量的默认值是null。变量的值可以在声明时指定,也可以在构造方法中指定;(局部变量没有默认值哦!)
类变量(静态变量):
1、以static关键字声明,必须在方法、构造方法和语句块之外。
2、无论一个类创建了多少个对象,类只拥有类变量的一份拷贝。
3、静态变量除了被声明为常量外很少使用。常量是指声明为public/private,final和static类型的变量。常量初始化后不可改变。
4、静态变量储存在静态存储区。经常被声明为常量,很少单独使用static声明变量。
5、类变量被声明为public static final类型时,类变量名称必须使用大写字母。如果静态变量不是public和final类型,其命名方式与实例变量以及局部变量的命名方式一致。
四、修饰符
访问修饰符(private、public、protected)
1、private —— 只能被所属类访问,并且类和接口不能声明为private。
2、public —— Java程序的main() 方法必须设置成公有的,否则,Java解释器将不能运行该类。
3、protected —— 能被同一个包中的任何其他类访问,也能够被不同包中的子类访问;不能修饰类和接口,方法和成员变量能够声明为protected,但是接口的成员变量和成员方法不能声明为protected。
非访问修饰符(static、final、abstract、synchronized、volatile)
1、static —— 局部变量不能被声明为static变量;可以直接使用classname.variablename和classname.methodname的方式访问。
2、final —— final对象的引用不能改变,但是里面的值可以改变;final修饰符通常和static修饰符一起使用来创建类常量;类中的Final方法可以被子类继承,但是不能被子类修改;final类不能被继承。
3、abstract —— 抽象类不能用来实例化对象;一个类不能同时被abstract和final修饰;抽象方法是一种没有任何实现的方法,该方法的的具体实现由子类提供。抽象方法不能被声明成final和static;任何继承抽象类的子类必须实现父类的所有抽象方法,除非该子类也是抽象类;抽象方法的声明以分号结尾,例如:public abstract sample();
例子:
public abstract class SuperClass{
abstract void m(); //抽象方法
} class SubClass extends SuperClass{
//实现抽象方法
void m(){
.........
}
}
4、synchronized —— 方法同一时间只能被一个线程访问。
5、transient —— java虚拟机(JVM)将跳过transient修饰的实例变量。
6、volatile —— volatile修饰的成员变量在每次被线程访问时,都强迫从共享内存中重读该成员变量的值。而且,当成员变量发生变化时,强迫线程将变化值回写到共享内存。这样在任何时刻,两个不同的线程总是看到某个成员变量的同一个值。(看得有点晕)
五、运算符(感觉所有语言都差不多,略)
六、包装类或抽象类
Number类:内置数据类型,如:int、long、byte、double、float、short等对应了包装类Integer、Long、Byte、Double、Float、Short等,它们都是抽象类Number的子类。(包装类需要拆箱变成内置数据类型才能进行计算)
Math类:Math 的方法都被定义为 static 形式,通过 Math 类可以在主函数中直接调用。
Character类:对应了内置数据类型char。
String类:String类是不可改变的,所以你一旦创建了String对象,那它的值就无法改变了。如果需要对字符串做很多修改,那么应该选择使用StringBuffer & StringBuilder类。输出格式化数字可以使用printf()和format()方法;
转 换 符 | 说 明 | 示 例 |
---|---|---|
%s | 字符串类型 | “mingrisoft” |
%c | 字符类型 | ‘m’ |
%b | 布尔类型 | true |
%d | 整数类型(十进制) | 99 |
%x | 整数类型(十六进制) | FF |
%o | 整数类型(八进制) | 77 |
%f | 浮点类型 | 99.99 |
%a | 十六进制浮点类型 | FF.35AE |
%e | 指数类型 | 9.38e+5 |
%g | 通用浮点类型(f和e类型中较短的) | |
%h | 散列码 | |
%% | 百分比类型 | % |
%n | 换行符 | |
%tx | 日期与时间类型(x代表不同的日期与时间转换符 |
StringBuffer和StringBuilder类:StringBuilder相较于StringBuffer有速度优势,所以多数情况下建议使用StringBuilder类。然而在应用程序要求线程安全的情况下,则必须使用StringBuffer类。(线程安全就是多线程访问时,采用了加锁机制,当一个线程访问该类的某个数据时,进行保护,其他线程不能进行访问直到该线程读取完,其他线程才可使用。不会出现数据不一致或者数据污染。线程不安全就是不提供数据访问保护,有可能出现多个线程先后更改数据造成所得到的数据是脏数据)。
数组:
//数组声明
dataType[] arrayRefVar; // 首选的方法
或
dataType arrayRefVar[]; // 效果相同,但不是首选方法 //数组创建
dataType[] arrayRefVar = new dataType[arraySize];
或
dataType[] arrayRefVar = {value0, value1, ..., valuek}; //foreach循环
public class TestArray {
public static void main(String[] args) {
double[] myList = {1.9, 2.9, 3.4, 3.5}; // 打印所有数组元素
for (double element: myList) {
System.out.println(element);
}
}
}
Array类:能方便地操作数组,它提供的所有方法都是静态的;(fill:给数组赋值,sort:对数组排序,equals:比较数组中元素值是否相等,binarySearch:对排序好的数组进行二分查找法查找数组元素)
七、异常处理
1、异常捕获:使用try和catch关键字可以捕获异常;
try
{
// 程序代码
}catch(ExceptionName e1)
{
//Catch 块
}
2、throws/throw关键字:如果一个方法没有捕获一个检查性异常,那么该方法必须使用throws 关键字来声明。throws关键字放在方法签名的尾部;可以声明抛出多个异常,多个异常之间用逗号隔开。
import java.io.*;
public class className
{
public void withdraw(double amount) throws RemoteException,
InsufficientFundsException
{
// Method implementation
}
//Remainder of class definition
}
3、finally关键字:无论是否发生异常,finally代码块中的代码总会被执行;
try{
// 程序代码
}catch(异常类型1 异常的变量名1){
// 程序代码
}catch(异常类型2 异常的变量名2){
// 程序代码
}finally{
// 程序代码
}
最后,把上面的这些学懂,再来看java代码,已经不像开始时的那样陌生了,当然,还有一些知识点比较难,需要花更多的时间去学习研究,学得越多,越觉得java的知识体量很大,不过总算是入门了,再接再厉!
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