Java太阳系小游戏分析和源代码

-20150809

近期看了面向对象的一些知识。然后跟着老师的解说做了一个太阳系各行星绕太阳转的小游戏,来练习巩固一下近期学的知识:

用到知识点:类的继承、方法的重载与重写、多态、封装等

分析:

1.须要载入图片、绘图

2.建一个面板。主页面

3.行星类

效果图:

先看一下源代码结构图:

如今逐步分析各个类的功能:

1)工具类-----util包中

--Constant类   封装了游戏中用到的常量

--GameUtil类  封装了游戏的图片载入功能

--MyFrame类  封装了游戏面板的构造。用于各面板的父类

------之所以这样做。目的是为了封装数据。便于程序的扩充

Constant.java

package util;

public class Constant {
public static final int GAME_WIDTH = 800;
public static final int GAME_HEIGHT = 600; }

GameUtil.java

package util;

import java.awt.Image;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.IOException;
import java.net.URL; import javax.imageio.ImageIO; /**
* 工具类(载入图片)
* @author long
*
*/
public class GameUtil { private GameUtil(){ } //工具类通常将构造方法私有 public static Image getImage(String path){
URL u = GameUtil.class.getClassLoader().getResource(path);
BufferedImage img = null;
try {
img = ImageIO.read(u);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
return img;
}
}

MyFrame.java

package util;

import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel; /**
* 游戏面板的父类
* @author long
*
*/
public class MyFrame extends JPanel{ /**
* 载入Frame的方法
*/
public void launchFrame(){
JFrame frame = new JFrame("MyGame");
frame.add(this);
frame.setSize(Constant.GAME_WIDTH,Constant.GAME_HEIGHT);
frame.setAlwaysOnTop(true); // 设置其总在最上
frame.setLocationRelativeTo(null); // 设置窗口初始位置
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setVisible(true); new PaintThread().start();
} /**
* 定义一个重画窗口的线程类。是一个内部类
* @author dell
*
*/
class PaintThread extends Thread { public void run(){
while(true){
repaint();
try {
Thread.sleep(40); //1s = 1000ms
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
} } public static void main(String[] args) {
new MyFrame().launchFrame();
} }

2)基本的事件处理类---solar包中

--Planet类   行星类继承至Star类

--SolarFrame类  游戏主面板类继承至MyFrame类

--Star类  星球类,各个星球的父类

--Test类  測试类。不须要说明

Planet.java

package solar;

import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image; import util.GameUtil; /**
* 行星类,继承至Star类
* @author long
*
*/
public class Planet extends Star{
//除了图片、坐标,行星沿着椭圆执行:长轴、短轴、移动速度、旋转角度。 绕着某个star执行
double longAxis; //椭圆长轴
double shortAxis; //椭圆短轴
double speed; //飞行速度
double degree; //旋转角度
Star center; //环绕行星 public void draw(Graphics g){
//g.drawImage(img, (int)x, (int)y, null);
super.draw(g);
drawTrace(g);
move();
} public void drawTrace(Graphics g){
double traceX,traceY,traceWidth,traceHeight;
traceX = (center.x+center.w/2)-longAxis;
traceY = (center.y+center.h/2)-shortAxis;
traceWidth = 2*longAxis;
traceHeight = 2*shortAxis; Color c = g.getColor();
g.setColor(Color.blue);
g.drawOval((int)traceX, (int)traceY, (int)traceWidth, (int)traceHeight);
g.setColor(c);
} public void move(){
//沿着椭圆轨迹飞行
x = center.x + longAxis * Math.cos(degree);
y = center.y + shortAxis * Math.sin(degree);
degree += speed;
} public Planet(Image img,double x,double y){
super(img,x,y);
}
public Planet(String imgpath,double x,double y){
super(imgpath,x,y);
}
public Planet( Star center,Image img,double longAxis,
double shortAxis,double speed) {
super();
this.x = (center.x+center.w/2) + longAxis;
this.y = (center.y+center.h/2) + shortAxis;
this.img = img;
this.longAxis = longAxis;
this.shortAxis = shortAxis;
this.speed = speed;
this.center = center;
}
public Planet( Star center,String imgPath,double longAxis,
double shortAxis,double speed) {
this(center,GameUtil.getImage(imgPath),longAxis,shortAxis,speed);
} }

SolarFrame.java

package solar;

import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image; import util.Constant;
import util.GameUtil;
import util.MyFrame; public class SolarFrame extends MyFrame{ int width = Constant.GAME_WIDTH/2;
int height = Constant.GAME_HEIGHT/2; Image bg=GameUtil.getImage("images/bg.png"); Star sun = new Star("images/sun.jpg",width,height);
Planet earth = new Planet(sun,"images/earth.png",100,60,0.1);
Planet mars = new Planet(sun,"images/mars.png",180,100,0.15); @Override
public void paint(Graphics g) {
g.drawImage(bg, 0, 0, null);
sun.draw(g);
earth.draw(g);
mars.draw(g);
} public static void main(String[] args) {
new SolarFrame().launchFrame();
} }

Star.java

package solar;

import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image; import util.GameUtil; public class Star {
public Image img;
public double x,y;
int w,h; public void draw(Graphics g){
g.drawImage(img, (int)x, (int)y, null);
} public Star(){
}
public Star(Image img){
this.img = img;
this.w = img.getWidth(null);
this.h = img.getHeight(null);
}
public Star(Image img,double x,double y){
this(img);
this.x = x;
this.y = y;
}
public Star(String imgPath,double x,double y){
this(GameUtil.getImage(imgPath),x,y);
} }

-----------------------------------------------------------------------------------------------

总结:该小游戏对代码的封装处理的比較好,便于程序的扩充。体现了面向对象的强大,不同的功能封装在不同的类与方法中。把类的公共的部分封装在父类中,提高代码的重用性。前期各个类写的过程中会有各种小问题与细节,但处理完这些后,后期想扩充行星的个数就比較简单了,new一个行星对象,然后画的面板上就可以。面向对象水太深,这仅仅是初步小涉猎,仍需继续努力专研。!!

Java太阳系小游戏分析和源代码的更多相关文章

  1. Android-贪吃蛇小游戏-分析与实现-Kotlin语言描述

    Android-贪吃蛇小游戏-分析与实现-Kotlin语言描述 Overview 本章的主要的内容是贪吃蛇小游戏的分析和实现,关于实现的具体代码可以在,文章底部的github的链接中找到. 整个游戏通 ...

  2. Java NIO原理 图文分析及代码实现

    Java NIO原理图文分析及代码实现 前言:  最近在分析hadoop的RPC(Remote Procedure Call Protocol ,远程过程调用协议,它是一种通过网络从远程计算机程序上请 ...

  3. Java五子棋小游戏(控制台纯Ai算法)

    Java五子棋小游戏(控制台纯Ai算法) 继续之前的那个五子棋程序 修复了一些已知的小Bug 这里是之前的五子棋程序 原文链接 修复了一些算法缺陷 本次增加了AI算法 可以人机对战 也可以Ai对Ai看 ...

  4. Java 坦克小游戏心得

    原本是闲得慌无聊才去尝试做这个项目的,因为小时候玩小霸王的游戏机,那个时候经常玩这个游戏吧,特别是喜欢那种自定义地图的模式,觉得自由度非常不错.总之关于这个游戏,想说的一大堆.鉴于能有个空闲的时间,打 ...

  5. Java经典小游戏——贪吃蛇简单实现(附源码)

    一.使用知识 Jframe GUI 双向链表 线程 二.使用工具 IntelliJ IDEA jdk 1.8 三.开发过程 3.1素材准备 首先在开发之前应该准备一些素材,已备用,我主要找了一个图片以 ...

  6. Java猜拳小游戏(剪刀、石头、布)

    1.第一种实现方法,调用Random数据包,直接根据“1.2.3”输出“剪刀.石头.布”.主要用了9条输出判断语句. import java.util.Random; import java.util ...

  7. [JavaEE]Java NIO原理图文分析及代码实现

    转http://weixiaolu.iteye.com/blog/1479656 目录: 一.java NIO 和阻塞I/O的区别      1. 阻塞I/O通信模型      2. java NIO ...

  8. Java NIO原理图文分析及代码实现

    原文: http://weixiaolu.iteye.com/blog/1479656 目录: 一.java NIO 和阻塞I/O的区别      1. 阻塞I/O通信模型      2. java ...

  9. 从零开始学java(小游戏 石头剪刀布)

    Game.java package com.java;import java.util.Scanner;public class Game {        private Player player ...

随机推荐

  1. AtCoder Regular Contest 083

    C - Sugar Water Time limit : 3sec / Memory limit : 256MB Score : 300 points Problem Statement Snuke ...

  2. RHEL 7.3修改网卡命名规则为ethX

    RHEL 7网卡默认命名规则:以太网卡(Ethernet)为enX,无线网卡(WLAN)为wlX,修改网卡命名规则为ethX如下: 1.修改/etc/sysconfig/grub文件,添加net.if ...

  3. 【Luogu】P4208最小生成树计数(状压乱搞)

    题目链接 最小生成树有两个性质,两个性质都知道的话这题就变成码农题了. 1.无论最小生成树长什么样,所有权值的边的数量是不变的.比如我有棵最小生成树有两条权值为2的边四条权值为1的边,那这个图的所有最 ...

  4. 【Luogu】P4363一双木棋(状压爆搜)

    题目链接 唉,只有AC了这道题才会感叹考场上没有想出解法的我是多么智障. 我甚至连任何想法都没有. 天啊我当时到底在想些什么. AC这道题我就能进前15了诶. 我们发现只要确定了轮廓线那么此时的状态就 ...

  5. HDU——2602Bone Collector(01背包)

    Bone Collector Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) T ...

  6. bzoj4717 改装 模拟+二分

    Description [题目背景] 小Q最近喜欢上了一款游戏,名为<舰队connection>,在游戏中,小Q指挥强大的舰队南征北战,从而成为了一名dalao.在游戏中,不仅船只能力很重 ...

  7. 马士兵hadoop第四课:Yarn和Map/Reduce配置启动和原理讲解(转)

    马士兵hadoop第一课:虚拟机搭建和安装hadoop及启动 马士兵hadoop第二课:hdfs集群集中管理和hadoop文件操作 马士兵hadoop第三课:java开发hdfs 马士兵hadoop第 ...

  8. POJ 3233

    矩阵分治 注意不要用 (*this) 会改变原值 #include <iostream> #include <cstdio> #include <cstring> ...

  9. 洛谷 [P3629] 巡逻

    树的直径 树的直径有两种求法 1.两遍 dfs 法, 便于输出具体方案,但是无法处理负权边 2.DP 法,代码量少,可以处理负权边 #include <iostream> #include ...

  10. SharePoint 2013 App 开发—SharePoint Hosted方式,

    这篇文章会依据简单的Demo,介绍一下SharePoint Hosted 方式开发App 的步骤和说明. 这种方式的环境相比较Office 365 要麻烦一些,如果不可以连接到Internet 或者还 ...