背景描述

作为一个播放器,截图功能必不可少; 下面主要记录一下截图功能的实现;

实现流程

  • 将解码后的帧进行格式转换(目标格式为RGB24);

  • 采用独立的线程进行截图处理;

  • 截图可保存为BMP或JPG两种格式;

代码实现

#define _WIDTHBYTES(c)  ((c+31)/32*4)   // c = width * bpp
int Snapshot2File(RENDER_FORMAT renderFormat, SNAPSHOT_IMAGE_T *pSnapshot, char *pbuf)
{
PBYTE pDest = NULL, pDest16 = NULL;
INT nBpp;
DWORD dwW, dwH, dwWB; int ret = 0; int image_format = pSnapshot->imageFormat; if (renderFormat == RENDER_FORMAT_YUY2) nBpp = 16;
else if (renderFormat == RENDER_FORMAT_UYVY) nBpp = 16;
else if (renderFormat == RENDER_FORMAT_X8R8G8B8) nBpp = 32; //ok
else if (renderFormat == RENDER_FORMAT_A8R8G8B8) nBpp = 32; //ok
else if (renderFormat == RENDER_FORMAT_RGB565) nBpp = 16; //ok
else if (renderFormat == RENDER_FORMAT_RGB555) nBpp = 16; //ok
else if (renderFormat == RENDER_FORMAT_RGB24_GDI) nBpp = 24;
else return -1; //格式错误 dwW = pSnapshot->width;
dwH = pSnapshot->height;
dwWB = _WIDTHBYTES( dwW * nBpp ); if (image_format == 0x00)
{
//BMP
int iFilenameLen = (int)strlen(pSnapshot->filename); if ( (0 != memcmp(pSnapshot->filename+iFilenameLen-3, "bmp", 3)) &&
(0 != memcmp(pSnapshot->filename+iFilenameLen-3, "BMP", 3)) &&
(0 != memcmp(pSnapshot->filename+iFilenameLen-3, "Bmp", 3)) )
{
if (pSnapshot->filename[iFilenameLen-4] == '.')
{
for (int i=iFilenameLen-1; i>0; i--)
{
if (pSnapshot->filename[i] == '.')
{
pSnapshot->filename[i] = '\0';
break;
}
else
{
pSnapshot->filename[i] = '\0';
}
}
}
strcat(pSnapshot->filename, ".bmp");
} HANDLE hFile = CreateFile( pSnapshot->filename, GENERIC_READ | GENERIC_WRITE, FILE_SHARE_READ | FILE_SHARE_WRITE,
NULL, CREATE_ALWAYS, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, NULL );
if( hFile == INVALID_HANDLE_VALUE ) return E_HANDLE; // SaveFile to BMP
BITMAPFILEHEADER bfh = {0};
bfh.bfType = 0x4D42;
bfh.bfSize = 0;
bfh.bfReserved1 = 0;
bfh.bfReserved2 = 0;
bfh.bfOffBits = sizeof(BITMAPFILEHEADER) + sizeof(BITMAPINFOHEADER);
if( nBpp == 16 ) {
bfh.bfOffBits += sizeof(RGBQUAD) * 3;
}
else
if( nBpp == 24 ) {
bfh.bfOffBits += sizeof(RGBQUAD) * 1;
}
else
if( nBpp == 32 ) {
bfh.bfOffBits += sizeof(RGBQUAD) * 1;
}
DWORD dwWriteLength = sizeof(BITMAPFILEHEADER);
DWORD dwWrittenLength = 0;
WriteFile( hFile, (PVOID)&bfh, dwWriteLength, &dwWrittenLength, NULL ); BITMAPINFOHEADER bih = {0};
bih.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);
bih.biWidth = dwW;
bih.biHeight = -(INT)dwH;
bih.biPlanes = 1;
bih.biBitCount = nBpp;
bih.biCompression = (nBpp == 16) ? BI_BITFIELDS : BI_RGB;
bih.biSizeImage = dwWB * pSnapshot->height;
bih.biXPelsPerMeter = 0;
bih.biYPelsPerMeter = 0;
bih.biClrUsed = 0;
bih.biClrImportant = 0; dwWriteLength = sizeof(BITMAPINFOHEADER);
WriteFile( hFile, (PVOID)&bih, dwWriteLength, &dwWrittenLength, NULL ); if( nBpp == 16 ) { DWORD argbQuad[3] = {0};
if (renderFormat == RENDER_FORMAT_RGB565)
{
argbQuad[0] = 0x00F800; // Red mask
argbQuad[1] = 0x0007E0; // Green mask
argbQuad[2] = 0x00001F; // Blue mask
}
else
{
argbQuad[0] = 0x007C00; // Red mask
argbQuad[1] = 0x0003E0; // Green mask
argbQuad[2] = 0x00001F; // Blue mask
}
dwWriteLength = sizeof(argbQuad);
WriteFile( hFile, (PVOID)&argbQuad[0], dwWriteLength, &dwWrittenLength, NULL );
}
else
if( nBpp == 24 ) {
DWORD rgbQuad = 0;
dwWriteLength = sizeof(rgbQuad);
WriteFile( hFile, (PVOID)&rgbQuad, dwWriteLength, &dwWrittenLength, NULL );
}
else if( nBpp == 32 ) {
DWORD rgbQuad = 0;
dwWriteLength = sizeof(rgbQuad);
WriteFile( hFile, (PVOID)&rgbQuad, dwWriteLength, &dwWrittenLength, NULL );
} dwWriteLength = dwWB * pSnapshot->height;
WriteFile( hFile, (PVOID)pbuf, dwWriteLength, &dwWrittenLength, NULL );
CloseHandle( hFile ); if (dwWrittenLength < 1)
{
DeleteFile(pSnapshot->filename);
}
}
else if (image_format == 0x01)
{
//JPG
int iFilenameLen = (int)strlen(pSnapshot->filename); if ( (0 != memcmp(pSnapshot->filename+iFilenameLen-3, "jpg", 3)) &&
(0 != memcmp(pSnapshot->filename+iFilenameLen-3, "JPG", 3)) &&
(0 != memcmp(pSnapshot->filename+iFilenameLen-3, "Jpg", 3)) )
{
if (pSnapshot->filename[iFilenameLen-4] == '.')
{
for (int i=iFilenameLen-1; i>0; i--)
{
if (pSnapshot->filename[i] == '.')
{
pSnapshot->filename[i] = '\0';
break;
}
else
{
pSnapshot->filename[i] = '\0';
}
}
}
strcat(pSnapshot->filename, ".jpg");
} BOOL bres = TRUE;
IJLERR jerr;
DWORD dibPadBytes;
JPEG_CORE_PROPERTIES jcprops; __try
{
jerr = ijlInit(&jcprops); if (IJL_OK != jerr)
{
bres = FALSE;
__leave;
} dibPadBytes = IJL_DIB_PAD_BYTES(dwW, 3); jcprops.DIBWidth = dwW;
jcprops.DIBHeight = dwH;
jcprops.DIBBytes = (unsigned char*)pbuf;//reinterpret_cast<BYTE *>(&pbi->bmiHeader) + sizeof(BITMAPINFOHEADER); jcprops.DIBPadBytes = dibPadBytes;
jcprops.DIBChannels = 3;
jcprops.DIBColor = IJL_BGR; jcprops.JPGFile = const_cast<LPSTR>(pSnapshot->filename); jcprops.JPGWidth = dwW;
jcprops.JPGHeight = dwH; jcprops.JPGChannels = 3;
jcprops.JPGColor = IJL_YCBCR;
jcprops.JPGSubsampling = IJL_411;
jcprops.jquality = 95; jerr = ijlWrite(&jcprops, IJL_JFILE_WRITEWHOLEIMAGE); if (IJL_OK != jerr)
{
if (IJL_FILE_ERROR == jerr)
{
}
ret = jerr;
bres = FALSE; if (ret == -23)
{
DeleteFile(pSnapshot->filename);
}
}
} __finally
{
ijlFree(&jcprops);
} } if (NULL != pDest)
{
delete []pDest;
pDest = NULL;
} return ret;
}

关于EasyPlayerPro

EasyPlayerPro是一款全功能的流媒体播放器,支持RTSP、RTMP、HTTP、HLS、UDP、RTP、File等多种流媒体协议播放、支持本地文件播放,支持本地抓拍、本地录像、播放旋转、多屏播放、倍数播放等多种功能特性,核心基于ffmpeg,稳定、高效、可靠、可控,支持Windows、Android、iOS三个平台,目前在多家教育、安防、行业型公司,都得到的应用,广受好评!

EasyPlayerPro:https://github.com/EasyDSS/EasyPlayerPro

点击链接加入群【EasyPlayer & EasyPlayerPro】:544917793

获取更多信息

邮件:support@easydarwin.org

EasyDarwin开源流媒体服务器:www.EasyDarwin.org

EasyDSS商用流媒体解决方案:www.EasyDSS.com

EasyNVR无插件直播方案:www.EasyNVR.com

Copyright © EasyDarwin Team 2012-2017

EasyPlayerPro Windows播放器本地快照抓拍截图功能实现方法的更多相关文章

  1. EasyPlayerPro windows播放器本地音频播放音量控制实现

    背景描述 作为一个播放器, 除了能播放视频和声音外,音量控制是绝对不能缺少的功能; 本文在音视频播放的基础上,增加对音量的控制: 实现流程 调用mixerGetDevCaps获取音频输出设备列表; 打 ...

  2. EasyPlayerPro windows播放器本地配置文件配置方法介绍

    需求背景 应EasyPlayerPro某客户需求,在EasyPlayerPro启动时,自动播放指定的url源, 不需要每次都去手动填写, 且实现自动播放,不需要手动的单击播放按钮: 为响应该需求,特增 ...

  3. EasyPlayerPro Windows播放器进行本地对讲喊话音频采集功能实现

    需求 在安防行业应用中,除了在本地看到摄像机的视频和进行音频监听外,还有一个重要的功能,那就是对讲. EasyPlayerPro-win为了减轻二次开发者的工作量,将本地音频采集也进行了集成: 功能特 ...

  4. EasyPlayerPro windows播放器在播放RTMP视频显示重复异常问题解决

    问题来源 2017.12.18 今日有杭州某教育领域客户反馈EasyPlayerPro在播放一个rtmp源时,画面显示异常的问题.截图如下: 问题复现 一番思考, 将显示格式改为D3D显示, 正常, ...

  5. EasyPlayerPro Windows播放器读取xml配置文件中的特殊字符问题

    问题被反馈 今日一客户反馈说播放不了带用户名密码的流, 奇怪,这个问题不存在啊-,按照客户的说法, 是将url地址保存在配置文件中,然后再打开EasyPlayerPro运行: 问题复现 在EasyPl ...

  6. EasyPlayerPro Windows播放器电子放大/局部放大播放功能实现

    背景描述 在视频监控软件中,我们看到很多的软件都有电子放大功能, 按住鼠标左键不放,框选一个区域,再松开鼠标左键,即对选中的区域进行放大显示, 且可以重复该操作,逐步放大所需显示的区域, 有没有觉得, ...

  7. EasyPlayerPro Windows播放器实时流进行本地缓冲区即时回放功能实现

    背景描述 参照国内视频监控行业监控软件,实现当前视频的即时回放功能,例如: 监控人员发现刚刚的某个视频点有可疑,就像录像回放一样,想倒回去看一下,但又不想切换到录像回放界面, 此处就体现即时回放的价值 ...

  8. EasyPlayerPro Windows播放器全屏模式下GDI显示出现黑屏问题解决

    问题来源 2017.12.21 前天有杭州某教育领域客户反馈有部分视频源在全屏模式下显示黑屏: 问题复现 EasyPlayerPro由于没有实现单个窗口完全全屏,故没有暴露该问题,晚上加班,加上单个窗 ...

  9. EasyPlayer RTSP Windows播放器D3D,GDI的几种渲染方式的选择区别

    EasyPlayer-RTSP windows播放器支持D3D和GDI两种渲染方式,其中D3D支持格式如下: DISPLAY_FORMAT_YV12 DISPLAY_FORMAT_YUY2 DISPL ...

随机推荐

  1. go 函数回调

  2. Kali Linux 2017.1脚本gerix.py修复

    Kali Linux 2017.1脚本gerix.py修复   Gerix是一款优秀的图形界面的无线渗透工具.从Kali Linux 2016.2开始,该工具在Kali Linux中运行就存在一些问题 ...

  3. WinForm版聊天室复习Socket通信

    聊天室:服务器端-------------客户端 最终演示展示图: 一. 服务器端 对服务端为了让主窗体后台不处理具体业务逻辑,因此对服务端进行了封装,专门用来处理某个客户端通信的过程. 而由于通信管 ...

  4. 原生js获取元素的样式信息

    工作中经常会需要获取DOM元素的样式,之前都是通过jquery的css()方法,现在总结一下通过原生js获取元素样式的方法. obj.style js var _width = obj.style.w ...

  5. dump_stack的简单使用

    转载:http://blog.csdn.net/sanchuyayun/article/details/39183941 刚刚接触内核,在调试过程中用printk打印信息当然是直接有效的办法,但当我们 ...

  6. VS2010 MFC中 创建文件夹及文件判空的方法

    1. MFC中 创建文件夹的方法如下: CString strFolderPath = "./Output"; //判断路径是否存在 if(!PathIsDirectory(str ...

  7. ArcGIS教程:公布地理处理服务

    要公布地理处理服务.您须要两个元素:结果 窗体中的结果和到 ArcGIS Server 的管理员或公布者连接. 要公布服务,请右键单击结果并选择共享为 > 地理处理服务.例如以下图所看到的.此操 ...

  8. SpringMVC Controller 介绍【转】

    链接地址: http://haohaoxuexi.iteye.com/blog/1753271

  9. Flak快速上手

    本文介绍如何上手 Flask . 这里假定你已经安装好了 Flask ,否则请先阅读< 安装>. 如果已安装好Flask,通过以下命令查看 一个简单的例子: from flask impo ...

  10. Git-flow 基本使用方法

    本文参考自:https://juejin.im/entry/5ad9a28d6fb9a07ac76e5e22 1.分支模型 master 分支:用于上线的分支,保护性分支,只包含经过测试的稳定代码,开 ...