luogu3366 【模板】 最小生成树 Prim
题目大意
给出一个无向图,求出最小生成树,如果该图不连通,则输出orz。
概念
对于一个无向图,要求选出一些边,使得图上的每一个节点互相连通,且边权和最小。选出的边与节点形成的子图必然是颗树,这棵树叫做最小生成树。
Prim算法
原理
最小生成树中,除根节点外,每一个节点作为一个to节点与它相邻的边的边权(以后简称最小相邻边权)必然是最小的。
实现方法
邻接表
像Dijkstra一样,用一个priority_queue维护已访问的边,使得堆顶的边的边权是最小的。每次循环给出一条边cur,如果cur->to节点不在树中,则cur的权值便是cur->to的最小相邻边权。于是将cur->to节点纳入树中并记录结果。然后,由to节点扩展与它相邻的边e(e->to也不在树内)。
邻接矩阵
对于稠密图,用邻接表的方式还要维护一个堆,时间太慢。所以定义LowLen[u]为u节点目前搜索到的作为一个to节点与它相邻的边的边权的最小值。每次关于树内边的个数的cnt循环,将堆顶出来一条边改为枚举每一个不在树内的节点,找出LowLen[u]最小的u,此时的LowLen[u]便是u最小相邻边权。于是将u纳入树中,记录结果,然后通过u刷新与它相邻的树外节点的LowLen。
- #include <cstdio>
- #include <queue>
- #include <cstring>
- #include <algorithm>
- #include <cmath>
- //#define test
- #define LOOP(a, b) for(int a=1;(a)<=(b);a++)
- using namespace std;
- const int MAX_NODE = 5010, MAX_EDGE = 200010 * 2, INF = 0x3f3f3f3f;
- struct Prim
- {
- struct Node;
- struct Edge;
- struct Node
- {
- Edge *Head;
- int Id;
- bool Vis;
- Node()
- {
- Head = NULL;
- Vis = false;
- Id = 0;
- }
- }_nodes[MAX_NODE];
- int _vCount;
- Node *Start;
- struct Edge
- {
- Node *From, *To;
- Edge *Next;
- int Len, Id;
- bool InGraph;
- Edge()
- {
- From = To = NULL;
- Next = NULL;
- Len = Id = 0;
- InGraph = false;
- }
- bool operator <(const Edge a)const
- {
- return Len > a.Len;
- }
- }_edges[MAX_EDGE];
- int _eCount;
- void Init(int vCount, int sId)
- {
- memset(_nodes, 0, sizeof(_nodes));
- memset(_edges, 0, sizeof(_edges));
- _vCount = vCount;
- _eCount = 0;
- Start = sId + _nodes;
- }
- Edge *NewEdge()
- {
- return ++_eCount + _edges;
- }
- void AddEdge(Node *from, Node *to, int len)
- {
- Edge *e = NewEdge();
- e->Id = _eCount;
- e->From = from;
- e->To = to;
- e->Len = len;
- e->Next = e->From->Head;
- e->From->Head = e;
- }
- void Build(int uId, int vId, int len)
- {
- Node *u = uId + _nodes, *v = vId + _nodes;
- u->Id = uId;
- v->Id = vId;
- AddEdge(u, v, len);
- AddEdge(v, u, len);
- }
- int Proceed()
- {
- int ans = 0, cnt = 0;
- priority_queue<Edge> q;
- Start->Vis = true;//易忘点
- cnt++;//易忘点
- for (Edge *e = Start->Head; e; e = e->Next)
- q.push(*e);
- while (!q.empty() && cnt<_vCount)//易忘点:小于
- {
- Edge temp = q.top();
- q.pop();
- Edge *cur = temp.Id + _edges;
- if (cur->To->Vis)
- continue;
- cur->To->Vis = true;
- cur->InGraph = true;
- ans += cur->Len;
- cnt++;
- for (Edge *e = cur->To->Head; e; e = e->Next)
- if (!e->To->Vis)
- q.push(*e);
- }
- return cnt == _vCount ? ans : -1;
- }
- }g;
- struct PrimMatrix
- {
- int Len[MAX_NODE][MAX_NODE];
- bool InTree[MAX_NODE];
- int LowLen[MAX_NODE];
- int _vCount;
- void Init(int vCount)
- {
- memset(Len, INF, sizeof(Len));
- _vCount = vCount;
- }
- void Build(int u, int v, int dist)
- {
- Len[u][v] = Len[v][u] = min(Len[u][v], dist);
- }
- int Proceed()
- {
- int cnt = 1, ans = 0;
- memset(InTree, false, sizeof(InTree));
- memset(LowLen, INF, sizeof(LowLen));
- InTree[1] = true;//易忘点
- LOOP(v, _vCount)
- LowLen[v] = Len[1][v];
- LOOP(i, _vCount)
- {
- int u, lowLen = INF;
- LOOP(j, _vCount)
- {
- if (!InTree[j] && LowLen[j] < lowLen)
- {
- lowLen = LowLen[j];
- u = j;
- }
- }
- if (lowLen == INF)
- break;
- cnt++;
- ans += lowLen;
- InTree[u] = true;
- LOOP(v, _vCount)//注意从此往后就不用lowLen了。lowLen就是为了确定u用的。
- if (!InTree[v] && Len[u][v] < LowLen[v])
- LowLen[v] = Len[u][v];
- }
- return cnt == _vCount ? ans : -1;
- }
- }g1;
- int main()
- {
- int totNode, totEdge, uId, vId, len;
- scanf("%d%d", &totNode, &totEdge);
- g1.Init(totNode);
- while (totEdge--)
- {
- scanf("%d%d%d", &uId, &vId, &len);
- g1.Build(uId, vId, len);
- }
- int ans = g1.Proceed();
- if (ans == -1)
- printf("orz\n");
- else
- printf("%d\n", ans);
- return 0;
- }
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