http://www.cnblogs.com/pchmonster/archive/2012/07/09/2583613.html

脱屏位图(Offscreen Bitmaps)

脱屏位图,也叫内存位图,普遍用于Windows程序设计中。它在内存中制作图像,然后利用Draw方法在屏幕上显示出来。当用户想更快的在屏幕上绘制图像时,脱屏位图有助于避免闪烁。脱屏位图也适合于复杂制图程序。用户可以将图像预存起来,需要时显示出来。脱屏位图用于动画,最流行的动画制作方法是Microsoft的DirectX SDK。

脱屏位图的原则是三个简单的步骤:

  1. 建立内存位图(Create a memory bitmap)
  2. 绘制内存位图(Draw on the memory bitmap)
  3. 拷贝内存位图于屏幕(Copy the memory bitmap to the screen)

创建内存位图(Creating a Memory Bitmap)

创建内存位图很容易。事实上,前面的讲解中已经创建过好几次了。每次创建TBitmap对象时就是在创建内存位图,其中一些是将文件载入内存位图中,还有一些是创建内存位图,设置其大小,然后绘制内存位图,例如:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
procedure TForm1.btn1Click(Sender: TObject);
var
  Bitmap: TBitmap;
  I, X, Y, W, H: Integer;
  Red, Green, Blue: Integer;
begin
  Bitmap := TBitmap.Create;
  Bitmap.Width := 500;
  Bitmap.Height := 500;
  for I := 0 to 19 do
  begin
    X := Random(400);
    Y := Random(400);
    W := Random(100) + 50;
    H := Random(100) + 50;
    Red := Random(255);
    Green := Random(255);
    Blue := Random(255);
    Bitmap.Canvas.Brush.Color := RGB(Red, Green, Blue);
    Bitmap.Canvas.Rectangle(X, Y, W, H);
  end;
  Canvas.Draw(0, 0, Bitmap);
  Bitmap.Free;
end;

每次点击按钮,随意一串矩形框画于屏幕上。这段代码简单地绘制内存位图,然后将位图拷贝到窗体画面上。

如果使用桌面256色设置,最终运行的结果的颜色将不确定。

Note

当创建内存位图时,位图将具有与当前显示设置相同的颜色深度。换句话说,若有256种颜色的显示设置,内存位图也是256色的位图,如果显示设置为24位或32位,则内存位图将包含32K、64K或16M种颜色。


保存内存位图(Saving a Memory Bitmap)

将内存位图保存起来极其容易。它所需要的做的就是一下代码:

1
Bitmap.SaveToFile('test.bmp'); { 保存内存位图}

是的,这样就可以。事实上可以很容易地创建自己的屏幕捕捉程序。所要做的只是将桌面的适当部分拷贝到内存位图中,并存储到文件中。如下代码:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
procedure TForm1.btn2Click(Sender: TObject);
var
  DtCanvas: TCanvas;
  Bitmap: TBitmap;
  NumColor: Integer;
  LogPal: PLogPalette;
  Src, Dst: TRect;
begin
  { Create a TCanvas object for the desktop DC.}
  DtCanvas := TCanvas.Create;
  DtCanvas.Handle := GetDC(0);
 
  { Create a new TBitmap object and set its}
  { size to the size of the form.}
  Bitmap := TBitmap.Create;
  Bitmap.Width := Width;
  Bitmap.Height := Height;
 
  { Create a palette from the form's Canvas}
  { and assign that palette to the Bitmap's}
  { Palette property.}
  NumColor := GetDeviceCaps(Canvas.Handle, SIZEPALETTE);
  { 返回调色板的颜色数}
  GetMem(LogPal, SizeOf(TLogPalette) + (NUMCOLORS - 1) * SizeOf(TPaletteEntry));
  LogPal.palVersion := $300;
  LogPal.palNumEntries := NumColor;
  GetSystemPaletteEntries(Canvas.Handle, 0, NumColor, LogPal.palPalEntry);
  Bitmap.Palette := CreatePalette(LogPal^);
  FreeMem(LogPal);
 
  { Copy a section of the screen from the
    desktop canvas to the Bitmap }
  Src := BoundsRect;
  Dst := Rect(0, 0, Width, Height);
  Bitmap.Canvas.CopyRect(Dst, DtCanvas, Src);
 
  { Save it to disk}
  Bitmap.SaveToFile('form.bmp');
  { Clean up and go home}
  Bitmap.Free;
  DtCanvas.Free;
end;

运行后,将截取本程序界面并保存到form.bmp文件中,显示图片如下:


内存位图程序实例(Sample Memory Bitmap Program)

下面的清单中的程序,它说明内存位图的应用。当点击两个按钮中的某一个时,文本沿着屏幕水平滚动。

第一个按钮的实现,不使用内存位图(直接写于窗体画面上)。

第二个按钮使用内存位图来实现文本屏幕水平滚动。

第三个按钮停止滚动。

部分代码如下(详细代码请下载本讲示例代码):

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
{ 直接画到画布上}
procedure TForm1.btn3Click(Sender: TObject);
var
  I: Integer;
begin
  Canvas.Font.Name := 'Arial Bold';
  Canvas.Font.Size := 20;
  Canvas.Brush.Color := clSilver;
  Done := False;
  while not Done do
  begin
    for I := -canvas.TextWidth(DisplayText) to pred(Width) do
    begin
      Sleep(1);
      Application.ProcessMessages;
      if Done then
        Break;
      Canvas.Font.Color := clGray;
      Canvas.Brush.Style := bsClear;
 
      Canvas.TextOut(i + 2, 12, DisplayText);
 
      Canvas.Font.Color := clBlack;
      Canvas.Brush.Style := bsClear;
      Canvas.TextOut(i, 10, DisplayText);
      Canvas.Font.Color := clSilver;
      Canvas.TextOut(i + 2, 12, DisplayText);
      Canvas.TextOut(i, 10, DisplayText);
    end;
  end;
end;
 
{ 通过脱屏位图}
procedure TForm1.btn5Click(Sender: TObject);
begin
  Done := True;
end;
 
procedure TForm1.btn4Click(Sender: TObject);
var
  Bitmap: TBitmap;
  I: Integer;
begin
  Bitmap := TBitmap.Create;
  Bitmap.Width := Width;
  Bitmap.Height := 40;
  Bitmap.Canvas.Font.Name := 'Arial Bold';
  Bitmap.Canvas.Font.Size := 20;
  Bitmap.Canvas.Brush.Color := clSilver;
  Bitmap.Canvas.FillRect(Rect(0, 0, Width, 40));
  Done := False;
  while not Done do
  begin
    for I := -Bitmap.Canvas.TextWidth(DisplayText) to Pred(Width) do
    begin
      Application.ProcessMessages;
      if (Done) then
        Break;
      Sleep(1);
      Bitmap.Canvas.Font.Color := clGray;
      Bitmap.Canvas.Brush.Style := bsClear;
      Bitmap.Canvas.TextOut(2, 12, DisplayText);
      Bitmap.Canvas.Font.Color := clBlack;
      Bitmap.Canvas.Brush.Style := bsClear;
      Bitmap.Canvas.TextOut(0, 10, DisplayText);
      Canvas.Draw(i, 0, Bitmap);
    end;
  end;
  Bitmap.Free;
end;

两种不同的画图方式,显示的效果也不同,其中通过脱屏位图绘制的滚动字幕是最平滑的。如下图:

以上代码均在Delphi7中测试通过,示例代码下载:GDI之脱屏位图.rar

Delphi GDI对象之脱屏位图(Offscreen Bitmaps),也叫内存位图的更多相关文章

  1. Delphi GDI对象之脱屏位图(Offscreen Bitmaps)

    脱屏位图(Offscreen Bitmaps) 脱屏位图,也叫内存位图,普遍用于Windows程序设计中.它在内存中制作图像,然后利用Draw方法在屏幕上显示出来.当用户想更快的在屏幕上绘制图像时,脱 ...

  2. Delphi GDI对象之绘制位图

    http://www.cnblogs.com/pchmonster/archive/2012/07/06/2579334.html 绘制位图(Drawing Bitmaps) 绘制位图听起来似乎很难, ...

  3. Delphi GDI对象之绘制文本

    转载:http://www.cnblogs.com/pchmonster/archive/2012/07/06/2579185.html 基本绘图操作(Basic Drawing Operations ...

  4. Delphi GDI对象之剪切区域

    原文链接: http://www.cnblogs.com/pchmonster/archive/2012/07/05/2577627.html 剪切区域(Clipping Regions) Regio ...

  5. 【笨嘴拙舌WINDOWS】GDI对象之位图

    GDI对象在windows中可以描述成为一次绘画操作时可使用的抽象工具.包括(画笔.画刷.字体.区域.调色板.位图等) GDI对象里的对象概念和在编程领域中面向对象编程的对象概念是不一样的! GDI对 ...

  6. Delphi GDI+ Library

    GDI+ LibraryThis library enables GDI+ functionality for Delphi 2009 and later. It differs from other ...

  7. GDI 对象的释放与内存泄漏的问题研究

    最近写了一个GDI 绘图的程序,过程中遇到一个奇怪的问题,就是 定时器定时一会GDI绘的图就消失了..后来经过分析,原来是 GDI对象数量过多 ,即GDI对象超过10000个 导致内存泄漏的问题.找到 ...

  8. 查GDI对象泄露的利器:GDIView

    查GDI对象泄露的利器:GDIView可以很详细的查到进程的GDI对象的总个数,详细的GDI对象的个数,以及其增减数量.其GDI对象类型也可以很详细的得知,以及其内存地址,句柄.实在是好使! 下载地址 ...

  9. 每添加一张图片后,GDI对象 + 3 原因: ImageList_AddIcon(hIcon) 后没调用 DestroyIcon(hIcon)

    今天无意间在[任务管理器]中发现,每添加1张图片后,应用程序的 GDI对象 + 3,添加图片后,再把所有图片删除, GDI对象数量没减少! 排查原因,发现: GDI对象 + 3 的代码是: int o ...

随机推荐

  1. vue 使用lib-flexable,px2rem 进行移动端适配 但是引入的第三方UI组件 vux 的样式缩小,解决方案

    最近在写移动端项目,就想用lib-flexable,px2rem来进行适配,把px转换成rem但是也用到了第三方UI组件库vux,把这个引入发现一个问题就是vux的组件都缩小了,在网上找不到答案,最后 ...

  2. Linux 用户管理切换用户su和提取命令sudo-visudu详解

    一.su --run a shell with substitute user and group IDs -,-l,--login make the shell a login shell, cle ...

  3. 【windows】win7 sp1 系统语言中英文切换

    注:Windows 7 Ultimate and Windows 7 Enterprise (旗舰版和企业版) 可以直接在控制面板/地区和语言中修改显示语言,其他系统不行 进入网站下载相关的MUI包安 ...

  4. $(MAKE) , make命令

    make 定义了很多默认变量,像常用的命令或者是命令选项之类的,什么CC啊,CFLAGS啊之类.$(MAKE)就是预设的 make 这个命令的名称(或者路径).make -p 可以查看所有预定义的变量 ...

  5. 线段树、前缀数组:HDU1591-Color the ball(区间更新、简单题)

    Color the ball Time Limit: 9000/3000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Tota ...

  6. Nordic Collegiate Programming Contest 2015​ E. Entertainment Box

    Ada, Bertrand and Charles often argue over which TV shows to watch, and to avoid some of their fight ...

  7. Linux学习-逻辑滚动条管理员 (Logical Volume Manager)

    LVM 可以整合多个实体 partition 在一起, 让这些 partitions 看起来就像是一个磁盘一样!而且,还可以在未来新增或移除其他的实 体 partition 到这个 LVM 管理的磁盘 ...

  8. jenkins的构建项目配置

    继http://www.cnblogs.com/yajing-zh/p/5109517.html搭建好jenkins系统配置之后,新建jenkins构建项目,用于自动化构建. 点击Jenkins界面左 ...

  9. 修改Typora的快捷键【markdown软件】

    修改Typora的快捷键 魔芋:Typora是一款不错的编写markdowm的软件,推荐使用. 魔芋:修改这个文件conf.user.json   "keyBinding": { ...

  10. [POJ 1003] Hangover C++解题

        Hangover Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 10000K Total Submissions: 95164   Accepted: 46128 De ...