在Rust中,如果要进行屏幕输出,或者写入到文件中,需要对数据进行格式化。这一篇总结一下它所支持的几种格式化方式。

这篇文章参考了以下官方文档,不过,按照我的风格,我还是会突出于C#语言的比较,这样可能更好懂一些。

http://rustbyexample.com/hello/print.html

http://doc.rust-lang.org/std/fmt/

http://rustbyexample.com/hello/print/print_debug.html

http://rustbyexample.com/hello/print/print_display.html

首先,有三个常见的宏,可以用来做格式化

  • format!: write formatted text to String  这个宏可以将一个文本格式化成String类型(可变字符串,在堆上面分配空间),类似于C#中的String.Format方法。
  • print!: same as format! but the text is printed to the console.  和format!这个宏功能一样,只不过是输出到屏幕上。类似于C#中的Console.Write方法。
  • println!: same as print! but a newline is appended. 同上,只不过添加了换行符,类似于C#中的Console.WriteLine方法。

既然搞清楚了这三个宏,与C#中有关实现方式的关系,其实就很好理解了。一般这类方法,都可以比较方便地组合字符串,通过占位符这种东西。在C#中,用{0}表示第一个占位符,用{1}表示第二个占位符,依次类推。

https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.string.format(v=vs.110).aspx

https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/txafckwd(v=vs.110).aspx

但是Rust提供了一些自己的创新做法,它可以直接用空的占位符 {}(这个在C#中不允许的),也可以用带序号的占位符 {0},还直接带名称的占位符{name},同样,也支持在占位符里面指定特殊格式化的符号,例如{:?} 。 这里有一篇详细的介绍http://doc.rust-lang.org/std/fmt/

  1. fn main() {
  2. // In general, the `{}` will be automatically replaced with any
  3. // arguments. These will be stringified.
  4. println!("{} days", 31);
  5.  
  6. // Without a suffix, 31 becomes an i32. You can change what type 31 is,
  7. // with a suffix.
  8.  
  9. // There are various optional patterns this works with. Positional
  10. // arguments can be used.
  11. println!("{0}, this is {1}. {1}, this is {0}", "Alice", "Bob");
  12.  
  13. // As can named arguments.
  14. println!("{subject} {verb} {predicate}",
  15. predicate="over the lazy dog",
  16. subject="the quick brown fox",
  17. verb="jumps");
  18.  
  19. // Special formatting can be specified after a `:`.
  20. println!("{} of {:b} people know binary, the other half don't", 1, 2);
  21.  
  22. // It will even check to make sure the correct number of arguments are
  23. // used.
  24. println!("My name is {0}, {1} {0}", "Bond");
  25. // FIXME ^ Add the missing argument: "James"
  26.  
  27. // Create a structure which contains an `i32`. Name it `Structure`.
  28. struct Structure(i32);
  29.  
  30. // However, custom types such as this structure require more complicated
  31. // handling. This will not work.
  32. println!("This struct `{}` won't print...", Structure(3));
  33. // FIXME ^ Comment out this line.
  34. }

知道了如何做格式化,下面要讨论一个问题:具体对象到底怎么实现自己的字符串表现形式的呢?其实,之前我已经略微介绍到了这个问题

Rust初步(四):在rust中处理时间

从上面的例子中,我们知道,要将一个对象作为一个字符串输出的话,就需要对其进行转换。我们在C#中就是要实现ToString方法,在Rust里面,分别有两个方法Debug和Display方法。如果是元类型(Primitive Type),当然是没有问题的,基本上都已经实现了。

  • fmt::Debug: Uses the {:?} marker. Format text for debugging purposes.  如果我们的占位符使用{:?},默认会调用对象的Debug方法,如果没有,则会报告错误

  • fmt::Display: Uses the {} marker. Format text in a more elegant, user friendly fashion.如果我们的占位符使用{},,默认会调用对象的Display方法,如果没有,则会报告错误

注意,除了这两种形式,还有其他一些格式化输出方式

  • unspecified -> Display

  • ? -> Debug
  • o –> Octal //8进制
  • x –> LowerHex //16进制
  • X -> UpperHex
  • p –> Pointer
  • b –> Binary //二进制
  • e -> LowerExp
  • E -> UpperExp

下面考虑一个例子,来加深理解

  1. struct Point{ //自定义一个结构体
  2. x:i32,
  3. y:i32
  4. }
  5.  
  6. fn main() {
  7. let p = Point{x:3,y:5};
  8. println!("{}",p.x);//打印x,这会成功
  9. println!("{:?}",p);//直接打印整个结构体,因为没有实现Debug,会失败
  10. println!("{}",p);//直接打印整个结构体,因为没有实现Display,会失败
  11. }

.csharpcode, .csharpcode pre
{
font-size: small;
color: black;
font-family: consolas, "Courier New", courier, monospace;
background-color: #ffffff;
/*white-space: pre;*/
}
.csharpcode pre { margin: 0em; }
.csharpcode .rem { color: #008000; }
.csharpcode .kwrd { color: #0000ff; }
.csharpcode .str { color: #006080; }
.csharpcode .op { color: #0000c0; }
.csharpcode .preproc { color: #cc6633; }
.csharpcode .asp { background-color: #ffff00; }
.csharpcode .html { color: #800000; }
.csharpcode .attr { color: #ff0000; }
.csharpcode .alt
{
background-color: #f4f4f4;
width: 100%;
margin: 0em;
}
.csharpcode .lnum { color: #606060; }

这个例子连编译都不会通过

那么,如何实现Debug和Display呢?

Debug相对来说很简单,只要声明一下即可

  1. #[derive(Debug)]
  2. struct Point{ //自定义一个结构体
  3. x:i32,
  4. y:i32
  5. }
  6.  
  7. fn main() {
  8. let p = Point{x:3,y:5};
  9. println!("{}",p.x);//打印x,这会成功
  10. println!("{:?}",p);//直接打印整个结构体,因为已经实现Debug,会成功
  11.  
  12. }

.csharpcode, .csharpcode pre
{
font-size: small;
color: black;
font-family: consolas, "Courier New", courier, monospace;
background-color: #ffffff;
/*white-space: pre;*/
}
.csharpcode pre { margin: 0em; }
.csharpcode .rem { color: #008000; }
.csharpcode .kwrd { color: #0000ff; }
.csharpcode .str { color: #006080; }
.csharpcode .op { color: #0000c0; }
.csharpcode .preproc { color: #cc6633; }
.csharpcode .asp { background-color: #ffff00; }
.csharpcode .html { color: #800000; }
.csharpcode .attr { color: #ff0000; }
.csharpcode .alt
{
background-color: #f4f4f4;
width: 100%;
margin: 0em;
}
.csharpcode .lnum { color: #606060; }

那么,它是怎样输出的呢?

实际上就很类似于C#中所有Object的默认实现(ToString)

相比而言,Display是需要手工来实现的,大致如下

  1. use std::fmt;
  2.  
  3. #[derive(Debug)]
  4. struct Point{ //自定义一个结构体
  5. x:i32,
  6. y:i32
  7. }
  8.  
  9. impl fmt::Display for Point{
  10. fn fmt(&self, f: &mut fmt::Formatter) -> fmt::Result {
  11. write!(f, "x为{},y为{}", self.x,self.y)
  12. }
  13.  
  14. }
  15.  
  16. fn main() {
  17. let p = Point{x:3,y:5};
  18. println!("{}",p);//直接打印整个结构体,因为已经实现Debug,会成功
  19.  
  20. }

.csharpcode, .csharpcode pre
{
font-size: small;
color: black;
font-family: consolas, "Courier New", courier, monospace;
background-color: #ffffff;
/*white-space: pre;*/
}
.csharpcode pre { margin: 0em; }
.csharpcode .rem { color: #008000; }
.csharpcode .kwrd { color: #0000ff; }
.csharpcode .str { color: #006080; }
.csharpcode .op { color: #0000c0; }
.csharpcode .preproc { color: #cc6633; }
.csharpcode .asp { background-color: #ffff00; }
.csharpcode .html { color: #800000; }
.csharpcode .attr { color: #ff0000; }
.csharpcode .alt
{
background-color: #f4f4f4;
width: 100%;
margin: 0em;
}
.csharpcode .lnum { color: #606060; }

输出结果如下

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