祖玛游戏

回忆一下祖玛游戏。现在桌上有一串球,颜色有红色(R),黄色(Y),蓝色(B),绿色(G),还有白色(W)。 现在你手里也有几个球。

每一次,你可以从手里的球选一个,然后把这个球插入到一串球中的某个位置上(包括最左端,最右端)。接着,如果有出现三个或者三个以上颜色相同的球相连的话,就把它们移除掉。重复这一步骤直到桌上所有的球都被移除。

找到插入并可以移除掉桌上所有球所需的最少的球数。如果不能移除桌上所有的球,输出 -1 。

示例:

输入: "WRRBBW", "RB"

输出: -1

解释: WRRBBW -> WRR[R]BBW -> WBBW -> WBB[B]W -> WW (翻译者标注:手上球已经用完,桌上还剩两个球无法消除,返回-1)

输入: "WWRRBBWW", "WRBRW"

输出: 2

解释: WWRRBBWW -> WWRR[R]BBWW -> WWBBWW -> WWBB[B]WW -> WWWW -> empty

输入:"G", "GGGGG"

输出: 2

解释: G -> G[G] -> GG[G] -> empty

输入: "RBYYBBRRB", "YRBGB"

输出: 3

解释: RBYYBBRRB -> RBYY[Y]BBRRB -> RBBBRRB -> RRRB -> B -> B[B] -> BB[B] -> empty

标注:

  1. 你可以假设桌上一开始的球中,不会有三个及三个以上颜色相同且连着的球。
  2. 桌上的球不会超过20个,输入的数据中代表这些球的字符串的名字是 "board" 。
  3. 你手中的球不会超过5个,输入的数据中代表这些球的字符串的名字是 "hand"。
  4. 输入的两个字符串均为非空字符串,且只包含字符 'R','Y','B','G','W'。

思路:

题目希望我们用最少的球来消掉桌上所有的球,如果不能完全消掉,返回-1。

我们使用哈希表来统计手中每种球的个数。

然后我们遍历桌上的球,我们找连续相同球的个数,在没有可以消除的情况下,连续的个数只能是1个或2个,然后我们用3减去连续个数,就是我们需要补充的球数以使其可以被消除,那么我们在哈希表表中看我们手中的该类型的球够不够,如果够就表示可以消除,我们在哈希表中减去需要使用掉的球数,然后将消掉的球移除。

然后对新的字符串调用递归,如果可以成功消除,会返回一个结果,该结果加上之前需要的球数用来更新结果res,注意调用完递归要恢复哈希表的状态(backtrack)。

Time Complexity: O(N) Space Complexity: O(N)

 class Solution {
int MAXCOUNT = 6;
// the max balls you need will not exceed 6 since "The number of balls in your hand won't exceed 5"
public int findMinStep(String board, String hand) {
int[] handCount = new int[26];
for (int i = 0; i < hand.length(); i++) {
handCount[hand.charAt(i) - 'A']++;
}
int result = backtrack(board + "#", handCount);
// append a "#" to avoid special process while j==board.length, make the code shorter.
return result == MAXCOUNT ? -1 : result;
} private int backtrack(String s, int[] h) {
s = removeConsecutive(s);
if (s.equals("#")) return 0;
int rs = MAXCOUNT, need = 0;
int i = 0;
for (int j = 0 ; j < s.length(); ++j) {
if (s.charAt(j) == s.charAt(i)) continue;
need = 3 - (j - i);
//balls need to remove current consecutive balls.
if (h[s.charAt(i) - 'A'] >= need) {
h[s.charAt(i) - 'A'] -= need;
rs = Math.min(rs, need + backtrack(s.substring(0, i) + s.substring(j), h));
h[s.charAt(i) - 'A'] += need;
}
i = j;
}
return rs;
}
//remove consecutive balls longer than 3
private String removeConsecutive(String board) {
int i = 0;
for (int j = 0; j < board.length(); ++j) {
if (board.charAt(j) == board.charAt(i)) continue;
if (j - i >= 3) return removeConsecutive(board.substring(0, i) + board.substring(j));
else i = j;
}
return board;
}
}

Leetcode 488.祖玛游戏的更多相关文章

  1. Java实现 LeetCode 488 祖玛游戏

    488. 祖玛游戏 回忆一下祖玛游戏.现在桌上有一串球,颜色有红色,黄色(Y),蓝色(B),绿色(G),还有白色(W). 现在你手里也有几个球. 每一次,你可以从手里的球选一个,然后把这个球插入到一串 ...

  2. [LeetCode] Zuma Game 祖玛游戏

    Think about Zuma Game. You have a row of balls on the table, colored red(R), yellow(Y), blue(B), gre ...

  3. 488 Zuma Game 祖玛游戏

    回忆一下祖玛游戏.现在桌上有一串球,颜色有红色(R),黄色(Y),蓝色(B),绿色(G),还有白色(W). 现在你手里也有几个球.每一次,你可以从手里的球选一个,然后把这个球插入到一串球中的某个位置上 ...

  4. [Swift]LeetCode488. 祖玛游戏 | Zuma Game

    Think about Zuma Game. You have a row of balls on the table, colored red(R), yellow(Y), blue(B), gre ...

  5. leetcode 174. 地下城游戏 解题报告

    leetcode 174. 地下城游戏 一些恶魔抓住了公主(P)并将她关在了地下城的右下角.地下城是由 M x N 个房间组成的二维网格.我们英勇的骑士(K)最初被安置在左上角的房间里,他必须穿过地下 ...

  6. LeetCode:跳跃游戏【55】

    LeetCode:跳跃游戏[55] 题目描述 给定一个非负整数数组,你最初位于数组的第一个位置.数组中的每个元素代表你在该位置可以跳跃的最大长度.判断你是否能够到达最后一个位置. 示例 1: 输入: ...

  7. 力扣Leetcode 45. 跳跃游戏 II - 贪心思想

    这题是 55.跳跃游戏的升级版 力扣Leetcode 55. 跳跃游戏 给定一个非负整数数组,你最初位于数组的第一个位置. 数组中的每个元素代表你在该位置可以跳跃的最大长度. 你的目标是使用最少的跳跃 ...

  8. [LeetCode] Minesweeper 扫雷游戏

    Let's play the minesweeper game (Wikipedia, online game)! You are given a 2D char matrix representin ...

  9. T4310 祖玛游戏

    题目描述 祖玛是一款曾经风靡全球的游戏,其玩法是:在一条轨道上初始排列着若干 个彩色珠子,其中任意三个相邻的珠子不会完全同色.此后,你可以发射珠子到 轨道上并加入原有序列中.一旦有三个或更多同色的珠子 ...

随机推荐

  1. springMvc-视图模型封装及注解参数

    1.视图模型封装,ModelAndView可以向页面返回视图的同时吧模型也传入页面 2.注解参数,springMvc很好的地方在于简单,高效,@RequestParam注解能非常好的取得页面参数 代码 ...

  2. Windows Phone Emulator 模拟器常用快捷键

    在使用Windows Phone 的开发的时候,在目前大家还很难买到真实的Windows Phone 设备的情况下,我们用来调试自己的程序经常用到的可能就是Emulator了.经常会有人问我说,用鼠标 ...

  3. UVA 1213 - Sum of Different Primes(递推)

    类似一个背包问题的计数问题.(虽然我也不记得这叫什么背包了 一开始我想的状态定义是:f[n = 和为n][k 个素数]. 递推式呼之欲出: f[n][k] = sigma f[n-pi][k-1]. ...

  4. 【Python】bytes和hex字符串之间的相互转换。

    反复在几个环境上折腾码流的拼装解析和可读化打印,总是遇到hex字符串和bytes之间的转换,记录在这里吧. 1. 在Python2.7.x上(更老的环境真心折腾不起),hex字符串和bytes之间的转 ...

  5. java基础——类加载与反射

    第1章 类加载器 1.1 类的加载 当程序要使用某个类时,如果该类还未被加载到内存中,则系统会通过加载,连接,初始化三步来实现对这个类进行初始化. (1)加载 就是指将class文件读入内存,并为之创 ...

  6. require.js模块化开发

    模块化开发的原因: 1.引入的js过多然后在加载的过程中容易出现假死的状态,导致页面会发生白屏 2.变量名的问题 在多人协作开发的时候容易出现变量名的冲突 面向对象 3.引入优先级的问题 模块化开发分 ...

  7. 64位系统InlineHook

    APIHook64Class.h #ifndef APIHOOK64CLASS_H_ #define APIHOOK64CLASS_H_ #include <Windows.h> clas ...

  8. 认识mysql(1)

    ---恢复内容开始--- 1.MySQL概述 1.什么是数据库? 存储数据的仓库 2.都有哪些公司在用数据库? 金融机构.游戏公司.购物网站.论坛网站... 3.提供数据库服务的软件? 1.软件分类 ...

  9. 项目实战15.1—企业级堡垒机 jumpserver一步一步搭建

    本文收录在Linux运维企业架构实战系列 环境准备 系统:CentOS 7 IP:192.168.10.101 关闭selinux 和防火墙 # CentOS 7 $ setenforce 0 # 可 ...

  10. 新装NGINX重启,出现错误 nginx: [error] open() "/usr/local/nginx/logs/nginx.pid"

    重装nginx出现,重启出现错误 ./nginx -s reload nginx: [error] open() "/usr/local/nginx/logs/nginx.pid" ...