MFC在非常多的对话框操作中,我们常常要用到在一个对话框中调用还有一个对话框的函数或变量.能够用例如以下方法来解决.

   HWND hWnd=::FindWindow(NULL,_T("Sphere"));      //得到对话框的句柄

   C***Dialog* pWnd= (C***Dialog*)C***Dialog::FromHandle(hWnd); //由句柄得到对话框的对象指针

   pWnd->xxx( );   //调用C***Dialog中的函数xxx();

以上參考:http://www.cnblogs.com/del/archive/2008/02/28/1085432.html。


通过窗体类函数:CWnd *GetWindow获得窗体指针,pWnd->m_hWnd(The handle of the Windows window attached to this CWnd)在::FromHandle(hWnd);

获取主窗体句柄:  
   CWnd *wnd  = AfxGetMainWnd();
                     HWND hwnd = wnd->GetSafeHwnd();

设置控件为窗体焦点:GetDlgItem(IDC_TREE1)->SetFocus();

获取控件句柄:HWND hwndctrl = ::GetDlgItem(mainHwnd,
IDC_TREE1);//获取树形控件的句柄IDC_TREE
IDC_COMBO1

获取当前最上层窗体的句柄:
HWND  mainHwnd = ::GetForegroundWindow();//获取当前topmost的窗体句柄
获取当前窗体的焦点句柄:        HWND 
currentFocus = ::GetFocus();

(一)MFC中获得各个类的句柄总结 

 
  VC中编程,最大的障碍和问题就是消息机制和指针获取与操作。事实上这些内容基本上是每本VC学习工具书上
必讲的内容,并且通过MSDN非常多问题都能解决。下面文字主要是个人在编程中指针使用的一些体会,说的不当的地方请指正。

一般我们使用的框架是VC提供的Wizard生成的MFC
App Wizard(exe)框架,不管是多文档还是单文档,都存在指针获取和操作问题。

    以下这节内容主要是一般的框架。然后再讲多线程中的指针使用。使用到的类须要包括响应的头文件。首先一般获得本类(视。文档。对话框都支持)实例指针this。用this的目的。主要能够通过类中的函数向其它类或者函数中发指针。以便于在非本类中操作和使用本类中的功能。

这当中的关键在于理解 m_pMainWnd, AfxGetApp(),AfxGetMainWnd() 的意义。

1) 在View中获得Doc指针

CYouSDIDoc *pDoc=GetDocument();一个视仅仅能有一个文档。

2) 在App中获得MainFrame指针

CWinApp 中的 m_pMainWnd变量就是MainFrame的指针,也能够: CMainFrame *pMain =(CMainFrame *)AfxGetMainWnd();

3) 在View中获得MainFrame指针

CMainFrame *pMain=(CmaimFrame *)AfxGetApp()->m_pMainWnd;

4) 获得View(已建立)指针

CMainFrame *pMain=(CmaimFrame *)AfxGetApp()->m_pMainWnd;

CyouView *pView=(CyouView *)pMain->GetActiveView();

5) 获得当前文档指针

CDocument * pCurrentDoc =(CFrameWnd *)m_pMainWnd->GetActiveDocument();

6) 获得状态栏与工具栏指针

CStatusBar * pStatusBar=(CStatusBar *)AfxGetMainWnd()->GetDescendantWindow(AFX_IDW_STATUS_BAR);

CToolBar * pToolBar=(CtoolBar *)AfxGetMainWnd()->GetDescendantWindow(AFX_IDW_TOOLBAR);

7) 假设框架中增加工具栏和状态栏变量还能够这样

(CMainFrame *)GetParent()->m_wndToolBar;

(CMainFrame *)GetParent()->m_wndStatusBar;

8) 在Mainframe获得菜单指针

CMenu *pMenu=m_pMainWnd->GetMenu();

9) 在不论什么类中获得应用程序类

AfxGetInstanceHandle 得到句柄,AfxGetApp 得到指针

B1.怎样在自己的类和“应用程序类”中获得“文档类”的句柄?

SDI AfxGetMainWnd() -> GetActiveView() -> GetDocument() 得到指针

MDI AfxGetMainWnd() -> MDIGetActive() -> GetActiveView() -> GetDocument() 得到指针

B3.怎样在“框架类”中获得“文档类”句柄?

SDI GetActiveView() -> GetDocument() 得到指针,MDI MDIGetActive() -> GetActiveView() -> GetDocument() 从 CMainFrame 得到指针,GetActiveView() -> GetDocument() 从 CChildFrame 得到指针

B4.怎样在“视图类”中获得“文档类”句柄?

GetDocument()

C1.怎样在“文档类”中获得“视图类”句柄?

GetView(),调用 GetFirstViewPosition 和 GetNextView 函数得到指针。

C2.怎样在自己的类和“应用程序类”中获得“视图类”句柄?

SDI GetActiveView 得到指针

MDI MDIGetActive() -> GetActiveView() 从 CMainFrame 得到指针,GetActiveView 从 CChildFrame 得到指针

最后提醒大家,在提取到各个句柄之后。由于初次提取的都是标准类句柄。所以,在使用时要注意将标准句柄转换成自己的类的句柄。

如:

AfxGetApp();//得到的是WinApp类的句柄。

所以操作前记得转换成自定义的类的句柄。

如:((CMyApp*)AfxGetApp())->XXXX()。//这的xxxx()就是你定义的类中间的成员。

(二)MFC中句柄、指针、ID之间的转换

win32直接操作的是句柄HANDLE,每一个句柄就相应windows窗体,而vc对HANDLE进行类封装,间接操作的都是HANDLE,如今句柄仅仅是类的一个成员变量。

从句柄到指针 

CWnd* pWnd=CWnd::FromHandle(hWnd); //a temporary CWnd object is created //and attached. 

pWnd->Attach(hWnd); //Attaches a Windows window to a CWnd object

从指针到句柄 

HWND hWnd=pWnd->GetSafeHandle(); 

hWnd=pWnd->m_hWnd;

SDK编程中窗体ID,句柄,指针三者相互转换函数 

ID--HANDLE--HWND三者之间的互相转换 

id->句柄-----------hWnd = ::GetDlgItem(hParentWnd,id); 

id->指针-----------CWnd::GetDlgItem(); 

句柄->id-----------id = GetWindowLong(hWnd,GWL_ID); 

句柄->指针--------CWnd *pWnd=CWnd::FromHandle(hWnd); 

指针->ID----------id = GetWindowLong(pWnd->GetSafeHwnd,GWL_ID); 

GetDlgCtrlID(); 

指针->句柄--------hWnd=cWnd.GetSafeHandle() or mywnd->m_hWnd;

HICON->ID--------HICON hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(nIconID);

                        HICON hIcon = LoadIcon(AfxGetApp()->m_hInstance, MAKEINTRESOURCE(nIconID));

附注:获得窗体句柄三种方法

1.HWND FindWindow(LPCTSTR lpClassName, LPCTSTR lpWindowName)

HWND FindWindowEx(HWND hwndParent, HWND hwndChildAfter,LPCTSTR lpClassName, LPCTSTR lpWindowName)

2.HWND WindowFromPoint(POINT& Point)//获得当前鼠标光标位置的窗体HWND

本文来自CSDN博客:http://blog.csdn.net/cy757/archive/2009/08/07/4423756.aspx

VC++中有关句柄和指针及其转换

1.MFC窗体的句柄和指针的转换

      (1) 一般窗体对象都会有一个其相应的句柄变量,所以我们能够取此对象的m_hWnd属性来得到句柄。

      (2)使用GetSafeHwnd函数取得程序所在窗体类的句柄

      (3)使用FromHandle函数来通过句柄得到其想要的指针

      其它的一些方法:

      GetActiveWindow 取当前活动窗体句柄

      AfxGetMainWnd   取主窗体句柄

      GetForegroundWindow 取前台窗体句柄

      FindWindow寻找參数指定的窗体

      EnumWindow枚举窗体

2. 上下文无关设备的句柄和指针的转换

      (1)this->m_hDC

      (2)CDC::GetSafeHdc 

      (3)能够使用FromHandle函数来通过句柄得到其想要的指针

3.Gdi对象的句柄和指针的转换

      (1)this->m_hObject

      (2)CGdiObject::GetSafeHandle

      (3)能够使用FromHandle函数来通过句柄得到其想要的指针

4.窗体、控件的指针和句柄的相互转化

(1)指针转化为句柄

在MFC应用程序中首先要获得窗体的指针。然后将其转化为句柄

CWnd* pWnd;

HANDLE hWnd = pWnd->GetSafeHwnd();

(2)句柄转化为指针

在MFC应用程序中首先获得对话框控件的句柄。然后获得其指针

HANDLE hWnd;

GetDlgItem(IDC_xxx,&hWnd);

CWnd * pWnd = FromHandle(hWnd);

获得程序窗体指针的办法

(1)获得主框架窗体指针(不论什么时候都能够用,仅仅要是MFC程序中)

CWnd* pWnd = AfxGetMainWnd();

(2)获得对话框中控件指针

CWnd* pWnd = GetDlgItem(IDC_xxx);

(3)获得对话框中某控件的句柄

HANDLE GetDlgItem(m_hDLG,m_nID_DlgItem);

(4)获得GDI对象的句柄

HANDLE m_hGDIObj = m_pGDIObj->GetSafeHanle();

本文来自CSDN博客:http://blog.csdn.net/lovegod12/archive/2009/04/19/4092249.aspx

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