问题是求一个方案,实际隐含一个dp。法力是递减的,所以状态是DAG,对于一个确定的状态,我们贪心地希望英雄的血量尽量大。

分析:定义状态dp[i][p][h]表示是已经用了i的法力值,怪兽的位置在p,怪兽的总血量为h时候英雄所具有的最大血量,

采用刷表法,决策有:

使用雷击,h变成h-L[p],p变成max(p-V,1),如果怪兽移动结束以后在1号位置且没有击杀怪物h-L[p]>0(注意这种情况),

会对英雄造成ceil((h-L[p])/HPm)点伤害,如果dp[i][p][h]-damge<=0,那么转移是非法的。

使用传送,传送到1是没有意义的,从2开始枚举,假设传送的位置为tp,那么怪物的下一个位置会是max(tp-V,1),处理一下伤害和转移即可。

使用治疗,注意判断一下血量上限。

具体处理的时候,记录一个pre状态数组和相应操作,用一个vis数组表示下一个阶段的状态是否出现过。

习惯用滚动数组,直接写反而觉得别扭。。。

转移麻烦的写个updata效果拔群

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int maxn = ;
int N,HPh,MPh,HPm,Nm,V,dH;
int L[maxn]; #define MP make_pair
typedef pair<int,int> Node;
#define fi first
#define se second
#define PB push_back const int maxh = ;
int dp[][maxn][maxh];
bool vis[maxn][maxh];
char opt[][maxn][maxh];
Node pre[][maxn][maxh];
int optp[][maxn][maxh]; void print_ans(int i,Node rt)
{
printf("VICTORIOUS\n");
stack<Node> S; S.push(rt);
while(i>){
Node &u = S.top();
S.push(pre[i][u.first][u.second]); i--;
}
while(S.size()){
Node &u = S.top();
char ch = opt[i][u.fi][u.se];
putchar(ch);
if(ch == 'T') printf(" %d",optp[i][u.first][u.second]);
putchar('\n');
S.pop();
i++;
}
} void updata(int i,int nps,int Hm,char op,int opp,Node &u,int val,int (*nex)[maxh])
{
opt[i][nps][Hm] = op;//操作指令
optp[i][nps][Hm] = opp;//传送相关
pre[i][nps][Hm] = u;//前驱状态
nex[nps][Hm] = val;//更新val值
} void solve()
{
vector<Node> V1,V2,*q1 = &V1,*q2 = &V2;
q1->PB({N,Nm*HPm}); dp[][N][Nm*HPm] = HPh;
for(int i = ; i < MPh; i++){
memset(vis,,sizeof(vis));
int (*d1)[maxh] = dp[i&], (*d2)[maxh] = dp[(i&)^];//当前状态,和上一层状态
for(int j = ; j < (int)q1->size(); j++){
Node &u = q1->at(j);
//雷击
int nps = max(u.fi-V,);//怪兽移动后的位置 next_pos
int tHp = max(u.se-L[u.fi],);//攻击后怪兽的HP
int val = d1[u.fi][u.se];//英雄血量
int damege = ;
if(nps == ){ damege = (tHp+HPm-)/HPm;}//怪兽移动后到达1号格子,对英雄攻击
if(val-damege> || tHp == ){//英雄能承受攻击 或者 怪物已经死了
if(!vis[nps][tHp]){//状态判重
vis[nps][tHp] = true, q2->PB({nps,tHp});
updata(i,nps,tHp,'L',-,u,val-damege,d2);
if(tHp == ) {
print_ans(i,Node(nps,)); return;
} }else if(d2[nps][tHp] < val-damege){
updata(i,nps,tHp,'L',-,u,val-damege,d2);
if(tHp == ) {
print_ans(i,Node(nps,)); return;
}
}
}
//传送
for(int tp = ; tp <= N; tp++){//传送到tp位置
int tnps = max(tp-V,);//怪物移动 int tval = d1[u.first][u.second];
if(tnps == ){
tval -= (u.se+HPm-)/HPm;
}
if(tval>){
if(!vis[tnps][u.second]){
vis[tnps][u.se] = true,q2->PB({tnps,u.se});
updata(i,tnps,u.se,'T',tp,u,tval,d2);
}else if(d2[tnps][u.second] < tval){
updata(i,tnps,u.se,'T',tp,u,tval,d2);
}
} } if(nps == ){ damege = (u.se+HPm-)/HPm;}//未使用雷击时怪兽造成的伤害
else damege = ;
val = min(d1[u.fi][u.se]+dH,HPh);//治疗
if(val>damege){
val -= damege;
if(!vis[nps][u.se]){
vis[nps][u.se] = true; q2->PB({nps,u.se});
updata(i,nps,u.se,'H',-,u,val,d2);
}else if(d2[nps][u.se] < val){
updata(i,nps,u.se,'H',-,u,val,d2);
}
} }
q1->clear();
swap(q1,q2);
}
puts("DEFEATED");
} int main()
{
freopen("heroes.in","r",stdin);
freopen("heroes.out","w",stdout);
cin>>N>>HPh>>MPh>>HPm>>Nm>>V>>dH;
for(int i = ; i <= N; i++) scanf("%d",L+i);
solve();
return ;
}

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