生成分布式随机ID
经测试,最快的一种
public class Generator
{
// should be between 40 (34 years) and 42 (139 years)
internal const int NumberOfTimeBits = ; // should be between 0 (single generator) and 10 (1024 generators)
internal const int NumberOfGeneratorIdBits = ; // should be 10 at least (4096 unique ids per millisecond per generator)
internal const int NumberOfSequenceBits = - NumberOfTimeBits - NumberOfGeneratorIdBits; private readonly byte[] _buffer = new byte[];
private readonly byte[] _timeBytes = new byte[];
private readonly byte[] _idBytes = new byte[];
private readonly byte[] _sequenceBytes = new byte[];
private readonly int _maxSequence = (int)Math.Pow(, NumberOfSequenceBits) - ;
private readonly DateTime _start; private short _sequence;
private long _previousTime; /// <summary>
/// Instantiate the generator. Each Generator should have its own ID, so you can
/// use multiple Generator instances in a cluster. All generated IDs are unique
/// provided the start date newer changes. I recommend to choose January 1, 2013.
/// </summary>
public Generator(short generatorId, DateTime start)
{
if (generatorId < || generatorId >= Math.Pow(, NumberOfGeneratorIdBits))
{
var msg = string.Format(
CultureInfo.InvariantCulture,
"generator id must be between 0 (inclusive) and {0} (exclusive).",
Math.Pow(, NumberOfGeneratorIdBits));
throw new ArgumentException(msg, "generatorId");
}
if (start > DateTime.Today)
{
throw new ArgumentException("start date must not be in the future.", "start");
} CalculateIdBytes(generatorId);
_start = start;
} /// <summary>
/// Can generate up to 4096 different IDs per millisecond.
/// </summary>
public string Next()
{
SpinToNextSequence();
WriteValuesToByteArray(_buffer, _previousTime, _sequence); //return DateTime.Now.ToString("yyyyMMddHH")+Convert.ToBase64String(_buffer); 这样有更好的排序
return Convert.ToBase64String(_buffer);
} public ulong NextLong()
{
SpinToNextSequence();
WriteValuesToByteArray(_buffer, _previousTime, _sequence); Array.Reverse(_buffer);
return BitConverter.ToUInt64(_buffer, );
} internal unsafe void WriteValuesToByteArray(byte[] target, long time, short sequence)
{
fixed (byte* arrayPointer = target)
{
*(long*)arrayPointer = ;
} fixed (byte* arrayPointer = _timeBytes)
{
*(long*)arrayPointer = time << ( - NumberOfTimeBits);
} fixed (byte* arrayPointer = _sequenceBytes)
{
*(short*)arrayPointer = sequence;
} WriteValuesToByteArray(target, _timeBytes, _idBytes, _sequenceBytes);
} private unsafe void CalculateIdBytes(short id)
{
fixed (byte* arrayPointer = _idBytes)
{
*(short*)arrayPointer = (short)(id << ( - (( - NumberOfSequenceBits) % )));
}
} [MethodImpl(MethodImplOptions.AggressiveInlining)]
private void WriteValuesToByteArray(byte[] target, byte[] time, byte[] id, byte[] sequence)
{
//// 1234567890123456789012
//// time: 1111111111111111111111111111111111111111110000
//// id: 0011111111110000
//// seq: 0000111111111111
////
//// 000000000000000100010111101010100001000010 0000001011 000000000000
//// pos: 0 1 2 3 4 5 6
//// byte: 0 1 2 3 4 5 6 7 target[] = (byte)(target[] | time[]);
target[] = (byte)(target[] | time[]);
target[] = (byte)(target[] | time[]);
target[] = (byte)(target[] | time[]);
target[] = (byte)(target[] | time[]);
target[] = (byte)(target[] | time[]);
target[] = (byte)(target[] | time[]);
target[] = (byte)(target[] | time[]); target[] = (byte)(target[] | id[]);
target[] = (byte)(target[] | id[]); target[] = (byte)(target[] | sequence[]);
target[] = (byte)(target[] | sequence[]);
} private void SpinToNextSequence()
{
var time = GetTime(); while (time == _previousTime && _sequence >= _maxSequence)
{
time = GetTime();
} _sequence = time == _previousTime ? (short)(_sequence + ) : (short);
_previousTime = time;
} [MethodImpl(MethodImplOptions.AggressiveInlining)]
private long GetTime()
{
return (long)(DateTime.UtcNow - _start).TotalMilliseconds;
}
}
gihub地址:https://github.com/mschuler/UniqueIdGenerator
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