原文:【全面解禁!真正的Expression Blend实战开发技巧】第一章 真正的开发中的最佳的做法

从设计者到开发者
  设计师创建一个应用程序的布局然后让开发者去实现。

从开发者到设计者

  开发者创建应用程序的函数功能部分,设计者完成样式部分。

使用规范的命名

  规范的命名可以增加代码的可读性,可以根据创建该控件的目的来取名字。例如:tbCustomerId   一个用来显示客户ID的textblock;cnvToolbox     一个包裹button的canvas。

使用合适的控件类型

  根据界面的需要,选择合适的控件。例如一排自定义样式的radiobutton与Gird组合,往往比tabcontrol更易用,效果更酷,你可以很容易的定义转场效果,动画。

将控件编组(group 或 canvas),并为编组命名

  不要对静态的子元件命名,例如:一个用来做底纹的Path,一张背景图片,为他们取名字没有任何意义。将相关的对象分成一组,并给这个组一个名称。

样式的设计和重用

  元素的风格应保持一致;在多个应用程序之间应使用资源字典重用样式;定义一些核心颜色和笔刷,应将其转换为本地资源,这样我们在样式里面使用它们时,只许修改一处,就可以改变所有该资源的引用。

匿名样式的使用好处

  匿名样式可以缺省应用到所有未显示的设置样式的,同类型控件中。

  例如:

<Style TargetType=”Button”>

<Setter Property=”Background” Value = “red”/>

</Style>

  没有指定key属性的样式称为匿名样式,如果此时有一个button没有指定style,他将默认应用匿名样式,Background成红色。

谨慎选择使用位图还是失量图形(Path)

  位图特点:下载量大,不能很好的缩放,占用的资源小,通过代码修改的难度大,可以使用任何位图工具处理,做动画前需要预先渲染。

  矢量图形特点:下载量小,可以根据屏幕的大小改变尺寸,占用的资源高,通过代码修改很容易,仅限于在xaml 中使用,可以使用storyboard改变矢量图形形状.

多使用行为(Behaviors)

尽量重用样式

  有可能的话,尽量使用隐式样式,他会节省你大量的重复代码。

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