1.简单介绍

ECMAScript 6.0(以下简称ES6)是JavaScript语言的下一代标准,已经在2015年6月正式公布了。它的目标。是使得JavaScript语言能够用来编写复杂的大型应用程序,成为企业级开发语言。

JavaScript的创造者Netscape公司,之后将JavaScript提交给国际标准化组织ECMA。希望这种语言能够成为国际标准。ECMAScript和JavaScript的关系是,前者是后者的规格,后者是前者的一种实现,

之所以不叫JavaScript。有两个原因。

一是商标。Java是Sun公司的商标,依据授权协议,仅仅有Netscape公司能够合法地使用JavaScript这个名字,且JavaScript本身也已经被Netscape公司注冊为商标。
二是想体现这门语言的制定者是ECMA,不是Netscape。这样有利于保证这门语言的开放性和中立性。

在线将ES6代码转为ES5代码(https://babeljs.io/repl/)
Babel是一个广泛使用的ES6转码器,能够将ES6代码转为ES5代码,从而在现有环境运行。这意味着。你能够用ES6的方式编敲代码,又不用操心现有环境是否支持。

2.变量声明
ES5仅仅有2种声明变量的方法:var、function。
ES6共同拥有6种声明变量的方法:var、function、let、const、import(require)、class。

2.1 var命令

var a = 10;
var b = 20;
var c = 30;

var a = 10,b = 20,c = 30;

var arr = [1,2,3,4,5];
var a = arr[0];
var b = arr[1];
var c = arr[3];

var obj = {
  name: 'gary',
  age: 20
}
var a = obj.name;
var b = obj.age;

没实用varkeyword。使用直接赋值方式声明的是全局变量,比如:
a = 10;

全局对象是最顶层的对象,在浏览器环境指的是window对象,在Node.js指的是global对象。

ES5之中,全局对象的属性与全局变量是等价的。
window.a = 1;
a // 1
a = 2;
window.a // 2

2.2 function命令
var 方式定义的函数,不能先调用函数。后声明,仅仅能先声明函数。然后调用。
function方式定义函数能够先调用,后声明。

aaa();//这样调用就会出错   
var aaa = function(){   
      alert("aaa");   
  }   
aaa();//这样就不会出错   
    
//先调用后声明   
bbb();   
function bbb(){   
      alert("bbb");   
}   

2.3 let命令

块级有效
ES5仅仅有全局作用域和函数作用域,没有块级作用域,在ES6中,let实际上为JavaScript新增了块级作用域。
用来声明变量,使用方法相似于var,可是所声明的变量,仅仅在let命令所在的代码块内有效。

function f1() {
  let n = 5;
  if (true) {
    let n = 10;
  }
  console.log(n); // 5
}

for循环的计数器,就很合适使用let命令。比如:
var a = [];
for (var i = 0; i < 10; i++) {
  a[i] = function () {
    console.log(i);
  };
}
a[5](); //10
a[6](); // 10

var a = [];
for (let i = 0; i < 10; i++) {
  a[i] = function () {
    console.log(i);
  };
}
a[5](); //5
a[6](); // 6

变量提升
let不像var那样会发生“变量提升”现象??

????

console.log(foo); // 输出undefined
console.log(bar); // 报错ReferenceError
var foo = 2;
let bar = 2;

实測结果两个都是undefined,应该是网上资料错误,能够通过Babel来了解底层原理

临时性死区
仅仅要块级作用域内存在let命令,它所声明的变量就“绑定”(binding)这个区域,不再受外部的影响。
var tmp='dev';
if (true) { 
  console.log(tmp);

  let tmp; 
  console.log(tmp);

  tmp = 123;
  console.log(tmp);
}
在let命令声明变量tmp之前,都属于变量tmp的“死区”。

不同意反复声明
let不同意在同样作用域内,反复声明同一个变量。
// 报错
function test() {
  let a = 10;
  var a = 1;
}
// 报错
function test() {
  let a = 10;
  let a = 1;
}
因此,不能在函数内部又一次声明參数。
function func(arg) {
  let arg; // 报错
}
function func(arg) {
  {
    let arg; // 不报错
  }
}

2.4 const命令

const声明一个仅仅读的常量。一旦声明,就必须马上初始化。不能留到以后赋值。

也不能改变。

const PI = 3.1415;
console.log(PI); // 3.1415
PI = 3;// TypeError: Assignment to constant variable.

const的作用域与let命令同样:仅仅在声明所在的块级作用域内有效。声明的常量,也与let一样不可反复声明。

const命令仅仅是保证变量名指向的地址不变,并不保证该地址的数据不变,所以将一个对象声明为常量必须很小心。
const foo = {};
foo.prop = 123;
console.log(foo.prop);// 123
foo = {}; // TypeError: "foo" is read-only

var命令和function命令声明的全局变量,依然是全局对象的属性。
let命令、const命令、class命令声明的全局变量,不属于全局对象的属性。也就是说。从ES6開始。全局变量将逐步与全局对象的属性脱钩。

var a = 1;
// 假设在Node的REPL环境,能够写成global.a
// 或者採用通用方法。写成this.a
window.a // 1
let b = 1;
window.b // undefined

2.5 import命令

模块的功能主要由 export 和 import 组成.每个模块都有自己单独的作用域。模块之间的相互调用关系是通过 export 来规定模块对外暴露的接口,通过import来引用其他模块提供的接口。

同一时候还为模块创造了命名空间。防止函数的命名冲突。

ES6将一个文件视为一个模块,通过export 向外输出了一个变量。一个模块也能够同一时候往外面输出多个变量。
//test.js
var name = 'Rainbow';
var age = '24';
export {name, age};

定义好模块的输出以后就能够在另外一个模块通过import引用。

import {name, age} from './test.js'

总体输入,module指令
//test.js
export function getName() {
  return name;
}
export function getAge(){
  return age;

通过 import * as 就完毕了模块总体的导入。
import * as test form './test.js';

通过指令 module 也能够达到总体的输入。
 module test from 'test.js';
 test.getName();

export default
不用关系模块输出了什么。通过 export default 指令就能载入到默认模块。不须要通过 花括号来指定输出的模块,一个模块仅仅能使用 export default 一次

// default 导出
export default function getAge() {} 
 
// 或者写成
function getAge() {}
export default getAge;

// 导入的时候不须要花括号
import test from './test.js';

一条import 语句能够同一时候导入默认方法和其他变量.
import defaultMethod, { otherMethod } from 'xxx.js';

2.6 class命令

假设你用过纯面向对象语言,那么你会对class的语法很熟悉。

class People {
    constructor(name) { //构造函数
          this.name = name;
    }
    sayName() {
          console.log(this.name);
    }
}

var p = new People("Tom");
p.sayName();

上面定义了一个People类,他有一个属性 name 和一个方法 sayName(),另一个构造函数; 
就像函数有函数声明和函数表达式两种定义方式,类也能够通过类表达式来定义:
let People = class {
    constructor(name) { //构造函数
          this.name = name;
    }
    sayName() {
          console.log(this.name);
    }
  }

你可能以为类声明和类表达式的差别在于变量提升的不同。可是事实是不管是类声明还是类表达式的方式来定义,都不会有变量提升。

通过keyword extends 来继承一个类。并且,能够通过 super keyword来引用父类。
class Student extends People {
    constructor(name, grade) { //构造函数
        super(name);    //通过 super 调用父类的构造函数的。
          this.grade = grade;
    }
    sayGrade() {
          console.log(this.grade);
    }
}
上面的样例中我们定义了一个 Student 。他是 People 的子类。

以下我们给 name 属性定义 getter 和 setter
class People {
    constructor(name) { //构造函数
          this.name = name;
    }
    get name() {
        return this._name.toUpperCase();
    }
    set name(name) {
        this._name = name;
    }
    sayName() {
          console.log(this.name);
    }
}
var p = new People("tom");
console.log(p.name);    //TOM
console.log(p._name);    //tom
p.sayName();    //TOM
细致看上面的样例,搞清晰最后三行分别会输出什么,就明确getter 和 setter该怎么用了。

主要是要区分 this._name 和 this.name 的差别。由于我们定义了 name 的读写器,而未定义 _name 的读写器。所以訪问这两个属性的结果是不同的。

可是要注意一点,不要这样写:

set name(name) {
    this.name = name;
}
由于给 this.name 赋值的时候会调用 set name ,这样会导致无限递归直到栈溢出。

通过 static keyword定义静态方法:
class People {
    constructor(name) { //构造函数
          this.name = name;
    }
    sayName() {
          console.log(this.name);
    }
    static formatName(name) {
        return name[0].toUpperCase() + name.sustr(1).toLowerCase();
    }
}
console.log(People.formatName("tom"));

3.解构赋值

ES6同意依照一定模式。从数组和对象中提取值。对变量进行赋值。这被称为解构(Destructuring)。

“模式匹配”,仅仅要等号两边的模式同样,左边的变量就会被赋予相应的值。以下是一些使用嵌套数组进行解构的样例。
假设解构不成功,变量的值就等于undefined。

let [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2], 3]];
foo // 1
bar // 2
baz // 3

let [x, , y] = [1, 2, 3];//不全然解构
x // 1
y // 3

let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4];
head // 1
tail // [2, 3, 4]

let [x, y, ...z] = ['a'];
x // "a"
y // undefined
z // []

解构赋值同意指定默认值。
var [foo = true] = [];
foo // true

[x, y = 'b'] = ['a']; // x='a', y='b'

[x, y = 'b'] = ['a', undefined]; // x='a', y='b'

注意。ES6内部使用严格相等运算符(===)。推断一个位置是否有值。所以,假设一个数组成员不严格等于undefined。默认值是不会生效的。

默认值能够引用解构赋值的其他变量,但该变量必须已经声明。
let [x = 1, y = x] = [];     // x=1; y=1
let [x = 1, y = x] = [2];    // x=2; y=2
let [x = 1, y = x] = [1, 2]; // x=1; y=2
let [x = y, y = 1] = [];     // ReferenceError

解构赋值不仅适用于var命令,也适用于let和const命令。

var [v1, v2, ..., vN ] = array;
let [v1, v2, ..., vN ] = array;
const [v1, v2, ..., vN ] = array;

对于Set结构。也能够使用数组的解构赋值。

let [x, y, z] = new Set(["a", "b", "c"]);
x // "a"

对象的解构赋值
解构不仅能够用于数组。还能够用于对象。

var { foo, bar } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
foo // "aaa"
bar // "bbb"
对象的解构与数组有一个重要的不同。数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定。而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才干取到正确的值。

var { bar, foo } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
foo // "aaa"
bar // "bbb"

var { baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
baz // undefined

假设变量名与属性名不一致。必须写成以下这样。
var { foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
baz // "aaa"
let obj = { first: 'hello', last: 'world' };
let { first: f, last: l } = obj;
f // 'hello'
l // 'world'
这实际上说明。对象的解构赋值是以下形式的简写。

var { foo: foo, bar: bar } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
也就是说,对象的解构赋值的内部机制。是先找到同名属性,然后再赋给相应的变量。

真正被赋值的是后者,而不是前者。
var { foo: baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
baz // "aaa"
foo // error: foo is not defined

变量的声明和赋值是一体的。

对于let和const来说,变量不能又一次声明,所以一旦赋值的变量曾经声明过,就会报错。
let foo;
let {foo} = {foo: 1}; // SyntaxError: Duplicate declaration "foo"
let baz;
let {bar: baz} = {bar: 1}; // SyntaxError: Duplicate declaration "baz"
上面代码中。解构赋值的变量都会又一次声明,所以报错了。只是,由于var命令同意又一次声明。所以这个错误仅仅会在使用let和const命令时出现。假设没有第二个let命令。上面的代码就不会报错。
let foo;
({foo} = {foo: 1}); // 成功
let baz;
({bar: baz} = {bar: 1}); // 成功
上面代码中,let命令以下一行的圆括号是必须的,否则会报错。由于解析器会将起首的大括号。理解成一个代码块,而不是赋值语句。
 
和数组一样,解构也能够用于嵌套结构的对象。
var obj = {
  p: [
    'Hello',
    { y: 'World' }
  ]
};
var { p: [x, { y }] } = obj;
x // "Hello"
y // "World"

注意,这时p是模式,不是变量,因此不会被赋值。
var node = {
  loc: {
    start: {
      line: 1,
      column: 5
    }
  }
};
var { loc: { start: { line }} } = node;
line // 1
loc  // error: loc is undefined
start // error: start is undefined

默认值生效的条件是。对象的属性值严格等于undefined。

假设要将一个已经声明的变量用于解构赋值。必须很小心。
// 错误的写法
var x;
{x} = {x: 1};
// SyntaxError: syntax error
上面代码的写法会报错。由于JavaScript引擎会将{x}理解成一个代码块。从而发生语法错误。仅仅有不将大括号写在行首。避免JavaScript将其解释为代码块,才干解决问题。
// 正确的写法
({x} = {x: 1});

由于数组本质是特殊的对象,因此能够对数组进行对象属性的解构。

var arr = [1, 2, 3];
var {0 : first, [arr.length - 1] : last} = arr;
first // 1
last // 3

字符串的解构赋值
字符串也能够解构赋值。

这是由于此时,字符串被转换成了一个相似数组的对象。
const [a, b, c, d, e] = 'hello';
a // "h"
b // "e"
c // "l"
d // "l"
e // "o"
相似数组的对象都有一个length属性。因此还能够对这个属性解构赋值。
let {length : len} = 'hello';
len // 5

数值和布尔值的解构赋值
解构赋值时。假设等号右边是数值和布尔值,则会先转为对象。

let {toString: s} = 123;
s === Number.prototype.toString // true
let {toString: s} = true;
s === Boolean.prototype.toString // true
上面代码中,数值和布尔值的包装对象都有toString属性。因此变量s都能取到值。

解构赋值的规则是。仅仅要等号右边的值不是对象,就先将其转为对象。由于undefined和null无法转为对象,所以对它们进行解构赋值,都会报错。
let { prop: x } = undefined; // TypeError
let { prop: y } = null; // TypeError

函数參数的解构也能够使用默认值。

function move({x = 0, y = 0} = {}) {
  return [x, y];
}
move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
move({x: 3}); // [3, 0]
move({}); // [0, 0]
move(); // [0, 0]

函数move的參数是一个对象,通过对这个对象进行解构,得到变量x和y的值。

假设解构失败。x和y等于默认值。

function move({x, y} = { x: 0, y: 0 }) {
  return [x, y];
}
move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
move({x: 3}); // [3, undefined]
move({}); // [undefined, undefined]
move(); // [0, 0]

函数move的參数指定默认值,而不是为变量x和y指定默认值,所以会得到与前一种写法不同的结果。

其实,仅仅要某种数据结构具有Iterator接口,都能够採用数组形式的解构赋值。
function* fibs() {
  var a = 0;
  var b = 1;
  while (true) {
    yield a;
    [a, b] = [b, a + b];
  }
}
var [first, second, third, fourth, fifth, sixth] = fibs();
sixth // 5

解构赋值用途:

(1)交换变量的值
[x, y] = [y, x];

上面代码交换变量x和y的值。这种写法不仅简洁。并且易读,语义很清晰。

(2)从函数返回多个值
函数仅仅能返回一个值。假设要返回多个值,仅仅能将它们放在数组或对象里返回。有了解构赋值,取出这些值就很方便。
// 返回一个数组
function example() {
  return [1, 2, 3];
}
var [a, b, c] = example();
// 返回一个对象
function example() {
  return {
    foo: 1,
    bar: 2
  };
}

var { foo, bar } = example();

(3)函数參数的定义

解构赋值能够方便地将一组參数与变量名相应起来。
// 參数是一组有次序的值
function f([x, y, z]) { ... }
f([1, 2, 3]);
// 參数是一组无次序的值
function f({x, y, z}) { ... }

f({z: 3, y: 2, x: 1});

(4)提取JSON数据

解构赋值对提取JSON对象中的数据,尤其实用。
var jsonData = {
  id: 42,
  status: "OK",
  data: [867, 5309]
};
let { id, status, data: number } = jsonData;
console.log(id, status, number);
// 42, "OK", [867, 5309]

上面代码能够高速提取JSON数据的值。

(5)函数參数的默认值
jQuery.ajax = function (url, {
  async = true,
  beforeSend = function () {},
  cache = true,
  complete = function () {},
  crossDomain = false,
  global = true,
  // ... more config
}) {
  // ... do stuff
};

指定參数的默认值,就避免了在函数体内部再写var foo = config.foo || 'default foo';这种语句。

(6)遍历Map结构
不论什么部署了Iterator接口的对象,都能够用for...of循环遍历。Map结构原生支持Iterator接口,配合变量的解构赋值。获取键名和键值就很方便。

var map = new Map();
map.set('first', 'hello');
map.set('second', 'world');
for (let [key, value] of map) {
  console.log(key + " is " + value);
}
// first is hello
// second is world
假设仅仅想获取键名,或者仅仅想获取键值,能够写成以下这样。
// 获取键名
for (let [key] of map) {
  // ...
}
// 获取键值
for (let [,value] of map) {
  // ...

}

(7)输入模块的指定方法
载入模块时。往往须要指定输入那些方法。解构赋值使得输入语句很清晰。

const { SourceMapConsumer, SourceNode } = require("source-map");

4.编程风格
4.1 採用严格模式:'use strict';

主要有以下限制:
变量必须声明后再使用
函数的參数不能有同名属性,否则报错
不能使用with语句
不能对仅仅读属性赋值,否则报错
不能使用前缀0表示八进制数,否则报错
不能删除不可删除的属性,否则报错
不能删除变量delete prop。会报错,仅仅能删除属性delete global[prop]
eval不会在它的外层作用域引入变量
eval和arguments不能被又一次赋值
arguments不会自己主动反映函数參数的变化
不能使用arguments.callee
不能使用arguments.caller
禁止this指向全局对象
不能使用fn.caller和fn.arguments获取函数调用的堆栈
添加了保留字(比方protected、static和interface)

4.2 let代替var

在块级作用域下,let全然能够代替var。由于两者语义同样。并且let没有副作用。

4.3 全局常量和线程安全

在let和const之间,建议优先使用const,尤其是在全局环境。不应该设置变量,仅仅应设置常量。全部的函数都应该设置为常量。这符合函数式编程思想。有利于将来的分布式运算。
const声明常量还有两个优点,一是阅读代码的人立马会意识到不应该改动这个值,二是防止了无意间改动变量值所导致的错误。

长远来看。JavaScript可能会有多线程的实现(比方Intel的River Trail那一类的项目),这时let表示的变量,仅仅应出如今单线程运行的代码中,不能是多线程共享的,这样有利于保证线程安全。

4.4 字符串
静态字符串一律使用单引號或反引號,不使用双引號。动态字符串使用反引號。

4.5 解构赋值
使用数组成员对变量赋值时,优先使用解构赋值。

函数的參数假设是对象的成员,优先使用解构赋值。

假设函数返回多个值,优先使用对象的解构赋值,而不是数组的解构赋值。这样便于以后加入返回值,以及更改返回值的顺序。

4.6 对象
单行定义的对象。最后一个成员不以逗号结尾。

多行定义的对象。最后一个成员以逗号结尾。

对象尽量静态化。一旦定义。就不得任意加入新的属性。假设加入属性不可避免,要使用Object.assign方法。

假设对象的属性名是动态的,能够在创造对象的时候。使用属性表达式定义。

另外,对象的属性和方法。尽量採用简洁表达法,这样易于描写叙述和书写。

4.7 数组
使用扩展运算符(...)拷贝数组。

使用Array.from方法,将相似数组的对象转为数组。

4.8 函数
马上运行函数能够写成箭头函数的形式。

那些须要使用函数表达式的场合,尽量用箭头函数代替。

由于这样更简洁。并且绑定了this。

简单的、单行的、不会复用的函数,建议採用箭头函数。假设函数体较为复杂。行数较多。还是应该採用传统的函数写法。

全部配置项都应该集中在一个对象,放在最后一个參数。布尔值不能够直接作为參数。

不要在函数体内使用arguments变量。使用rest运算符(...)代替。由于rest运算符显式表明你想要获取參数,并且arguments是一个相似数组的对象,而rest运算符能够提供一个真正的数组。

4.9 Map结构
注意区分Object和Map。仅仅有模拟现实世界的实体对象时,才使用Object。假设仅仅是须要key: value的数据结构,使用Map结构。由于Map有内建的遍历机制。

4.10 Class
总是用Class,代替须要prototype的操作。由于Class的写法更简洁,更易于理解。

使用extends实现继承,由于这样更简单,不会有破坏instanceof运算的危急。

4.11 模块
首先。Module语法是JavaScript模块的标准写法,坚持使用这种写法。

使用import代替require。

假设模块仅仅有一个输出值。就使用export default,假设模块有多个输出值。就不使用export default,不要export default与普通的export同一时候使用。

不要在模块输入中使用通配符。由于这样能够确保你的模块之中,有一个默认输出(export default)。

假设模块默认输出一个对象。对象名的首字母应该大写。

5.网络资源
http://www.w3school.com.cn/js/index.asp
http://es6.ruanyifeng.com/
http://babeljs.io/

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    一.打开app无法加载DLL 我用C++编写的DLL,然后用C#写的界面APP,在自己的电脑上打开没有问题,放在其它电脑上就出现无法加载DLL库的问题,一连接APP就会出现问题,如下图所示: 二.解决 ...

  6. 【2017 Multi-University Training Contest - Team 4】Counting Divisors

    [Link]:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=6069 [Description] 定义d(i)为数字i的因子个数; 求∑rld(ik) 其中l,r ...

  7. [C++11] 默认构造函数

    类通过一个特殊的构造函数来控制默认初始化过程.这个函数就是默认构造函数.默认构造函数无需不论什么实參. 我们能够显示的定义默认构造函数也能够让编译器为我们生成默认构造函数. 默认构造函数以例如以下规则 ...

  8. POJ 2828 线段树单点更新 离线搞

    Description Railway tickets were difficult to buy around the Lunar New Year in China, so we must get ...

  9. HDU 1166 敌兵布阵 Segment Tree题解

    本题是最主要的分段树操作了.或者一般叫线段树,只是好像和线段没什么关系,仅仅是分段了. 不使用lazy标志,更新仅仅是更新单点. 假设不使用分段树,那么更新时间效率仅仅须要O(1),使用分段树更新效率 ...

  10. 利用zip格式实现手机客户端二维码扫描分享识别

    场景: 用户A想要将某应用推荐给用户B,用户B扫描用户A的手机app中的二维码进行下载和安装, 并且需要识别用户B是扫描了用户A的二维码,进而给用户A一定的奖励. (例如:健一网app) zip格式: ...