bzoj3224: Tyvj 1728 普通平衡树(平衡树)

总结

a. cout<<(x=3)<<endl;这句话输出的值是3,那么对应的,在splay操作中,当父亲不为0的时候,就一直向上旋转

3224: Tyvj 1728 普通平衡树

Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 128 MB
Submit: 18071  Solved: 7953
[Submit][Status][Discuss]

Description

您需要写一种数据结构(可参考题目标题),来维护一些数,其中需要提供以下操作:
1. 插入x数
2. 删除x数(若有多个相同的数,因只删除一个)
3. 查询x数的排名(若有多个相同的数,因输出最小的排名)
4. 查询排名为x的数
5. 求x的前驱(前驱定义为小于x,且最大的数)
6. 求x的后继(后继定义为大于x,且最小的数)

Input

第一行为n,表示操作的个数,下面n行每行有两个数opt和x,opt表示操作的序号(1<=opt<=6)

Output

对于操作3,4,5,6每行输出一个数,表示对应答案

Sample Input

10
1 106465
4 1
1 317721
1 460929
1 644985
1 84185
1 89851
6 81968
1 492737
5 493598

Sample Output

106465
84185
492737

HINT

1.n的数据范围:n<=100000
2.每个数的数据范围:[-2e9,2e9]

Source

变量声明:f[i]表示i的父结点,ch[i][0]表示i的左儿子,ch[i][1]表示i的右儿子,key[i]表示i的关键字(即结点i代表的那个数字),cnt[i]表示i结点的关键字出现的次数(相当于权值),size[i]表示包括i的这个子树的大小;sz为整棵树的大小,root为整棵树的根。

再介绍几个基本操作:

【clear操作】:将当前点的各项值都清0(用于删除之后)

  1. inline void clear(int x){
  2. ch[x][0]=ch[x][1]=f[x]=cnt[x]=key[x]=size[x]=0;
  3. }

【get操作】:判断当前点是它父结点的左儿子还是右儿子

  1. inline int get(int x){
  2. return ch[f[x]][1]==x;
  3. }

【update操作】:更新当前点的size值(用于发生修改之后)

  1. inline void update(int x){
  2. if (x){
  3. size[x]=cnt[x];
  4. if (ch[x][0]) size[x]+=size[ch[x][0]];
  5. if (ch[x][1]) size[x]+=size[ch[x][1]];
  6. }
  7. }

下面boss来了:

【rotate操作图文详解】

这是原来的树,假设我们现在要将D结点rotate到它的父亲的位置。

step 1:

找出D的父亲结点(B)以及父亲的父亲(A)并记录。判断D是B的左结点还是右结点。

step 2:

我们知道要将Drotate到B的位置,二叉树的大小关系不变的话,B就要成为D的右结点了没错吧?

咦?可是D已经有右结点了,这样不就冲突了吗?怎么解决这个冲突呢?

我们知道,D原来是B的左结点,那么rotate过后B就一定没有左结点了对吧,那么正好,我们把G接到B的左结点去,并且这样大小关系依然是不变的,就完美的解决了这个冲突。

这样我们就完成了一次rotate,如果是右儿子的话同理。step 2的具体操作:

我们已经判断了D是B的左儿子还是右儿子,设这个关系为K;将D与K关系相反的儿子的父亲记为B与K关系相同的儿子(这里即为D的右儿子的父亲记为B的左儿子);将D与K关系相反的儿子的父亲即为B(这里即为把G的父亲记为B);将B的父亲即为D;将D与K关系相反的儿子记为B(这里即为把D的右儿子记为B);将D的父亲记为A。

最后要判断,如果A存在(即rotate到的位置不是根的话),要把A的儿子即为D。

显而易见,rotate之后所有牵涉到变化的父子关系都要改变。以上的树需要改变四对父子关系,BG DG BD AB,需要三个操作(BG BD AB)。

step 3:update一下当前点和各个父结点的各个值

【代码】

  1. inline void rotate(int x){
  2. int old=f[x],oldf=f[old],which=get(x);
  3. ch[old][which]=ch[x][which^1];f[ch[old][which]]=old;
  4. f[old]=x;ch[x][which^1]=old;
  5. f[x]=oldf;
  6. if (oldf)
  7. ch[oldf][ch[oldf][1]==old]=x;
  8. update(old);update(x);
  9. }

【splay操作】

其实splay只是rotate的发展。伸展操作只是在不停的rotate,一直到达到目标状态。如果有一个确定的目标状态,也可以传两个参。此代码直接splay到根。

splay的过程中需要分类讨论,如果是三点一线的话(x,x的父亲,x的祖父)需要先rotate x的父亲,否则需要先rotate x本身(否则会形成单旋使平衡树失衡)

  1. inline void splay(int x){
  2. for (int fa;(fa=f[x]);rotate(x))
  3. if (f[fa])
  4. rotate((get(x)==get(fa)?fa:x));
  5. root=x;
  6. }

【insert操作】

其实插入操作是比较简单的,和普通的二叉查找树基本一样。

step 1:如果root=0,即树为空的话,做一些特殊的处理,直接返回即可。

step 2:按照二叉查找树的方法一直向下找,其中:

如果遇到一个结点的关键字等于当前要插入的点的话,我们就等于把这个结点加了一个权值。因为在二叉搜索树中是不可能出现两个相同的点的。并且要将当前点和它父亲结点的各项值更新一下。做一下splay。

如果已经到了最底下了,那么就可以直接插入。整个树的大小要+1,新结点的左儿子右儿子(虽然是空)父亲还有各项值要一一对应。并且最后要做一下他父亲的update(做他自己的没有必要)。做一下splay。

  1. inline void insert(int v){
  2. if (root==0) {sz++;ch[sz][0]=ch[sz][1]=f[sz]=0;key[sz]=v;cnt[sz]=1;size[sz]=1;root=sz;return;}
  3. int now=root,fa=0;
  4. while (1){
  5. if (key[now]==v){
  6. cnt[now]++;update(now);update(fa);splay(now);break;
  7. }
  8. fa=now;
  9. now=ch[now][key[now]<v];
  10. if (now==0){
  11. sz++;
  12. ch[sz][0]=ch[sz][1]=0;key[sz]=v;size[sz]=1;
  13. cnt[sz]=1;f[sz]=fa;ch[fa][key[fa]<v]=sz;
  14. update(fa);
  15. splay(sz);
  16. break;
  17. }
  18. }
  19. }

【find操作】查询x的排名

初始化:ans=0,当前点=root

和其它二叉搜索树的操作基本一样。但是区别是:

如果x比当前结点小,即应该向左子树寻找,ans不用改变(设想一下,走到整棵树的最左端最底端排名不就是1吗)。

如果x比当前结点大,即应该向右子树寻找,ans需要加上左子树的大小以及根的大小(这里的大小指的是权值)。

不要忘记了再splay一下

  1. inline int find(int v){
  2. int ans=0,now=root;
  3. while (1){
  4. if (v<key[now])
  5. now=ch[now][0];
  6. else{
  7. ans+=(ch[now][0]?size[ch[now][0]]:0);
  8. if (v==key[now]) {splay(now);return ans+1;}
  9. ans+=cnt[now];
  10. now=ch[now][1];
  11. }
  12. }
  13. }

【findx操作】找到排名为x的点

初始化:当前点=root

和上面的思路基本相同:

如果当前点有左子树,并且x比左子树的大小小的话,即向左子树寻找;

否则,向右子树寻找:先判断是否有右子树,然后记录右子树的大小以及当前点的大小(都为权值),用于判断是否需要继续向右子树寻找。

  1. inline int findx(int x){
  2. int now=root;
  3. while (1){
  4. if (ch[now][0]&&x<=size[ch[now][0]])
  5. now=ch[now][0];
  6. else{
  7. int temp=(ch[now][0]?size[ch[now][0]]:0)+cnt[now];
  8. if (x<=temp)
  9. return key[now];
  10. x-=temp;now=ch[now][1];
  11. }
  12. }
  13. }

【求x的前驱(后继),前驱(后继)定义为小于(大于)x,且最大(最小)的数】

这类问题可以转化为将x插入,求出树上的前驱(后继),再将x删除的问题。

其中insert操作上文已经提到。

【pre/next操作】

这个操作十分的简单,只需要理解一点:在我们做insert操作之后做了一遍splay。这就意味着我们把x已经splay到根了。求x的前驱其实就是求x的左子树的最右边的一个结点,后继是求x的右子树的左边一个结点(想一想为什么?)

  1. inline int pre(){
  2. int now=ch[root][0];
  3. while (ch[now][1]) now=ch[now][1];
  4. return now;
  5. }
  6. inline int next(){
  7. int now=ch[root][1];
  8. while (ch[now][0]) now=ch[now][0];
  9. return now;
  10. }

【del操作】

删除操作是最后一个稍微有点麻烦的操作。

step 1:随便find一下x。目的是:将x旋转到根。

step 2:那么现在x就是根了。如果cnt[root]>1,即不只有一个x的话,直接-1返回。

step 3:如果root并没有孩子,就说名树上只有一个x而已,直接clear返回。

step 4:如果root只有左儿子或者右儿子,那么直接clear root,然后把唯一的儿子当作根就可以了(f赋0,root赋为唯一的儿子)

剩下的就是它有两个儿子的情况。

step 5:我们找到新根,也就是x的前驱(x左子树最大的一个点),将它旋转到根。然后将原来x的右子树接到新根的右子树上(注意这个操作需要改变父子关系)。这实际上就把x删除了。不要忘了update新根。

  1. inline void del(int x){
  2. int whatever=find(x);
  3. if (cnt[root]>1) {cnt[root]--;return;}
  4. //Only One Point
  5. if (!ch[root][0]&&!ch[root][1]) {clear(root);root=0;return;}
  6. //Only One Child
  7. if (!ch[root][0]){
  8. int oldroot=root;root=ch[root][1];f[root]=0;clear(oldroot);return;
  9. }
  10. else if (!ch[root][1]){
  11. int oldroot=root;root=ch[root][0];f[root]=0;clear(oldroot);return;
  12. }
  13. //Two Children
  14. int leftbig=pre(),oldroot=root;
  15. splay(leftbig);
  16. f[ch[oldroot][1]]=root;
  17. ch[root][1]=ch[oldroot][1];
  18. clear(oldroot);
  19. update(root);
  20. return;
  21. }

【总结】

平衡树的本质其实是二叉搜索树,所以很多操作是基于二叉搜索树的操作。

splay的本质是rotate,旋转其实只是为了保证二叉搜索树的平衡性。

所有的操作一定都满足二叉搜索树的性质,所有改变父子关系的操作一定要update。

关键是理解rotate,splay的原理以及每一个操作的原理。

所有的操作均来自bzoj3224 普通平衡树  附链接:http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=3224

完整代码:http://blog.csdn.net/clove_unique/article/details/50636361

 #include<iostream>
#include<cstring>
#include<cstdio>
using namespace std;
#define MAXN 1000000
int ch[MAXN][],f[MAXN],size[MAXN],cnt[MAXN],key[MAXN];
int sz,root;
inline void clear(int x){
ch[x][]=ch[x][]=f[x]=size[x]=cnt[x]=key[x]=;
}
//输入的x是查询的节点,输出1的话表示右孩子,0的话表示左孩子
//f[x]是x节点的父亲 ,ch[f[x]][1]是x父亲节点的右孩子
//ch[f[x]][1]==x,如果父亲的右孩子等于自己,自己就是右孩子
inline bool get(int x){
return ch[f[x]][]==x;
}
inline void update(int x){
if (x){
size[x]=cnt[x];
if (ch[x][]) size[x]+=size[ch[x][]];
if (ch[x][]) size[x]+=size[ch[x][]];
}
}
//这个旋转操作是将左旋和右旋结合起来了 ,将孩子旋转到父亲的位置上面去
inline void rotate(int x){
//图中x是D,old是B,oldf是A,whichx是0,表示左孩子
int old=f[x],oldf=f[old],whichx=get(x);
//相当于图中把G赋值给B
ch[old][whichx]=ch[x][whichx^]; //^是异或,相同为0,不同为1
//设置修改后G的父亲是B
f[ch[old][whichx]]=old;
//想当予图中将B作为D的孩子
ch[x][whichx^]=old;
//设置B的父亲为D
f[old]=x;
//将D的父亲设置为A
f[x]=oldf;
//
if (oldf)
ch[oldf][ch[oldf][]==old]=x;//设置D是A的左孩子还是右孩子
//更新B节点的大小和D节点的大小(节点个数)
update(old); update(x);
} inline void splay(int x){
//fa是x的父亲 ,旋转两次
for (int fa;fa=f[x];rotate(x))
//如果fa的父亲节点存在
if (f[fa])
//如果x和fa同是左孩子或者又孩子(同为链),就旋转fa,否则旋转x
rotate((get(x)==get(fa))?fa:x);
//一直旋转到x为根节点
root=x;
}
inline void insert(int x){
//如果之前没有节点,初始化根
if (root==){sz++; ch[sz][]=ch[sz][]=f[sz]=; root=sz; size[sz]=cnt[sz]=; key[sz]=x; return;}
//先找到位置然后再插入,从根节点开始
int now=root,fa=;
while(){
if (x==key[now]){//找到
cnt[now]++; update(now); update(fa); splay(now); break;
}
//从根节点开始向下找
fa=now;
//这一步确定是找左孩子还是右孩子, key[now]<x用来确定找哪个孩子
now=ch[now][key[now]<x];
//直到没找到,也就是找到插入的位置
if (now==){
//找到插入的位置后就是一系列的赋值修改
sz++;
ch[sz][]=ch[sz][]=;
f[sz]=fa;
size[sz]=cnt[sz]=;
//确定是左孩子还是右孩子
ch[fa][key[fa]<x]=sz;
key[sz]=x;
update(fa);
//伸展操作
splay(sz);
break;
}
}
}
inline int find(int x){
//从根节点开始找
int now=root,ans=;
while(){
if (x<key[now])
now=ch[now][];
else{
//加上左孩子
ans+=(ch[now][]?size[ch[now][]]:);
//找到
if (x==key[now]){
splay(now); return ans+;
}
//加上根
ans+=cnt[now];
//继续向右孩子循环
now=ch[now][];
}
}
}
inline int findx(int x){
int now=root;
while(){
if (ch[now][]&&x<=size[ch[now][]])
now=ch[now][];
else{
int temp=(ch[now][]?size[ch[now][]]:)+cnt[now];
if (x<=temp) return key[now];
x-=temp; now=ch[now][];
}
}
}
//因为有伸展操作,所以求前驱后继很方便
inline int pre(){//左子树中最大
int now=ch[root][];
while (ch[now][]) now=ch[now][];
return now;
}
inline int next(){//右子树中最小
int now=ch[root][];
while (ch[now][]) now=ch[now][];
return now;
}
inline void del(int x){
int whatever=find(x);
if (cnt[root]>){cnt[root]--; update(root); return;}
if (!ch[root][]&&!ch[root][]) {clear(root); root=; return;}
if (!ch[root][]){
int oldroot=root; root=ch[root][]; f[root]=; clear(oldroot); return;
}
else if (!ch[root][]){
int oldroot=root; root=ch[root][]; f[root]=; clear(oldroot); return;
}
//因为我们要操作的节点已经旋转到根,所以,求左右子树的话就是直接求根的,所以都不需要传参数
int leftbig=pre(),oldroot=root;
splay(leftbig);
//因为我们找的前驱节点,右子树没有变化,直接给就好
ch[root][]=ch[oldroot][];
//设置父亲
f[ch[oldroot][]]=root;
clear(oldroot);//清除老根节点
update(root);
}
int main(){
int n,opt,x;
scanf("%d",&n);
for (int i=;i<=n;++i){
scanf("%d%d",&opt,&x);
switch(opt){
case : insert(x); break;
case : del(x); break;
case : printf("%d\n",find(x)); break;
case : printf("%d\n",findx(x)); break;
case : insert(x); printf("%d\n",key[pre()]); del(x); break;
case : insert(x); printf("%d\n",key[next()]); del(x); break;
}
}
}

bzoj3224: Tyvj 1728 普通平衡树(平衡树)的更多相关文章

  1. [BZOJ3224]Tyvj 1728 普通平衡树

    [BZOJ3224]Tyvj 1728 普通平衡树 试题描述 您需要写一种数据结构(可参考题目标题),来维护一些数,其中需要提供以下操作:1. 插入x数2. 删除x数(若有多个相同的数,因只删除一个) ...

  2. bzoj3224 Tyvj 1728 普通平衡树(名次树+处理相同)

    3224: Tyvj 1728 普通平衡树 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 128 MBSubmit: 5354  Solved: 2196[Submit][Sta ...

  3. bzoj3224: Tyvj 1728 普通平衡树(splay)

    3224: Tyvj 1728 普通平衡树 题目:传送门 题解: 啦啦啦啦又来敲个模版水经验啦~ 代码: #include<cstdio> #include<cstring> ...

  4. [BZOJ3224] [Tyvj 1728] 普通平衡树 (treap)

    Description 您需要写一种数据结构(可参考题目标题),来维护一些数,其中需要提供以下操作: 1. 插入x数 2. 删除x数(若有多个相同的数,因只删除一个) 3. 查询x数的排名(若有多个相 ...

  5. 【bzoj3224】【Tyvj 1728】 普通平衡树 树状数组

    您需要写一种数据结构(可参考题目标题),来维护一些数,其中需要提供以下操作:1. 插入$x$数2. 删除$x$数(若有多个相同的数,因只删除一个)3. 查询$x$数的排名(若有多个相同的数,因输出最小 ...

  6. 【权值分块】bzoj3224 Tyvj 1728 普通平衡树

    权值分块和权值线段树的思想一致,离散化之后可以代替平衡树的部分功能. 部分操作的时间复杂度: 插入 删除 全局排名 全局K大 前驱 后继 全局最值 按值域删除元素 O(1) O(1) O(sqrt(n ...

  7. 绝对是全网最好的Splay 入门详解——洛谷P3369&BZOJ3224: Tyvj 1728 普通平衡树 包教包会

    平衡树是什么东西想必我就不用说太多了吧. 百度百科: 一个月之前的某天晚上,yuli巨佬为我们初步讲解了Splay,当时接触到了平衡树里的旋转等各种骚操作,感觉非常厉害.而第二天我调Splay的模板竟 ...

  8. 【权值线段树】bzoj3224 Tyvj 1728 普通平衡树

    一个板子. #include<cstdio> #include<algorithm> using namespace std; #define N 100001 struct ...

  9. BZOJ3224 Tyvj 1728 普通平衡树(Treap)

    本文版权归ljh2000和博客园共有,欢迎转载,但须保留此声明,并给出原文链接,谢谢合作. 本文作者:ljh2000 作者博客:http://www.cnblogs.com/ljh2000-jump/ ...

随机推荐

  1. node 搭建本地服务器

    /** * 代理服务器 natapp -authtoken f1bdaa0535788971 * 热部署指令 supervisor index */ const Koa = require('koa' ...

  2. JS高级——面向对象方式解决歌曲管理问题

    需要注意的问题: 1.其他模块若是使用构造函数MP3创建对象,唯一不同的就是他们传入的音乐库是不一样的,所以构造函数中存在一个songList属性,其他一样的就被添加到了构造函数的原型对象之中 2.原 ...

  3. jQuery——切换toggle

    toggle()-----显示隐藏 toggleClass-------添加类或者删除类 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> ...

  4. JS——tab函数封装

    1.为li标签添加index属性,这个属性正好就是span标签数组的index值 2.函数封装适合页面有多个tab切换,需要注意的在获取的li标签和span标签对象时,必须将对应div对象作为参数传入 ...

  5. Git学习总结二(版本回退)

    修改修改仓库中readme.txt文件,然后用git status命令看看结果: $ git status On branch master Changes not staged for commit ...

  6. 《LeetCode-0004》 寻找两个有序数组的中位数-Median of Two Sorted Arrays

    题目给定两个大小为 m 和 n 的有序数组nums1和 nums2. 请你找出这两个有序数组的中位数,并且要求算法的时间复杂度为 O(log(m + n)). 你可以假设 nums1 和 nums2 ...

  7. HDU 2451 Simple Addition Expression(找规律,考验智商)

    题目 最近比赛的题目好多签到题都是找规律的考验智商的题目啊,,,我怎么越来越笨了,,,, 通过列举,可以发现规律: 从左往右按位扫这个数: 当数的长度大于1时: 当首位大于3时,答案就是4*4*4*… ...

  8. 腾讯云&硬盘信息

    fly@UBT-sCloud:~/pub_work/05-ARM/00-s5pv210$ sudo fdisk -lDisk /dev/ram0: 64 MiB, 67108864 bytes, 13 ...

  9. Codeforces 918C/917A - The Monster

    传送门:http://codeforces.com/contest/918/problem/C 一个括弧串由字符‘(’和‘)’组成.一个正确的串可被递归地定义,定义如下: ①空串e是一个正确的串: ② ...

  10. 赛门铁克扩展验证EV SSL证书

      申请EV SSL证书,将接受最严格验证企业域名所有权和企业身份信息,属于最高信任级别扩展验证(EV)的 EV SSL证书,最高达256位自适应加密.Symantec不仅提供先进的SSL加密技术,同 ...